Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1996.04a
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pp.502-504
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1996
Plate(후판) design은 수요가 주문시 지정size(두께, 폭)로 부터 당사 압연 process를 거치면서 발생하는 지시대비 실적간의 차이를 보정하여 최종적으로 산출하게 되며, 이러한 과정은 제품생산시 size 부족으로 인한 불량 발생을 방지하는데 그 목적이 있다. Process진행중 size실적은 .gamma.-ray등 각종 측정기기로 부터 자동 측정되며 이는 process computer로 부터 main computer로 일별 전송되어 3개월 동안 조업관리 DATA BASE에 누적관리되고 있다. 본 연구는 이러한 조업실적을 근거로 제조과정에서 발생하는 size오차를 probability theory과 MULTI-REGRESSION 기법을 적용하여 DESIGN LOGIC을 개발, 제품 실수율을 향상하는데 그 목적이 있다.
In this paper, computer control system is introduce for the reheating furnace in the hot rolling process, and in order to support computer control system and process operation, the configuration of expert system application is demonstrated breefly, which is under fine tuning.
In this paper an engine system model is developed to characterize abd dynamic interactions among various process of engine components in the system utillizing computer simulation. simulation of the dynamics or the entire engine process and emission, including alf-fuel inlet element, intake manifold, combustion unit is carried out.
One of the major difficulties with modular approach model of separation process simulation is initial guess problem. Only accurate initial guess make the problem converge and large computer memory and calculating time are required. In this study, we use the initial bottom guess value same as given feed condition and update the value the .theta.method. So we examine;(1)the problem converges using initial guess with large range, (2)computer memory and calculating time are reduced considerably.
A computer simulation method for investigating the form generation mechanism in the centerless through-feed grinding process is described. The length of the contact line and the magnitude of the grinding force between the grinding wheel and workpieces, vary with the change in the axial location of the current workpiece during grinding. Thus, a new coordinate system and a grinding force curve of previous and/or following workpieces are introduced to treat the axial motion. Experiments and computer simulations were carried out using four types of cylindrical workpiece shapes. To validate this model, simulation results are compared with the experimental results.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.6
no.8
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pp.21-26
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1983
It is necessary to measure all the size and contours of the human figures to design all the materials for the human natures. So this study is provided to develop new method on the measurements of human contour (Athromet) using image Process techniques which would be more simple and accurate then the other known methods. T.V. cameras, quantizer, micro computer and printer are utilized to this study. The author had acknowledged that this process provides the accurate and speedy results from the vast majority of data compare to the formerly developed methods.
현재 게임을 제작할 수 있는 다양한 Tool들이 존재한다. 하지만 제한된 Tool을 이용하여 제작된 게임은 프로그래밍 언어로 제작된 게임과 비교 시 다양한 방법의 구현 및 게임의 퀄리티 향상에 어려움이 있다. 따라서 본 문에서는 프로그래밍 언어 중 JAVA Library를 이용한 게임을 제작하여 그 필요성에 대하여 서술하였다.
As evolution of the process technology, we proposed the Over-The-Cell channel routing algorithm for the advanced three-layer process. The proposed algorithm simplifies the channel routing problem, and then makes use of Simulated Annealing Technique to converge at global optimal solution. Also, we proposed a new method to remove the cyclic vertical constraints which are known to be the hardest element in the channel routing problem and a way to detect the local minimal solution and escape from it successfully.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2016.01a
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pp.321-322
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2016
본 논문에서는 수배전반에서 부하 설비 또는 외부의 영향을 확인할 수 있는 장치 및 보호설비가 설치되어 있으나 자체 사고를 신속히 검출하고 판단할 수 있는 기술의 확보를 위하여 해상도가 낮은 저가의 열화상 센서에 고속 DSP(Digital Signal Process)를 사용하여 영상 처리 기법인 이차원 보간법 기술을 이용하여 아크플래시에 의해 발생되는 열 특성을 검출하고 검출된 데이터를 전송하여 전기화재사고를 미연에 방지할 수 있는 장치 개발을 위한 기초 특성 연구를 수행하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.07a
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pp.224-225
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2015
IT를 기반으로 한 플립러닝(Flipped Learning-온라인으로 선행학습을 한 뒤에 오프라인 수업을 통해 교사와 학생이 토론식으로 진행하는 수업방식) 학습법은 교수자가 아닌 학습자의 요구에 적극 부응할 수 있는 제도이다. 전공 수업뿐만 아니라 교양 수업에도 이에 대한 적극적인 도입이 필요하다. 본 논문에서는 대학 글쓰기 수업에 있어서 플립러닝 학습법을 적용한 사례를 통해 이를 입증하고자 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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