Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.4
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pp.547-553
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2010
Lately, studies on the educational effectiveness of educational programming language which can reduce the learning burden of the learners have been conducted in the programming learning process. This study analyzed the effect of programming education on the learning motivation and academic achievement after training the programming education using Scratch and Dolittle on the preliminary elementary school teachers. As a result, the experimental group trained by Scratch programming education showed significantly higher achievement than the control group by Dolittle Programming. This result can be helpful in selecting educational programming language when the programming education will be trained to the preliminary elementary school teachers.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.25
no.4
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pp.779-790
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2014
The purpose of this study is to find the programming capability for the students majoring in H/W. For implementing this purpose, first, the academic achievements on the C language and C++ language are measured for the graduates-to-be majoring in H/W and S/W. Second, the H/W and S/W curriculum are compared and analyzed to derive the relevant factors to give influence on the academic achievement of the programming. Third, to find the influence of mathematic competence on the academic achievement of the programming, the relevance is analyzed in terms of the regression analyses between mathematics curriculum and programing curriculum. This paper presents the effective teaching method for the improvement of the programming academic achievement in the H/W curriculum.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.4
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pp.575-584
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2014
Lately, as the importance of software and the software education has been emphasized, the studies on ways of teaching programming to elementary students have been actively progressed. However, most of undergraduates as prospective elementary teachers who will be in charge of teaching programming at the elementary schools have a lack of interest in programming education as well as of the understanding of basic programming principles. Therefore, this study investigated how programming education using hands-on robot and scratch affected learning motivation and academic achievement of preliminary teachers. The comparison of results of two programming educations shows that the programming education using hands-on robot revealed statistically significant difference in learning motivation and academic achievement.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.6
no.5
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pp.235-244
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2017
As creativity and problem-solving ability become core competencies, the main objectives of programming subjects in the elementary and secondary educational curriculum is 'computational thinking'. This goal can not be achieved at the level of understanding the characteristics of the programming language and the simple utilization abilities of the computer. The abilities to write algorithms and solve problems in real life situations using programming languages are required. In order to cultivate these abilities, the curriculum of the programming area was strengthened in the elementary and middle education curriculum, and the criteria for evaluating the achievement level were also prepared. However, the curriculum that can be used in actual education field is not yet established. In this study, we analyzed the researches on the existing programming curriculum and evaluated how well the curriculum meets the achievement criteria. Also, we can suggest the aspects to be considered in the study of programming curriculum and to verify whether the results of curriculum operation are in line with achievement criteria. In addition, future directions in elementary and middle school programming curriculum are suggested.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.17
no.5
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pp.43-51
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2014
This study has purpose on analyzing the error types which are identified after middle and high school students perform the online programming assignments and also has the purpose on the analysis of correlation between the frequency of error occurrence according to academic achievement level in programming concept learning and types of errors analyzed previously. For this study, the syntax, logical, and coding errors are analyzed from the performed results of programming research assignment for 88 students. Analyzed results show that the logical error has the highest occurrence rate of 69.3% among three types of errors, and it has been shown meaningful difference in the frequency of error occurrence between three achievement level groups of high, middle, and low. In the correlation analysis of achievement level and error types, it shows negative relationship between logical error and coding error, and therefore it can be concluded that as achievement level is higher, both logical and coding errors tend to occur less. In the correlation analysis in error types, it shows positive relationship between syntax error and coding error.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.1
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pp.47-55
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2009
The purpose of this study is to ermine the effect of digital storytelling as a strategy of programming education to improve students' learning motivation and achievement. To overcome the difficulty of programming education in elementary school and find teaching method which derives the students' motivation, we used a digital storytelling in programming class. Digital storytelling that is considered as an important factor of edutainment gives interest to learners with interaction and stories for programming materials. The result is that elementary school students are more interested in programming and attend actively and their motivation and achievement is improved. Therefore it can gives elementary school students a positive experience with programming that will hopefully contribute to a more positive attitude towards computer science.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.6
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pp.19-28
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2006
A programming language is very important subject in computer science. But it is difficult for many students to learn programming language. New pedagogical methods and techniques to help students to learn programming are needed. In this paper, we investigated the effects of Pair Programming, and we proposed a Pair programming strategy to improve programming skills. This paper examined the proposed Pair programming strategy. A empirical study showed the proposed teaching and learning strategy has positive effects on achievement and motivated strategies in programming course. Four factors - critical thinking, metacognitive reflection, effort regulation, and peer learning - have positive effects in learning strategies. The proposed Pair Programming strategy improves programming learning and motivated strategies.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.25
no.3
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pp.501-512
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2014
The purpose of this study is to improve the academic achievement of H/W majors. Firstly, this paper proposes the educational case study that develops the learner's ability, increases the interest in the unfavorable programming fields for the H/W majors, and plans to raise employment rate of programming. Secondly, this paper presents the future teaching method on programming driving improvement for the employment rate on the basis of the department's special characteristics and the actual circumstances in the field of the H/W. Lastly, this paper suggests the promising pedagogical method for educating programming by using a survey and the case studies.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.4
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pp.15-25
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2017
The purpose of this study is to verify the effectiveness of the flipped class by comparing Python programming classes divided into flipped class and general class. The participants who participated in each class had 36 students, so that they could participate in the class without knowing the difference of the class method. The students's academic achievement was applied the two groups with similar test items, and then the overall achievement were compared. The analysis showed that the achievements in flipped class in the basic grammar and intermediate grammar were higher than those in the general class. As a result of gender achievement analysis, there was no effect on the type of instruction. However, male student were generally higher in academic achievement. In conclusion, flipped class in the programming is a good way to improve students' understanding.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.17
no.5
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pp.15-24
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2014
It has been reported that programming education has a positive effect on 'improvement of problem solving skills' within the domain of information subject. Improvement of problem solving skills through education programming was confirmed through various variables, such as gender and programming method. This study aims to investigate the proper programming method of each learner by dividing the characteristics of learners according to their characteristics. To achieve our goal, we chose 62 S high school students enrolled in a programming class as the subjects of our study. The results of this study conveyed that project preference and gender can affect the achievement of the individual, whereas programming experience can affect the achievement of the team. This study provides suggestions of how to pursue a programming class according to learner characteristics as well as indicate which characteristics we should take into account.
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