This paper shows an analysis of the effectiveness of internet games shutdown policy being conducted in Korea and focusing on a verification of the effects of the selective games shutdown and the compulsory games shutdown running for the prevention of adolescents' addiction by korea government (Ministry of Culture, Sports and Tourism, Ministry of Gender Equality and Family). According to the results, It is difficult to clearly prove the causal relations between internet games and addiction. Also the internet games shutdown policy is not only the most effective means for preventing internet games addiction. On the basis of it, this paper proposes effective policy measures to prevent the internet game addiction of adolescents.
Recently, the side effects from the online game is appearing to adolescent to serious level. This research studied the system to protect adolescent from excessive game usage, the system to limit an online game service connection at the midnight time. Namely we found at a shutdown system introduction of adolescent out about cognition, problems with the game poisoning and effects with shutdown system and alternative policy. The investigation results were as follows. First, only 17.5% of adolescent knew a shutdown system. Second, they were recognizing about the game poisoning seriously. Also the half degree thought them efficiently about a shutdown system introduction. The policy about a shutdown system introduction were as follows. First, public education is activate, and we must keep adolescent from exposing to private education in the entrance examine competition. Second, we need the thing to increase the conversation time of the children with put parents to develop desirable family education program. Lastly, the supply must be achieved with leisure culture contents development of adolescent.
Adolescent media addiction has emerged as an important social agenda in Korea. However, there has not been enough discussion on the causal structure of media addiction and policy interventions. The objective of this study is to identify and assess the mechanism of the existing and the revised Shutdown policy based on the systems thinking approach. To achieve this purpose, we establish the relationship between media usage, flow, and addiction, and develop a causal loop diagram. Based on the causal loop diagram, we explore the causal structure of two policy scenarios: shutdown policy and deregulation. Our study suggests that policy interventions inducing direct parental control on children's media usage time are ineffective since the time control reduces children's autonomy, which helps alleviate media addiction. Therefore, this study suggests that policy intervention should focus on alleviating addiction itself rather than on controlling media usage time.
Mandatory shutdown policy of the juvenile protection act was enforced in December 2011 to prevent game addiction of the youth. However, the size of game market in Korea seems to be reduced significantly after implementation of the shutdown policy. The purpose of this study is to investigate the impact of current government regulations on Korean online game market. Based on empirical evidences and results from the related literature, we developed several causal loop diagrams(CLD) and system dynamics models. The CLD include sub-diagrams of innovation processes, user commitments, and operational costs. We conducted simulation analyses under various policy scenarios, adopting Normalized Unit Modelling By Elementary Relationship(NUMBER). Our results show that first, the impact of time regulation on the number of users is greater than the impact of content regulation. Second, the quality of domestic online game appears more elastic to regulations than the quality of foreign online game. The results of this study suggest that the deregulation in Korean online game market can narrow the gap in market outcomes between domestic and foreign online games. Some recommendations for future study are suggested.
The government enacted shutdown system in the fall of 2011. It was to secure a right to sleep for the youth and prevent them from being addicted to game. The opinion on the system was dichotomized: gamers were against it for the reason that shutdown system was not effective while non-gamers like parents thought that it was a measure to prevent game addiction. The trust of the public on the government is influenced by the factors of moral and competence. That is, if the policy chosen by the government is effective, the public come to trust their government more. Focusing on the factors of the government competence, this study examined to know how the effectiveness and efficiency of governmental policies have impact on the public trust on the government. Particularly this study looked carefully into what factors of political effectiveness have impact on the trust by group (group with and against the shutdown system). Through this study some implication could be obtained for the difference in trust between two groups.
Climate change is one of the broadest and the most complex issues of international environmental cooperation. Concern about climate change has been steadily increasing and has become a worldwide issue. According to IPCC(Intergovernmental Panel for Climate Change)'s recently report, global warming has accelerated vest serious problems. GHG(Green House Gas) emissions trading schemes, including the Kyoto mechanism that spread to solving the problems. Based on the evaluation on GHG emissions trading schemes, we also find some policy implications on the future development of emissions trading the conventional air pollutants in Korea which start to 2007. The regulatory authority needs to make clear how to allocate allowances to new entrants and also to keep the balance between the opportunity costs of reduction between potential shutdown facilities and new entrants. Under the current rule that does not allow shutdown credits, an equivalent level of allowances needs to be allocated to new entrants free of charge. We believe our policy recommendations may be useful not only for Korea but also for a the other countries, since they are facing a similar policy environment as Korea, particularly in the case of climate change.
Objectives: At the beginning of the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic, some countries imposed entry bans against Chinese visitors. We sought to identify the effects of border shutdowns on the spread of the COVID-19 outbreak. Methods: We used the synthetic control method to measure the effects of entry bans against Chinese visitors on the cumulative number of confirmed cases using World Health Organization situation reports as the data source. The synthetic control method constructs a synthetic country that did not shut down its borders, but is similar in all other aspects. Results: Six countries that shut down their borders were evaluated. For Australia, the effects of the policy began to appear 4 days after implementation, and the number of COVID-19 cases dropped by 94.4%. The border shutdown policy took around 13.2 days to show positive effects and lowered COVID-19 cases by 91.7% on average by the end of February. Conclusions: The border shutdowns in early February significantly reduced the spread of the virus. Our findings are informative for future planning of public health policies.
The government enacted shutdown policy in the fall of 2011 to prevent game addition of youth. Now shut down policy has been implemented about 3 years. We surveyed gamers' and non-gamers' perception about shut down system in 3 years. So this article tried to analysis the perception change of gamers and non-gamers about shut down policy. In result of this analysis, the evaluations of shutdown policy has decreased. Both gamer and non-gamer have the thought against the shot down policy. Among 2011-2012, non-gamer's perception on shut down policy had not changed much. But among 2012-2013, non-gamers' perception as well as gamer's perception has changed against shut down policy. This result showed that we should re-consider the effect and necessity of the shut down policy and whether the government should maintain the shut down policy.
For the future energy-mix policy for carbon neutrality, demand for the capability of load-follow operation has emerged in nuclear power plants in order to accommodate the intermittency of renewable energy. The short-term decay heat analysis is also required to evaluate the decay heat level varied by the power level change during the load-follow operation, which is a very important parameter in terms of short-term decay heat removal during a grace time. In this study, the short-term decay heat level for 10 days after the shutdown was evaluated for both seasonal and daily load-follow cases. Additionally, the nuclide-wise contribution to the accumulated decay heat for 10 days was analyzed for further understanding of the short-term decay heat behavior. The result showed that in the seasonal case, the decay heat level was mainly determined by the power level right before the shutdown and the amount of each nuclide was varied with the power variation due to the long variation interval of 90 days. Whereas, in the daily case, the decay heat level was strongly impacted by the average power level during operation and meaningful mass variations for those nuclides were not observed due to the short variation interval of 0.5 days.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.37
no.4
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pp.63-71
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2014
As power consumption increases, more power utilities are required to satisfy the demand and consequently results in tremendous cost to build the utilities. Another issue in construction of power utilities to meet the peak demand is an inefficiency caused by surplus power during non-peak time. Therefore, most power company considers power demand management with time-based electricity rate policy which applies different rate over time. This paper considers an optimal machine operation problem under the time-based electricity rates. In TOC (Theory of Constraints), the production capacities of all machines are limited to one of the bottleneck machine to minimize the WIP (work in process). In the situation, other machines except the bottleneck are able to stop their operations without any throughput loss of the whole manufacturing line for saving power utility cost. To consider this problem three integer programming models are introduced. The three models include (1) line shutdown, (2) block shutdown, and (3) individual machine shutdown. We demonstrate the effectiveness of the proposed IP models through diverse experiments, by comparing with a TOC-based machine operation planning considered as a current model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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