The purpose of this study is to present various examples of collaborative learning based on the Instruction of Internet in the 6th grade elementary school mathematics class. So we introduce the design method of classroom environment for classroom Internet and give example of various teaching methods. This study was conducted for nine months from March to November, 2016, one sixth grade of elementary school in D area. During this period, we conducted Instruction of Internet-based collaborative learning to classify typical teaching cases. We classified into 5 type collaborative learning. First, collaborative learning in the classroom. Second, remote collaborative learning between classroom and classroom. Third, Live participation classes. Forth, project collaborative learning. Fifth, using virtual reality in collaborative learning. In addition, we could identify that there is a difference compared to the conventional learning. It became possible to conduct collaborative learning with other students simultaneously or have opening class with both parents and teachers by using Youtube. These examples can be presented as a case to depart from traditional mathematics class in one classroom. In this regard, we will be able to provide several implications about teaching methods utilizing smart device and Internet in future classroom.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.1
no.1
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pp.109-121
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1997
A lot of educators claim that the open education should be performed in elementary classroom, but it is true that they do not suggest the specific direction of practicing open education in case of mathematics subject. Although a project lesson is recommended, there is little case that suggests the direction of practice and the evaluation method of project lesson. Therefore this study searchs for the possibility of practicing open education in elementary mathematics classroom by reviewing the portfolio assessment and suggesting the specific case of applying the portfolio assessment to project lesson. A portfolio is a folder in which is recording solution process, student's self reflection, and teacher's comment, about topics and problems more than one. Students can see their own varying aspects and recognize their own merits and demerits, sincerities, and potentialities by portfolio assessment. Futheremore, teacher can both grasp the student's cognitive situation and give them the professional advice about the cognitive development. That is, they can perform the instruction underlining the learner's ability and personality, by identifying what Vygotsky calls 'the proximal zone of development' through portfolio assessment. Consequently, portfolio assessment is an alternative evaluation method for integrating process and product of learning, and can be used as an important tool for developing the learner's potential possibility of self-realization.
This study was conducted by the questionnaires to 323 undergraduate students in fashion related departments. Questionnaires were designed to ask total 23 questions including possibility of halfway dropouts, establishment of goals, self-improvement, entrance motives, satisfaction ratings of academic subjects, job prospects and path planning, amelioration of ways to instruct, desires for the integrated lessons and intense academic courses, wishes of field project education carrying out tasks, desired lecturers, and others. Results in this research were summarized as follows. To begin with, it was appeared that respondents with possibility of halfway dropouts showed considerable percentage (25.4%) and the reasons left out were various including joining the army, the poor economic conditions in family, a major not corresponding with one's aptitude. Secondly, in the extent of establishing goals and improving oneself, there was the difference between people with possibility of halfway dropouts and people without that, and it was judged that the extent of establishing goals and improving oneself as good parameters could explain halfway omission. Thirdly, the ways to teach for getting classes interesting were to make instruction according to one's capabilities, to progress systematically, and to take lessons with specific goals. Fourth, many respondents answered to want the integrated lessons, intense academic courses, and field project education carrying out tasks. Fifth, an overwhelming majority of respondents hoped instructors with a outstanding ability in business. For improvement of the ways to instruct and the role of professors, it is suggested as follows. First, students are given intelligible lessons focused on fundamental subjects fitted to their levels and also need gradual intense academic courses classified by their way directions and interests. Second, creative and individualized teaching methods depending on the majors and levels are developed to help students have strong interest in schoolwork. Third, professors are constantly to learn practical techniques and skills related to industries in step with the education goals of college. Fourth, it is desirable to adopt instructors with practical business talents rather than theoretical capabilities.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.410-415
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2001
Earned Value Management System(EVMS) has been considered as a useful tool of managing construction projects lately and its instruction into a private industry is now under consideration by the Korean government. It is on the basis of C/SCSC that had been released by the U.S. Department of Defense(DOD) since 1967. Its research has been in the active progress in order to utilize the earned value concept as a project management tool for construction project ordered by both government and private sector. Material Requirement Planning(MRP) is also known as a tool of planning and scheduling resources for assembly product as a part of inventory control models in the manufacturing industry. The purpose of this study is the effective employment of Earned Value Management to manage the construction projects by utilizing Material Requirement Planning(MRP), based on project management software and Workpackaging model.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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v.5
no.3
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pp.364-375
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2013
Contemporary lectures in undergraduate engineering courses typically focus on teaching major technical knowledge-based theories in a limited time. Therefore, most lectures do not allow the students to gain understanding of how the theories are applied, especially in Naval Architecture and Ocean Engineering departments. Shipyards require students to acquire practical ship design skills in undergraduate courses. To meet this requirement, two lectures are organized by the authors; namely, "Planning Procedure of Naval Architecture & Ocean Engineering" (PNAOE) and "Innovative Ship Design" (ISD). The concept of project-based and collaborative learning is applied in these two lectures. In the PNAOE lecture, sophomores receive instruction in the designing and building of model ships, and the students' work is evaluated in a model ship contest. This curriculum enables students to understand the concepts of ship design and production. In the ISD lecture, seniors learn how to develop their creative ideas about ship design and communicate with members of group. They are encouraged to cooperate with others and understand the ship design process. In the capstone design course, students receive guidance to facilitate understanding of how the knowledge from their sophomore or junior classes, such as fluid mechanics, statics, and dynamics, can be applied to practical ship design. Students are also encouraged to compete in the ship design contest organized by the Society of Naval Architects of Korea. Moreover, the effectiveness of project-based and collaborative learning for enhancing interest in the shipbuilding Industry and understanding the ship design process is demonstrated by citing the PNAOE and ISD lectures as examples.
The purpose of this study was to investigate the effects of teacher preparation programs with project-based learning for strengthening preservice special education teachers' practical teaching abilities. The results of this study showed that the practical teaching ability of preservice special education teachers (n = 39) improved by a total of 6.76 points after receiving action learning-based instruction. The improvement was 1.49 points for planning and designing, 1.49 points for communication, 0.49 points for interactions with students, 2.49 points for teaching and learning environment, and 0.89 points for sincerity and enthusiasm. The results of paired t-test showed that preservice special education teachers' practical teaching ability has significantly improved on the total scale score (p < 0.01). Preservice special education teachers' improvements were also significant on three out of five subscales: planning and designing, communication, and teaching and learning environment. Correlations between the practical teaching ability subscales ranged from 0.64 to 0.90, indicating a statistically significant correlation.
In the database design course, the team project is a very important process to develop students' database design competencies. In order to carry out team projects smoothly, active interaction between students and the professor as well as collaboration among team members are very important. However, a full uncontacted class was suddenly decides in the first semester of 2020, it was questionable whether it would be possible to effectively manage this course, where team projects to construct database take up a big portion. However team projects were able to proceed without major problems through interaction using real-time video media such as zoom, and discussions, quizzes, and Q&A supported by the online education support system (LMS), and online presentations, mutual evaluations, and so on. This paper shares the experience of managing engineering team projects in uncontacted classes and based on three surveys introduces desirable improving directions of this instruction and some suggestions to improve uncontacted classes overall.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.5
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pp.201-206
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2022
This study is a study that provides basic data and direction related to the cultural city policy of Wanju-gun. The goal of this study is to provide policy implications by analyzing domestic and overseas cases that have succeeded in cultural city policy based on case documents. This study consists of the instruction of Chapter 1, the review of cultural city policies in Chapter 2, the analysis of domestic cases in Chapter 3, the analysis of overseas cases in Chapter 4, and the conclusion of Chapter 5. Chapter 2, the Cultural City Policy Review, deals with the concept and types of cultural cities, and policy-related development projects. Chapter 3, Domestic Case Analysis, analyzed the Seoul City Urban Renewal Project, Seoul Cheonggyecheon Stream Restoration Project, and Changwon Public Art Project. Chapter 4, Overseas Case Analysis, analyzed the Kanazawa Civic Art Village in Japan, Bant 1929 in Yokohama, Japan, and Zollverein in Germany. Through these cases, we'd like to provide the successful policy direction and basic data of the cultural city of Wanju-gun.
This study aims to develop and apply a metaverse-based instructional design model for the education in science and technology. It analyzed the concept and characteristics of metaverse, existing non-contact education models, and major teaching strategies systematically. Based on the prior researches, an instructional design model using metaverse is developed that presents metaverse-related teaching strategies and design principles for the before-, during-, and after-lesson phases. Then, this model was applied to a project-based learning program, conducted a perception survey on instructors and learners, and revised the metaverse instructional design model based on the results of the survey. In the Metaverse Instructional Design Model, before-lesson phase is a physical and psychological preparation stage for class participation, which includes familiarization with the Metaverse learning environment, formation of expectations for education, and self-directed pre-learning. During the lesson, to effectively deliver the lesson content, it is necessary to build confidence in the learning environment, promote learning participation, provide reference materials, perform team projects and provide feedback, digest learning content, and transfer learning content. The after-lesson phase provides strategies for ongoing interaction between learners and mentors. This study introduces a new instructional design model that utilizes metaverse and shows the potential of metaverse-based education in science and technology. It also has important implications in that it provides practical guidelines for the effective design and implementation of metaverse-based education.
This paper describes the general aspects of various visualization techniques employed for marine engineering research including classical naval architecture, ocean engineering and other related topics. Visualization techniques performed mostly by authors' were introduced here, which range from old fashioned methods such as paint and tuft tests to the newly emerging PIV technique and Sonar in broad sense. Brief explanation of each technique was made for the instruction purposes. It is strongly recommended that the interdisciplinary project with experts in other research areas is necessary in order to develop more advanced and profitable techniques.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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