This study is intended to reveal reading comic books helps improve creativity. Though the long-lasting negative recognition towards comic books has positively changed these days, we need a ground upon which the social recognition needs improvement in that children's comic books have been used as a learning tool. Its introduction points out that there has been shortage of empirical researches on comic book reading, and as one of the empirical research methods, presents a method of comparative analysis on comic book reading, school study, and creativity tests via survey. The theoretical background in the 2nd chapter, first, puts emphasis on the significance of the creativity theory among all the other theories related to creativity, which focuses on problem-solving capacity. Second, it theoretically reviews the meaning which 'fun' and 'interest' have in development of creativity in the context of developmental process of the modern educational theories. Third, it empathizes that traits of reading comic books start off with 'fun' and 'interest', that awareness of reality gets expanded via the process of characters making their way through a strange world with empathy and absorption, and that comic book reading has to do with creativity. Fourth, it presents a model questionnaire with which to study relationship between comic books and creativity in an empirical way. The analysis on the survey outcome in the 3rd chapter shows, first, that smart students read many comic books, not to mention that studying helps improve creativity, which indicates above all, comic book reading and improvement of creativity are not negatively related, but are mutually complementary. Second, that creativity enhanced by reading comic books is higher than that enhanced by studying, which may mean comic book reading is more effective than studying in developing creativity. It has drawn a conclusion based upon these results, that reading comic books bears positive efficacy on both studying and developing creativity. Standing on this conclusion, it proposes it necessary to develop methods by grades of educating how to read comic books and to provide a recommended list of comic books to read.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.3
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pp.153-165
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2022
This study is about the Novel Engineering(NE) education program : a class model that combines reading and engineering. By including the process of directly designing and programming a virtual reality using CospacesEdu (a VR authoring tool for the NE class), the effects of the educational program on learners' STEAM literacy and Learning immersion are demonstrated. Moreover, the subject of this education is Dokdo in South Korea. As a result, the average of STEAM literacy is increased, and a significant change is confirmed statistically in Convergence. Learning immersion shows significant improvement in Challenges-skills balance. On the other hand, some students experience difficulties due to the long research stages, from reading a book to researching for information to designing VR and rewriting a story with the collected information. In conclusion, this study will help generalise other education using NE, and this developed program will be a reference that would suggest a new way of teaching.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.289-295
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2006
The Musical Slide Show MAF, which currently being standardized by MPEG, conveys the concept of combining several established standard technologies in a single file format. It defines the format of packing up MP3 audio data, along with MPEG-7 Simple Metadata Profile and MPEG-21 Digital Item Declaration metadata; with JPEC images and optional text, and synchronizes them all together to create a slideshow of JPEC image data associated to MP3 audio data during the audio playback. The implementation of Musical Slide Show MAF can be a music karaoke file where users can sing along while listening to the music, view the JPEG slideshow and reading the lyrics; or a story-telling file where users can listen to the narrated story by looking at the related illustration slideshow of the story In this paper we present the tool to producing the Musical Slide Show MAF contents. Regardless the knowledge of user on the MAF file format, the authoring tool simplify the manner of packaging several multimedia contents into single file.
We live in a global village that requires a language with a genuinely global status as a means of communication. During the twentieth century, English has clearly emerged as the lingua franca owing to both past British political imperialism and the more recent superpower status of the United States. Further contributing to world domination of the English language is the fact that the computer and Internet sprang from the US. Whether you like it or not, you are destined to learn English at least to some extent in order to live in this global village. For the last two decades, one of the most mistaken ideas a number of Korean English teachers have had is that speaking and listening are the primary forms of language, while reading and writing are secondary. In fact, reading is regarded as a skill of much consequence to us since it provides us with access to a huge quantity of information on the Internet, of which at least 80% is written in English. Writing, too, deserves a great deal of attention because we are increasingly called upon to use standard English expressions. As diligent learners of English, we had better not forget the place accorded to language not only as a medium for exchange and constructing information but as a tool for thinking. So we should try to think in English to the point where we have thinking-in-English as a habit, thereby leading to increased familiarity with the language. Such familiarity entails, above all, possessing a command of English.
The purpose of this study was to examine the effects of young children's age and information processing style in understanding spatial coordinates. For sampling the subjects of this study, Korean version K-ABC Intelligence Test(Moon, Soo-Back, 1997)was conducted with 165 children aged 5-6 who were attending I and G kindergarten in D city. From this pool 30 children who possessed sequential processing style and 30 children who possessed simultaneous processing style were sampled. In order to analyze the understanding of spatial coordinates, a test tool was formulated according to methodology of Blades & Spencer(1989) which was modified. Acquired data was subjected to descriptive and comparative statistical analysis. The following conclusions were arrived at: Firstly, there was significant difference between 5-year-olds and 6-year-olds in understanding spatial coordinates. The 6-year-old group got statistically higher grades than the 5-year-old group in locating a point on the coordinate plane and reading the coordinate numbers. Secondly, there was significant difference between children's information processing style in understanding spatial coordinate. Children with high simultaneous-low sequential processing showed higher performance in locating a point on the coordinate plane and reading coordinate numbers than children with high sequential-low simultaneous processing. Thirdly, after verifying statistical significance of interactivity between young children's age and children's processing strength, there was significant interactive effects in both tasks.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.2C
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pp.168-172
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2012
An UHF RFID tag is designed and fabricated using the national code in a bar-code with conductive ink. The bar-code sample was taken from a general bar-code from a general box. The conductivity of the conductive ink was measured, and the measured conductivity was used for the simulation tool to design the printed bar-code shape tag antenna. The tag antenna was fabricated using T-matching to reduce the size of the tag, and the bar-code tag antenna is recognized by both a general bar-code reader and an UHF RFID reader. The input reflection coefficient characteristic, the reading range pattern and the reading rate of the tag antenna are measured.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.11
no.5
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pp.468-481
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2011
This research presents a strategy and information system to manage the logistics of delivery ready mixed concrete (RMC) under the integrated environment of PMIS+RFID. PMIS is system tool and technique used in construction sectors to delivery information. Information that can be extracted electronically in real time is more valuable than data gathered and maintained manually. RFID technology can help to improve data accuracy through supply chains and by identifying products and objects at specific points through automatic identification. The objectives of these two implementations can be able to improve the efficiency of logistics management for RMC truck process, and to verify the technical and practical feasibility of PMIS+RFID application in construction industry. This may be realistic given the dynamics of daily activities on construction sites. This research is focused on examples on real world case study, applications and research theme related and connected to PMIS+RFID technology. It demonstrated that PMIS+RFID technology has been automatically implemented and has shown process information about the RMC truck and the overall status information about it, both quickly and accurately. As a result, the construction site where needs 300 $m^3$ pouring (50 RMC trucks) per day can be reduced total 250 minutes. Moreover, this time saving is related to the labour cost saving. From the case studies, RFID+PMIS system was proven in terms of effectiveness rather than current method.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.27
no.8
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pp.711-723
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2007
As the discourse of scientific literacy has broadly summed up the goals of science education in the current decade, this study attempts to question how we contextualize appropriate interpretations and feasible approaches to scientific literacy in K-6 science education. With respect to the complex praxis of scientific knowledge and practice, this study emphasizes the participatory framework of scientific literacy which interweaves children's everyday experiences and science learning. This study also concerns children's abilities to understand and enact scientific enterprises (i.e., children's fundamental sense of scientific literacy). As a way of developing K-6 scientific literacy, this study investigates how using science books can broaden the scope of children's understandings of science in life connections and promote a fundamental sense of scientific literacy through talking, reading, and writing skills in Grade two science classrooms in Canada. Second graders were engaged in learning "sound" for five weeks. During science lessons, children's talks were recorded and their writings were collected for data interpretation. This research finds that using science books can encourage children to become engaged in communicative activities such as talking, reading, and writing in science; furthermore, using science books develops children's inquiry skills. These findings open a further discussion on scientific literacy at the K-6 levels.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.39
no.10
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pp.57-64
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2002
The structure of conventional CAM(Content Addressable Memory) cell, used to Look-up table scheme in Huffman CODEC, is not performed by being separated in reading, writing and match operation. So, there is disadvantages that the control is complicated, and the floating states of match line force wrong operation to be happened in reading, writing operation. In this paper, in order to improve the disadvantages and proces the data fast, fast Look-up table is designed using DBLCAM(Dual Bit Line CAM)-performing the reading, writing operation and match operation independently and Two-port SRAM being more fast than RAM in an access speed. Look-up table scheme in Huffman CODEC, using DBLCAM and Two-port SRAM proposed in this paper, is designed in Cadence tool, and layout is performed in 0.6${\mu}{\textrm}{m}$ 2-poly 3-metal CMOS full custom. And simulation is peformed with Hspice.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.16
no.2
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pp.139-156
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2005
In this paper, we design and implement electronic book system providing web-based interface for the ebook. The aim of this study is to optimize the effective reading and management of electronic text for its users(readers and librarians). Advanced functions of the electronic book system are the following: 1) Electronic book system is not dependent to specific software and tool. 2) Electronic book system is able to. minimize images(table, image, icon etc) to improve the meaning and readability of information. 3) Electronic book system is able to reduce the effort for indexing extraction and constructing the table of content. 4) The system is able to collect the user log files that are created during the process of reading ebook from various points of view. 5) When reading, the system uses the DRM through decoding and encoding the ebook.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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