Several retailers such as Target and Kohle's and their vendors have piloting the 3D clothing simulation programs to produce garment samples. However, few studies have verified the virtual fit information and 3d visualization process for pants, and no study compared the commercial 3D virtual programs. This study is designed to analyze similarity of fit and appearance between real pants with 3D virtual pants based on three 3D virtual programs (Optitex, CLO 3D, and i-Designer), three lower body types (slim, normal, and thick waist type), and fit status. We selected a representative model for each lower body type, produced their custom pants according to Lee and Nam's method(2007), and took photos of front, side and back view for visual analysis. Then, we virtually tried each model's custom pants on her parametric avatar developed by manually inputting their body measurements using the three 3D virtual program. Thirty fit experts compared the real fit to virtual fit. This study found that 'Optitex' and 'i-Designer' can visualize more effectively than 'CLO 3D' in many fit locations. Regarding the body types, 3D virtual program can visualize pants fit for 'thick waist body type' more preciously than the other body types. With respect to fit status, it does not affect much on the similarity overall.
The purpose of this study is to compare the self consciousness of one's body cathexis with other people's. The sample subjects were 97 females between 18 and 24 years old. They were measured on November 1999 with the anthropometric measuring, and their front and side photographs were taken. First, we investigated the size recognition of 5 body parts and ready-made clothing, the consciousness of the size of 5 body parts and body proportion for subjects. Second, we organized panel group consisted of 30 females in twenties majoring the Clothing & Textiles. The consciousness of panel group to the subject's body proportion was investigated by using the front and side photographs of subjects, and was compared with self consciousness of subjects. Data were analyzed by frequency analysis and correlation analysis. Most of subjects recognized their status, bustgirth and waistgirth larger than their real size, but they recognized their hipgirth smaller than their real size and their weight similar to their real weight. And subjects were conscious of their status and bustgirth small, their weight, waistgith and hipgirth proper or a little big, and their body proportion normal or a little unbalanced. The self consciousness of one's body cathexis was related to heights of each part especially, and subjects had a tendency to appreciate their body proportion positively if they recognized themselves tall and thin. Upon comparison of the consciousness of subject's body between subjects themselves and panel group, the appreciation of panel group was better than those of subjects themselves. And we also certified the difference of consciousness of one's body cathexis between oneself and other people. The consciousness of other people was related to the size of each body part, but the self consciousness was predicted that it was more related to the psychological factor including satisfaction or preference.
Kim, Hyun-Ah;Ryu, Hyo-Seon;Lee, Joo-Hyun;Nam, Yun-Ja
Science of Emotion and Sensibility
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v.14
no.3
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pp.385-394
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2011
The purpose of this research is to compare and analyze visual images between the Real garment and the 3D garment simulation with the various fabrics of flare skirts and to analyze the correlation between mechanical properties and visual images. The picture images (printed on paper) of the Real garment and the 3D garment simulation of experimental flare skirts were shown to the evaluation group of women in their 20s majoring in clothing and textiles, and were evaluated by questionnaires with 32 adjectives. SPSS Version 12.0 statistics program was utilized to analyze data. Factor analysis, One Way ANOVA, T-test and Duncan test were used to investigate visual effect of the Real garment and the 3D garment simulation. As the result of conducting factor analysis on the visual appearance, the images were driven with five factors: 'drapeability', 'attractive', 'body compensation', 'bulkiness', 'activeness'. Visual images were significantly related with mechanical properties of various fabrics, and the visual images between 3D garment simulations and real garment differed with various fabrics and their mechanical properties. Visual images of silk and polyester group, cotton, linen and wool group were significantly related with weight and thickness of kinds of fabrics.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.17
no.1
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pp.117-130
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2015
As environmental issues have become a worldwide concern after the 20th century, the idea and the term of 'green growth development' has become familiar to the public. After 2008, the green growth development dramatically became an important ideology in Korea; thus industries, studies and product investments in relation are in active progress. Following the trend, the latter major unit of the middle school textbook "Technology & Home Economics" was named the revision of elementary, middle and high school textbooks in 2009. The learning goal of 'green' or 'eco-friendly' of the revised edition of the textbook will guide the middle school students to have better understanding of the issues of clothing habits and the environment. Furthermore, students will be able to apply the 'green' concepts in their real life and put eco-friendly clothing habits into action. Thus, the practice of effective learning will depend on the quality of the current issue of the textbook. Therefore this study analyzes the eco-friendly contents of the semi-unit from 7 different textbooks and presents an example of textbook production to the preliminary teacher of home economics.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.3
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pp.457-467
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2015
The demand for coverall-type protective clothing are increasing in many industrial fields; however, it is impossible to evaluate the wearers' apparel fit because there is no commercialized pattern in the market. This study produces a manual for the process of acquiring patterns by separating PPE products into pieces to provide information on acquiring patterns. The analysis was on coverall-type non woven protective clothing in the domestic market, and 4 panels examined the validity, reliability, and efficiency of various possible methods on each step of process. Five steps were conducted to acquire patterns removing wrinkles, marking seams lines, separating seams, and pattern completing. The process of converting these into pattern files was designed through three procedures of digitizing, editing, and exporting and detailed stages. Fitting tests were undertaken, real patterns by actual modeling and pattern files by virtual modeling; all showed similar forms with outfits wearing ready-made protective coveralls. This study sought the most efficient and objective method of virtual modeling and proposed it as a manual. It is expected for the pattern reverse-designing manual through products analysis presented in this study that would be a helpful addition of information to the pattern tracing of pattern-less clothing products.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.12
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pp.1968-1979
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2010
New technology that includes 3D body scanning, digital virtual human, and digital virtual garments has had a significant impact on the current apparel industry. Virtual simulation technology enables the visualization of a 3D virtual garment on a virtual avatar so that consumers can try on garments with their virtual avatars before purchasing. However, the manual virtual avatar provided for online apparel shopping currently has revealed limitations on the different body sizes and shapes of customers. This study analyzes the process of designing the automatic virtual avatar and the manual virtual avatar using OptiTex software; in addition, the study compares the practicality of the automatic virtual avatar with that of the manual virtual avatar. Data was examined by evaluating how much each virtual avatar is similar to the real body and how well it matched the needs of the current apparel industry. In the study, Avatar 1 was automatically created from three-dimensional body scan data and Avatar 2 was manually created from body measurements. The virtual avatar images laid over a real body image and the results were evaluated by comparing the simulated sizes of virtual avatars with those of a real body. Consequently, Avatar 1 was evaluated as more similar to the real body than Avatar 2 in all five body shapes. This study illustrates that an automatic virtual avatar might solve the fit problem that is the most common reason for a high return rate for online shopping. The results show that future virtual simulation technology needs to be improved for the practicality of the virtual avatars.
Garment design needs an iterative manipulation of 2D patterns to generate a final sloper. Traditionally there have been two kinds of design methodologies such as the flat pattern method and the pattern draping method. But today, it is possible to combine the advantages from the two methods due to the realistic cloth simulation techniques. We devised a new garment design system which starts from 3D initial drape simulation result and then modifies the garment by editing the 2D flat patterns synchronously. With this interactive methodology using real-time pattern deformation technique, the designer can freely change a pattern shape by watching its 3D outlook in real-time. Also the final garment data were given relative coordinates with respect to the human anthropometric feature points detected by an automatic body feature detection algorithm. Using the relative human body coordinate system, the final garments can be re-used to an arbitrary body data without repositioning in the drape simulation. A female shirt was used for an example and a 3D body scan data was used for an illustration of the feature point detection algorithm.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.5
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pp.648-657
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2004
The purpose of this study was to identify the relationship between avatar image and self-concept of avatar users by utilizing focus group interviews and survey method. The subjects of the focus group interview were Freechal Avatar Club members, while those of the survey were 476 students, who attended middle schools, high schools and colleges at Seoul area. The data were analyzed by frequency, factor analysis, cluster analysis, chi-square test, one-way ANOVA and scheffe test. The main results were summarized as follows. First, the focus group interview revealed that avatar image types, which avatar users made use of, were ideal image, real image and fantastic image. Second, based on the avatar image types of focus group interviews, the researcher made out avatar image question items and conducted factor analysis of the question items: The avatar users pursued ideal image, real image and fantastic image. The avatar users groups were classified into ideal image group, real image group and fantastic image group by employing cluster analysis. Third, all of body-esteem and self-esteem were the highest at real image group, while all of that were the lowest at ideal image group.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.36
no.7
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pp.663-676
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2012
This article is to understand the implications and ideological meaning of female normative beauty reproduced by the idealizing phenomena of the hyper-real body as a process of the normalization of the body projected in fashion magazines with a focus on the body created by the increased influence of mass media in consumer capitalism. This study conducts a literature research and semiotic analysis as the method of investigation and focuses on the body images of the beauty articles in Vogue Korea. The idealizing phenomena of the hyper-real body in fashion magazines emphasizes that the body is an exchangeable substance that can be disassembled to adjust to accord with the standards and norms of society, that the ability of individuals to manage their body is enhanced by a rise in social class, and concludes that the superficial alteration of the body image is related to the standard of a moral tendency where a young and slender figure is considered to be a well managed body image.
The purpose of this study was to analyze the differences between the real body size that had measured and self-conceptual body size. For this, measurements and survey were practiced to 85 subjects who were divided by three groups as the degree of fatness. Followings were the findings of this research: 1)Self-conceptual body size items that were related with clothing size spec expressed the same results with the real body size. 2)Self-conceptual body size items that were not offered the practical information for bo요 size such as height, fatness and length of leg were related with the ideal image that was preferred by subjects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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