The trade portal site is one of the innovative skills which makes it possible for trade companies to manage international trade activities more efficiently by using the newest information technology. Especially, trade portal site can be considerable help to small and medium-sized enterprises which have much difficulties in finding overseas buyers due to the lack of international marketing capabilities. This study attempts to present a comprehensive model about the determinants of e-Trust in domestic trade portal site and to suggest practical strategies for e-Trade. Therefore, a theoretical framework was presented by the literature review, and a empirical study was carried out through a questionnaire survey to those who have had experiences of visiting trade portal site. The empirical analysis had the following results. First, it reveals that reputation, web-site quality, transaction efficiency of the trade portal site have influence upon e-Trust dimension. On the other hand, perceived risk did not have significant relationship with e-Trust. Second, e-Trust had significant impact on willingness to depend on the trade portal site. And also, e-Trust had positive influence on performance of using which is measured by sales increase, information sharing, and synergy effect.
This study examined relationship of effect between the characteristics of specialized portal and two branch dimension(cognitive and emotional e-trust) of e-trust on the specialized portal web-site. The characteristics of specialized portal web-site composed the guarantee factor, the structural factor, information factor, the entertainment factor and the flow factor by prior research. The model of e-trust strategy for specialized portal web-site is tested here using data from 122 samples. Result of factor and regression analysis show that the hypothesized relationships are significant. In examining the relationships of the factors in the study, the guarantee, structural and information fact effect on building of cognitive e-Trust. Second, the entertainment and flow factor effect on emotional e- Trust. Third, the cognitive and emotional e- Trust effect on the satisfaction of e-Service users. As these results, this study found out difference paths of e-Trust which effect on the satisfaction of e-Service by cognitive and emotional e- Trust approaches to the specialized portal web - sites.
This paper is aimed to exam factors in the perceived service quality of web portal site and to analyze their effects on customer satisfaction. And this paper analysis satisfaction effects on revisit intention. To accomplish this purpose, this study examined previous studies and summarized core factors of service quality. Form literature survey, we drawn core factors. They are convenience, technologies, valuable of contents and service, communication, positioning. These core factors will affect on customer trust, satisfaction and satisfaction will affect on revisit intention. This study examined previous studies and summarized core factor in perceived service quality of web portal site. Fourteenth hypothesis were developed. Data for empirical testing were collected through survey to portal sites user. The results of this study are as follows; First, we find that service, communication and positioning have positive influence on the trust. Second, convenience, valuable of contents and postioning factors have a positive influence on the satisfaction. Third, it is shown that satisfaction have a positive influence on the revisit intention.
This paper aimed to exam core factors of the service quality and analyze their effects on trust, satisfaction. And this paper analysis trust and satisfaction effects on revisti intention. To accomplish this purpose, this study examined previous studies and summarized core factors of service quality. Form previous studies, we drawed core factor. Core factor is convenience, technologies, valuable of contents, service. These core factors will affect on customer trust, customer satisfaction and trust, satisfaction will affect on revisit intention. To be winner, companies must be consider these key factor(convenience, technologies, valuable of contents, service).
This research studied the interactions of online communities, reward, commitment and loyalty to purchase intention in portal sites based on relevant theories. Data were collected from the users who had purchase experiences in potal sites to analyze the effects of interactions and loyalty. An empirical analysis regarding the hypothesized structural equation model was performed using SPSS 10.0 and PLS Graph 3.0. As the result, the interactivity of communities was found significant to commitment and loyalty, the reward of community was shown to significantly influence commitment, but not loyalty. And the commitment and loyalty of community were shown to have much effects on purchase intention. Finally, trust on portal sites were found to have an interaction effect on purchase intention.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.4
no.3
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pp.103-114
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2008
This study is to find a foundation of building customer's attachment to internet site and understand the structural cause and effect relationship between customer's attachment and trust ; Once being formated attachment to internet-site, become Trust on the internet-site. Empirical study have been carried out by using structural equation model to find those relationship and the result and its implication are following. First, Customer's self-image Congruence have an influence on attachment to internet site and as origin nature, secure attachment is also one of critical foundations of attachment to the site. Second, Customer's activities for community have an effect on the attachment significantly but interaction between customer and the site have tiny effect on love to the site. Third, the love to the site could be one of critical elements to perceive the trust to the site but only interested in the site wouldn't effect on the trust. Except for those elements mentioned above, as a foundation of building the attachment, interaction and self-image congruence have directly effect on the trust.
The purpose of this study is to investigate how portal users recognize the role and function of the portal as a press. Furthermore, this study aims to analyze the pattern of portal news use among portal users and their recognition about replies to news. For this, we conducted online survey of 1,036 people aged from 15 to 45, who used portal site at least once a week. As a result, most users(70.8%) agreed that portal news played a role as a press with other media. In addition, six out of ten agreed that portal news set the agenda of society. These results suggest that portal users think highly of the social impact and responsibility of portal in society. However, about 40 percent of respondents said that they did not trust in information shown in replies to news and many replies to news were written by albeit. Six out of ten thought that replies to news were written by intention. Therefore, to manage the quality of replies to news is necessary to secure the credibility of portal news. As respondents use portal news often, they tend to think that portals are convenient to use and their social impact is very large, at the same time considering their sensation and commercialization. On the other hand, as portal users use the internet often, they tend to think that portals are convenient to use and their social impact is immense. However, there was no significant relationship between income and portal users' recognition of portals as the press.
기능점수 방법은 소프트웨어 비용산정을 위한 규모산정에서 많이 이용되고 있다. 그러나 게임콘텐츠에서는 이를 이용하지 못하고 있다. ISO/IEC FDIS 19761(final draft)[8]에서는 게임콘텐츠에서 FP를 이용하지 말 것을 권고하고 있다. 이에 게임요소점수방식을 고안하였으나, 이 방식에서 쓰이는 게임요소의 가중치가 분명치 않은 부분이 있어 여기서 이 부분을 다루어 그 내용을 명확히 하였다. 게임요소에 대한 정의를 하여보고, 이중 그 의미가 불명확한 미션에 대하여 다소 세부적으로 다루었으며, 이들 게임요소의 가중치를 산정할 난이도에 대하여 검토한다. 난이도는 규모산정의 중요요소이므로 게임요소에 대한 명확한 난이도의 구분이 필요하다.
Motion pictures are so typical experience goods that consumers tend to look for more credible information. Hence, movie audiences consider movie viewers' reviews more important than the information provided by the film distributor. Recently many portal sites allow consumers to post their reviews and opinions so that other people check the number of consumer reviews and scores before going to the theater. There are a few previous researches studying the electronic word of mouth(eWOM) effect in the movie industry. They found that the volume of eWOM influenced the revenue of the movie significantly but the valence of eWOM did not affect it much (Liu 2006). The goal of our research is also to investigate the eWOM effects in general. But our research is different from the previous studies in several aspects. First, we study the eWOM effect in Korean movie industry. In other words, we would like to check whether we can generalize the results of the previous research across countries. The similar econometric models are applied to Korean movie data that include 746,282 consumer reviews on 439 movies. Our results show that both the valence(RATING) and the volume(LNMSG) of the eWOM influence weekly movie revenues. This result is different from the previous research findings that the volume only influences the revenue. We conjectured that the difference of self construal between Asian and American culture may explain this difference (Kitayama 1991). Asians including Koreans have more interdependent self construal than American, so that they are easily affected by other people's thought and suggestion. Hence, the valence of the eWOM affects Koreans' choice of the movie. Second, we find the critical defect of the previous eWOM models and, hence, attempt to correct it. The previous eWOM model assumes that the volume of eWOM (LNMSG) is an independent variable affecting the movie revenue (LNREV). However, the revenue can influence the volume of the eWOM. We think that treating the volume of eWOM as an independent variable a priori is too restrictive. In order to remedy this problem, we employed a simultaneous equation in which the movie revenue and the volume of the eWOM can affect each other. That is, our eWOM model assumes that the revenue (LNREV) and the volume of eWOM (LNMSG) have endogenous relationship where they influence each other. The results from this simultaneous equation model showed that the movie revenue and the eWOM volume interact each other. The movie revenue influences the eWOM volume for the entire 8 weeks. The reverse effect is more complex. Both the volume and the valence of eWOM affect the revenue in the first week, but only the volume affect the revenue for the rest of the weeks. In the first week, consumers may be curious about the movie and look for various kinds of information they can trust, so that they use the both the quantity and quality of consumer reviews. But from the second week, the quality of the eWOM only affects the movie revenue, implying that the review ratings are more important than the number of reviews. Third, our results show that the ratings by professional critics (CRATING) had negative effect to the weekly movie revenue (LNREV). Professional critics often give low ratings to the blockbuster movies that do not have much cinematic quality. Experienced audiences who watch the movie for fun do not trust the professionals' ratings and, hence, tend to go for the low-rated movies by them. In summary, applied to the Korean movie ratings data and employing a simultaneous model, our results are different from the previous eWOM studies: 1) Koreans (or Asians) care about the others' evaluation quality more than quantity, 2) The volume of eWOM is not the cause but the result of the revenue, 3) Professional reviews can give the negative effect to the movie revenue.
The purpose of this study is to analyze the process of growth of parental empowerment of the family of the children with development disabilities in an online parental community. For this purpose, 250 posts were selected from a web-forum of an online-community(internet CAFE) for patients with developmental disabilities in a Korean portal site. In addition, the selected posts were analyzed based on the grounded theory method. The results showed that the parents with high risk children for developmental disabilities interacted with each other in short answers, self-addressing, and discussion type interactions under the causal condition in which the subject parents were in need of help and sympathy. The factors that significantly affected the focus event, which is the interactive communication between the posters of the original threads and replies, included the moderating conditions based on whether the conversation was respectful, friendly, or for general evaluation, as well as the contextual condition of exclusive attitudes. The strategies of the interactions were composed of two categories of self-reflections and sharing through a human relationship. The results of these interactions were either further interactions (sharing) or shying away. With regard to the process of reinforcing the collective empowerment of the family, the 'determination,' 'tips,' and 'empathy' models were used for the explanation of the process. Lastly, we discovered that trust, support, continuous interactions, specific and practical information, as well as provision of diversified perspectives through collective experiences are necessary to achieve such improvement of collective family empowerment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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