Polyglutamine extension in the coding sequence of mutant huntingtin causes neuronal degeneration associated with the formation of insoluble polyglutamine aggregates in Huntington's disease (HD). Mutant huntingtin can form aggregates within the nucleus and processes of neurons possibly due to misfolding of the proteins. To better understand the mechanism by which an elongated polyglutamine causes aggregates, we have developed an in vitro binding assay system of polyglutamine tract from truncated huntingtin. We made GST-HD exon1 fusion proteins which have expanded polyglutamine epitopes (e.g., 17, 23, 32, 46, 60, 78, 81, and 94 CAG repeats). In the present emergence of new study adjusted nanotechnology on protein chip such as surface plasmon resonance strategy which used to determine the substance which protein binds in drug discovery platform is worth to understand better neurodegenerative diseases (i.e., Alzheimer disease, Parkinson disease and Huntington disease) and its pathogenesis along with development of therapeutic measures. Hence, we used strengths of surface plasmon resonance (SPR) technology which is enabled to examine binding specificity and explore targeted molecular epitope using its electron charged wave pattern in HD pathogenesis utilize conjugated mutant epitope of HD protein and its interaction whether wild type GST-HD interacts with mutant GST-HD with maximum binding affinity at pH 6.85. We found that the maximum binding affinity of GST-HD17 with GST-HD81 was higher than the binding affinities of GST-HD17 with other mutant GST-HD constructs. Furthermore, our finding illustrated that the mutant form of GST-HD60 showed a stronger binding to GST-HD23 or GST-HD17 than GST-HD60 or GST-HD81. These results indicate that the binding affinity of mutant huntingtin does not correlate with the length of polyglutamine. It suggests that the aggregation of an expanded polyglutamine might have easily occurred in the presence of wild type form of huntingtin.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.26
no.6
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pp.135-154
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2021
This paper compares and analyzes the domestic OTT services to access their success factors, strategies and examine the domestic OTT leader's wavve's unique differentiation strategy. It is a comparative study of the top five market share services based on the operator and content's key success factors criteria, revenue structure, personalization, interactive media and cooperation. As a result, the common success factors were contents that reflected the characteristics of the operators, hybrid VOD, hybrid filtering, real-time participation interaction, alliances between the same and heterogeneous industries, and utilization of existing business areas. In addition, the study confirmed that it expanded the scope of the project and operated the contents efficiently by introducing one or more business strategies. wavve has been widely validated with its content, while B2C has long-term benefits and overseas use services, and B2B has a systematic use system, differentiating itself from other services. This paper can be the foundation for identifying the strengths and differences of each service on 2021, entering the domestic OTT industry, and establishing competitive strategies.
Cho, Jeong Hun;Moon, Raymond Hyun Woo;Kim, Sung Yong;Choi, Baek Gyu;Oh, Gwang Won;Joung, Kwan Young;Kang, In Pil
Journal of Sensor Science and Technology
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v.30
no.6
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pp.388-394
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2021
The conventional microelectromechanical system (MEMS) process has been used to fabricate sensors with high costs and high-volume productions. Emerging 3D printing can utilize various materials and quickly fabricate a product using low-cost equipment rather than traditional manufacturing processes. 3D printing also can produce the sensor using various materials and design its sensing structure with freely optimized shapes. Hence, 3D printing is expected to be a new technology that can produce sensors on-site and respond to on-demand demand by combining it with open platform technology. Therefore, this paper reviews three standard 3D printing technologies, such as Fused Deposition Modeling (FDM), Direct Ink Writing (DIW), and Digital Light Processing (DLP), which can apply to the sensor fabrication process. The review focuses on strain/load sensors having both sensing material features and structural features as well. NCPC (Nano Carbon Piezoresistive Composite) is also introduced as a promising 3D material due to its favorable sensing characteristics.
Online education is a major trend in the future education change and the COVID-19 pandemic has further accelerated the process. Online education has become an important part of the modern education system because of its stability and continuity. However, the disadvantages of traditional online education can reduce users' experience, thus upgrading online education is the key to future education. Metaverse, as a new platform for online education, redefines the occurrence space of online education, changes the teaching mode and learning and evaluation methods of online education, and shows its development potential. This research analyzed the characteristics of Metaverse and its technological development status, and then proposed an intelligent online education environment construction scheme based focused on Metaverse of art education.
Purpose: This study sought to investigate the effects of visual cue deprivation balance training by applying head control feedback to the balance function and the fall index in older people. Methods: The study was conducted on 26 older people at the S Hospital in Gyeongsansi. The patients were randomly divided into the experimental groupI (EGI, n=9), the experimental groupII (EGII, n=9), and the control group (CG, n=8). The three groups were trained for 30 minutes three times a week for four weeks. To assess the patients' static balance function, their limits of stability (LOS) was measured using the BioRescue system, (RM Ingenierie, France), composed of a pressure platform that can measure force in diverse ways, a computer, and a monitor. The dynamic balance function was measured using the Berg Balance Scale (BBS). Also, the fall index was measured to evaluate the risk of falling. A paired t-test was performed to compare pre- and post-training performance within the groups. One-way ANOVA was performed for comparing the three groups. A post hoc least significant difference (LSD) test was also performed. Results: The results of the LOS showed a significant difference after training in the EGI and EGII groups (p<0.05). As a result of the difference between the three groups, there was a significant difference after training (p<0.05). The results of the BBS showed a significant difference after training in the EGI group (p<0.05). As a result of the difference between the three groups, there was a significant difference after training (p<0.05). Conclusion: Visual cue deprivation balance training applying head control feedback is effective in improving the dynamic balance function in older people. It is also necessary to constantly maintain the head orientation by feedback and to properly control the head movement.
This study aims to investigate the gamification effect of the badge awards, the most popular gamification process, on users participation behavior. This study also attempts to investigate the effect of tailored gamification, which designs the system of gamification differently based on users' characteristics, focusing on the level of online user information disclosure. For this, we collect and analyze data on 557 users and 1,048,020 answers from StackOverflow, an online Q&A community for developers. The results show that providing a badge is effective for increasing the amount of user participation, whereas providing a goal through the badge is partially effective for increasing the quality of participation. However, the moderating effect of whether users disclose their SNS information on the relationship between badge gaining and participation decrease is not statistically significant. For platform operators, our findings emphasize the importance of gamification design to enhance user engagement effectively.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.32
no.5
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pp.955-963
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2022
The Internet of Things (IoT), combined with various technologies, is rapidly becoming an integral part of our daily life. While it is rapidly taking root in society, security considerations are relatively insufficient, making it a major target for cyber attacks. Since all devices in the IoT environment are connected to the Internet and are closely used in daily life, the damage caused by cyber attacks is also serious. Therefore, encryption communication using a network security protocol must be considered for a service in a more secure IoT environment. A representative network security protocol includes TLS (Transport Layer Protocol) defined by the IETF. This paper analyzes the performance measurement results for TLS version 1.2 and version 1.3 in an IoT device open platform environment to predict the load of TLS, a representative network security protocol, in IoT devices with limited resource characteristics. In addition, by analyzing the performance of each major cryptographic algorithm in version 1.3, we intend to present a standard for setting appropriate network security protocol properties according to IoT device specifications.
Hong, Bok Sil;Baek, Suji;Kim, Myoung-Ryu;Park, Sun Mi;Kim, Bom Sahn;Kim, Jisu;Lee, Kang Pa
Korean Journal of Exercise Nutrition
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v.25
no.4
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pp.38-44
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2021
[Purpose] Exercise can prevent conditions such as atrophy and degenerative brain diseases. However, owing to individual differences in athletic ability, exercise supplements can be used to improve a person's exercise capacity. Schisandra chinensis (SC) is a natural product with various physiologically active effects. In this study, we analyzed SC using a pharmacological network and determined whether it could be used as an exercise supplement. [Methods] The active compounds of SC and target genes were identified using the Traditional Chinese Medicine Database and Analysis Platform (TCMSP). The active compound and target genes were selected based on pharmacokinetic (PK) conditions (oral bioavailability (OB) ≥ 30%, Caco-2 permeability (Caco-2) ≥ -0.4, and drug-likeness (DL) ≥ 0.18). Gene ontology (GO) was analyzed using the Cytoscape software. [Results] Eight active compounds were identified according to the PK conditions. Twenty-one target genes were identified after excluding duplicates in the eight active compounds. The top 10 GOs were analyzed using GO-biological process analysis. GO was subsequently divided into three representative categories: postsynaptic neurotransmitter receptor activity (53.85%), an intracellular steroid hormone receptor signaling pathway (36.46%), and endopeptidase activity (10%). SC is related to immune function. [Conclusion] According to the GO analysis, SC plays a role in immunity and inflammation, promotes liver metabolism, improves fatigue, and regulates the function of steroid receptors. Therefore, we suggest SC as an exercise supplement with nutritional and anti-fatigue benefits.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.25
no.6
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pp.637-647
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2022
Since the concept of Manned-UnManned Teaming(MUM-T) and Unmanned Aircraft System(UAS) can efficiently respond to rapidly changing battle space, many studies are being conducted as key components of the mosaic warfare environment. In this paper, we propose a rule-based AI engagement model based on Basic Fighter Maneuver(BFM) capable of Within-Visual-Range(WVR) air-to-air combat and a simulation environment in which human pilots can participate. In order to develop a rule-based AI engagement model that can pilot a fighter with a 6-DOF dynamics model, tactical manuals and human pilot experience were configured as knowledge specifications and modeled as a behavior tree structure. Based on this, we improved the shortcomings of existing air combat models. The proposed model not only showed a 100 % winning rate in engagement with human pilots, but also visualized decision-making processes such as tactical situations and maneuvering behaviors in real time. We expect that the results of this research will serve as a basis for development of various AI-based engagement models and simulators for human pilot training and embedded software test platform for fighter.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.3
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pp.193-204
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2022
The 2018 Seoul Zero Pay is a policy actively promoted by the government as an economic stimulus package for small business owners and the self-employed who are experiencing economic depression due to COVID-19. However, the controversy over the effectiveness of Zero Pay continues even after two years have passed since the implementation of the policy. Zero Pay is a joint QR code mobile payment service introduced by the government, Seoul city, financial companies, and private simple payment providers to reduce the burden of card merchant fees for small business owners and self-employed people who are experiencing economic difficulties due to the economic downturn., it was attempted in the direction of economic revitalization for the return of alleyways[1]. Therefore, this study intends to draw implications for improvement measures so that the ongoing zero-pay can be further activated and the economy can be settled normally. The analysis results of this study are as follows. First, it shows the effect of increasing the income of small business owners by inducing consumption in alleyways through the economic revitalization policy of Zero Pay. Second, the issuance and distribution of Zero Pay helps to revitalize the local economy and contribute to the establishment of a virtuous cycle system. Third, stable operation is being realized by the introduction of blockchain technology to the Zero Pay platform. In terms of academic significance, the direction of Zero Pay's policies and systems was able to identify changes in the use of Zero Pay through big data analysis. The implementation of the zero-pay policy is in its infancy, and there are limitations in factors for examining the consumer image perception of zero-pay as there are insufficient prior studies. Therefore, continuous follow-up research on Zero Pay should be conducted.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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