• Title/Summary/Keyword: Push 서비스

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Design and Implementation of Multi-User WML Contents Authoring Tool (다중 사용자용 WML 컨텐츠 저작도구의 설계 및 구현)

  • 송준홍;김세영;원덕재;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.376-378
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    • 2001
  • 국내 무선 인터넷의 사용자 증가는 유선 인터넷 사용자 증가 추세를 앞지른 지 오래며, 그 기반이 되는 무선 인터넷 지원 기기와 기간 시설에 대란 확충은 이동통신 업체의 주 사업영역이 되고 있다. 이와 동시에 국제적인 WAP 포럼에서 제정한 WML(Wireless Markup Language)을 사용하여 저작된 무선 컨텐츠의 양적, 질적 성장 또한 이뤄지고 있으며, 대형 무선 컨텐츠 제공업체들도 속속 등장하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 WML을 사용하여 대형 무선 컨텐츠률 저작할 때 요구되어지는 기능인 다수 개발자의 통시 저작 기능과 WML 문서내의 링크 관리 및 실시간 Push 서비스를 위한 스크립트 자동생성 등을 지원하는 WML 저작도구를 설계 및 구현하였다.

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Home Appliance Control based on Natural Language Processing (자연어 처리 기반의 가전 제어)

  • Lee, Seong-Joon;Ahn, Kwang-Seon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.11a
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    • pp.1527-1530
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    • 2005
  • 스마트 홈은 홈 내의 여러 장치와 서비스가 서로 협력함으로써 최적의 가정환경을 만들고, 거주자가 원격지에서 홈 내의 특정 가전을 제어할 수 있도록 발전하였다. 현재 가장 많이 사용되어지고 있는 웹 서버를 이용하는 방법은 고정 IP(Internet Protocol)를 가지고 있지 않고, 푸쉬(Push) 기능의 부재로 인해 거주자가 지시한 내용이 잘 진행되어지고 있는지 알기 위해 새로운 플랫폼을 구축하거나, 다시 접속을 하여야만 진행상황을 알 수 있다. 또한, 제어를 원하는 정보가전의 상태를 먼저 받아야만 제어가 가능하기 때문에 실내에서는 그 상태를 사용자가 알고 있지만, 패킷의 오류 발생은 제어의 지연 원인이 된다. 유비쿼터스는 인간친화적인 형태의 제어 장비를 제안하여 오고 있다. 본 논문에서는 메신저와 자연어 처리의 구문 분석을 활용하여 정보 가전을 제어할 수 있는 방법을 제안한다.

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A IBTIS (Intelligent Bus Transport Information System) Using Mobile Agent (이동 에이전트를 이용한 지능형 버스교통정보 시스템 설계)

  • You, Woo-Ram;Kang, Dae-Wook
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.11a
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    • pp.575-578
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    • 2005
  • 위치기반 서비스 시스템은 유비쿼터스 환경으로의 변화와 함께 여러 응용모델과의 접목으로 가치창출에 대한 가능성이 높은 분야이다. 기존의 버스교통시스템은 Active Badge System 또는 GPS 수신정보를 이용한 일방적 push 형태로 현재위치에 대한 정보만을 사용자에게 알려주었으며 그 정보를 접할 수 있는 특정한 장소가 아니면 정보를 획득할 수 없는 시스템이다. 이 논문에서 제안하는 지능형 버스교통정보 시스템은 근거리 무선 통신이 가능하며 측위시스템을 활용할 수 있는 단말기와, 버스교통의 정보를 담고 있는 ITS(Intelligent Transport System)의 권역교통정보센터서브시스템(RTICS)에 호스트를 이동하면서 사용자 대신 업무를 수행하는 객체인 이동 에이전트를 적용한 시스템으로서, ITS API 표준을 요구하지 않으며 단말기를 소지한 사용자가 어느 곳에서든 능동적으로 버스교통에 대한 다양한 정보를 획득 할 수 있다.

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A Design and Implementation of Client-Server Structure For Web Application (웹 어플리케이션 클라이언트-서버 구조 설계 및 구현)

  • Park, Jin-yang;Noh, Youn-Hoan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.39-40
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    • 2017
  • 본 논문에서는 서버의 비동기 입출력(이하 I/O) 모델을 통해 더 많은 접속과 성능을 위한 패턴과 클라이언트 브라우저의 HTML 템플렛팅과 반응성 UI들의 메모리 관리 패턴을 제안한다. 본 연구는 다이어트 현황을 기록하는 저널(Journal) 서비스를 제공하는 웹 어플리케이션이다. 노드.js (Node.js)의 소켓.io (Socket.io)를 통한 비동기 push 패턴을 사용한 효율적인 I/O 성능, html5의 로컬 저장소 (Local Storage), tcp/ip 헤더의 쿠키 (Cookie), 상태를 저장하는 웹 토큰 (Json Web Token)을 통한 무상태 서버 구조로 구성되어 있다. 이로 인하여 서버 확장성 및 동시 처리, 빠른 질의 성능, 기본 네트워크 패킷 보안을 구축한다. 과한 CPU 처리를 요하는 일 중 템플릿팅은 클라이언트 브라우저에게 분담하도록 하고 효율적인 DOM 접근과 메모리 관리를 위한 싱글턴 패턴을 적극 활용하여 빠르고 즉각적인 반응성을 가진 웹 어플리케이션을 운용한다.

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Design and Implementation of Event Channel Service for Distributed Environment (분산 환경을 위한 이벤트 채널 서비스의 설계 및 구현)

  • 안형근;한영태;민덕기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.484-485
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    • 2003
  • 고전적인 Client/server환경에서의 통신은 Lan 환경하의 동기적 일대일 통신 기반 이였다. 그러나 인터넷이 확산되고 일반화되면서 많은 소프트웨어들은 Cluster 또는 Grid 같은 분산시스템 환경과 핸드폰, PDA 같은 Mobile환경에서 개발되고 있다. 이러한 환경은 WAN기반의 비동기적 일대다 다대다 통신을 기반으로 한다. 본 논문은 이러한 환경에 적합한 애플리케이션에 독립적이고 비동기 통신을 제공하며 각 통신요소(Event Supplier, Consumer)를 그룹으로 묶어 동적으로 관리해주는 기능을 제공하는 Event Channel Service를 제안한다. 이 Event Channel Service는 Event Channel을 사용하여 Event Supplier와 Consumer를 분리하며 Push. Pull 방식으로 Event를 전달할 수 있는 구조를 제공한다. 또한 다양한 Protocol을 지원하고 Quality of Service를 제공한다.

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A Study on Optimized Disaster Broadcasting Service for Vulnerable Populations based on ATSC 3.0 Standards (ATSC 3.0 기반 재난약자 맞춤형 재난방송서비스에 대한 연구)

  • Kim, Nayeon;Hyun, Eunhee;Bae, Byungjun
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.6
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    • pp.928-938
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    • 2019
  • Republic of Korea has established 'Transmission and Reception for Terrestrial UHDTV Broadcasting Service' standard based on ATSC 3.0, the next-generation broadcasting standard in North America and is now providing commercial services. Republic of Korea has been studying terrestrial UHDTV based disaster broadcasting service using the ATSC 3.0 AEA system's technology since 2018. ATSC 3.0 has established a standard for expanding disaster broadcasting services, which were used to be simple push-type text message broadcasting, by introducing bidirectional and rich-media transporting mechanisms. However, the disaster information is still focused on the general public, and disaster broadcasting service including detailed information for the vulnerable are still insufficient. In this paper, we proposed the optimized disaster broadcasting service for vulnerable populations based on ATSC 3.0 after defined the disaster vulnerable populations as the target of the service. And we defined the extension element of disaster broadcasting message for service provision. The proposed service can be an effective means to increase the possibility of disaster information reception and evacuation to vulnerable populations. In addition, it is expected to be used as a basic research for development of diverse and effective advanced services for vulnerable populations through linkage with existing disaster alerting and countermeasures studies.

A Design and Implementation of Ubiquitous Museum(U-Seum) Using Location Based Service and Augmented Reality (위치기반 서비스 및 증강현실을 이용한 유비쿼터스 박물관(U-Seum)의 설계 및 구현)

  • Lee, Sun-Ho;Lee, Woo-Ski;Kim, Nam-Gi;Chun, Jun-Chul
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.13 no.4
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    • pp.63-71
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    • 2012
  • This paper presents a design and implementation of U-Seum(Ubiquitous Museum) system based on the LBS(Location Based Service) and mobile augmented reality technique. The mobile services under the smart space of the ubiquitous environments have been expanded in the various fields. In this study, we introduce U-Seum which supports tourists in the museum. U-Seum is developed by use of the position tracking technique based on Wi-Fi and mobile augmented reality. The GPS which is widely used in the position tracking has a difficulty to be utilized in the inside of the building because it requires the Line-of-Sight between a sender and a receiver. Therefore, in this paper, we develop a realtime tour-supported service through experience and evaluate the performance of the system in the world famous UNESCO's Hwa-Seong Museum by measuring the distance from the Wi-Fi signal which is suitable to track the position interior of the museum. U-Seum provides various push services such as mobile augmented reality service for explanation of the artifacts of the museum, game services and the statistics information of the tourist when the tourist approach a specific AP. U-Seum is developed in the Haw-Seong Museum by the support of the Swon Haw-Seong Cultural Foundation. With a field test, we prove that the excellence and expandability of the system.

A Study on the Efficient Human-Robot Interaction Style for a Map Building Process of a Home-service Robot (홈서비스로봇의 맵빌딩을 위한 효율적인 휴먼-로봇 상호작용방식에 대한 연구)

  • Lee, Woo-Hun;Kim, Yeon-Ji;Kim, Hyun-Jin;Yang, Gyun-Hye;Park, Yong-Kuk;Bang, Seok-Won
    • Archives of design research
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    • v.18 no.2 s.60
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    • pp.155-164
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    • 2005
  • Home-service robots need to have sufficient spatial information about the surroundings for interacting with human intelligently and performing services efficiently. It is very important to investigate the efficient interaction style that supports map building task through human-robot collaboration. We first analyzed map building task with a cleaning robot and drew 4 design factors and tentative solutions, including map building procedure (task-preferred procedure/space- preferred procedure), LCD display installation (robot/robot+remote control), navigation method (push type/pull type), feedback modality(GUI/GUI+TTS). The design factors and tentative solutions were defined as independent variables and levels. This research investigated how those variables affect to the human task performance and behavior in map building tast. 8 kinds of experiment prototypes were built and usability test among 16 house wives was conducted for acquiring empirical data. As the experiment result, in terms of map building procedure, space-preferred procedure indicated better task performance than task-proffered procedure as we expected. For the LCD display installation factor, remote control with LCD display indicated higher task performance and subjective satisfaction. In robot navigation method, it was very difficult to find a significant difference between push type and pull type which contrary to our expectation. In fact, push type indicated higher subjective satisfaction. Also in feedback modality, we have acquired negative feedback an additional TTS operation guidance. It seems that robot's autonomy before achieving spatial information is rudiment condition which means users are just interacting with a mobile appliance. Thus they prefer remote-control-based interaction style in robot map building process as they used in traditional appliance control.

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A EJB Component-based WAP Application Generator (EJB 컴포넌트 기반 WAP 응용 생성기)

  • Eum, Doo-Hun;Kang, I-Zzy
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.6 no.4
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    • pp.125-139
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    • 2005
  • Mobile e-business is in wide use with the rapid growth of wireless internet users. To meet the growing requests for mobile e-business the productivity of mobile applications has been demanded. The WAPSiteGen, introduced in this paper, automatically generates a 3-tier WAP application that needs a new application database or that already has an application database to increase the productivity. The WAPSiteGen generates the EJB components that handle business logic and the JSP Web components that process user-made queries and the WAP Push feature. For a presentation layer, it also generates the HTML forms for an application manager and the WML decks for end users, which consists of many cards. The WAPSiteGen enhances extendibility, reusability and portability of generated 3-tier applications by comprising such component technologies as EJB and JSP. Furthermore, it supports the WAP Push services for generated applications that provide necessary information to wherever and at whenever a user wants. Since the applications generated by the WAPSiteGen provide the information on an interested entity as well as the information on all the directly or indirectly related entities to the interested one, it shows faster information accessibility. In this paper, we explain the functionality and implementation of the WAPSiteGen and then show its merits by comparing the WAPSiteGen to commercial WAP application generators.

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A Practical Approach to Implement QoS in Broadband Access Networks (광대역 접속망에서 QoS 구현을 위한 현실적 접근법)

  • Park Seung-Chul
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.33 no.3
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    • pp.277-287
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    • 2006
  • Most of the existing broadband access networks based on DSL, cable modem, and Ethernet support the best-effort internet access service, and adopt the flat rate pricing mechanism. It is almost impossible to provide the differentiated communication services, in current broadband access networks, for the different users and/or the different application services. Currently, however, the advances in multimedia, communication, and security technologies push the interactive and/or streaming multimedia services and VPN services to be widely deployed over Internet, and they require more QoS-sensitive services than the best-effort service. Though various QoS technologies such as RSVP-based IntServ and DiffSern were already developed and under standardization in Internet world, it is impractical to replace the existing QoS-unaware access networks with the QoS-enabled ones at a time to deploy QoS-sensitive services. In this paper, after analyzing current broadband access network architectures and the status of QoS support, we propose a practical approach to support multimedia QoS in the broadband access networks. The approach will be based on the integration of the differentiated pricing and the DiffServ technology. And it will be a step-wise approach to support backward compatibility with the legacy broadband access networks as much as possible.