The strict regulations on eco-friendly construction and the significant reduction of natural aggregate resources have raised public concerns on the utilization of recycled aggregates for backfilling a power transmission pipeline trench. In this paper, the particle breakage of concrete-based recycled aggregates and river sand has been experimentally studied during the standard compaction test. The applied compaction energy does not significantly break the river sand particles down, and thus causes no change in the compaction curve, thermal resistivity, and particle gradation characteristics. On the other hand, considerable particle breakage was observed in case of the three recycled aggregates. Such particle breakage leads to enhancing compaction effort, reducing thermal resistivity, and changing particle gradation curve with finer particles that are broken during the first compaction. In addition, particle breakage is more dramatic in lower water contents because pore water may damp down the compaction energy.
With the development of IT convergence technology and the construction of infrastructure for water leakage detection, the detection technology of damaged pileline's location and size is being spotlighted. The exhaustion of water resource due to the leakage of water supply facilities renders it urgent to detect water leakage effectively. In this paper, we proposed the water leakage detection monitoring simulation using the power spectrum analysis. We measured the reflected wave signal by the proposed water leakage detection monitoring simulation. The rate variability is calculated form the acquired reflected wave signal. And the power spectrum analysis using the Fast Fourier Transform is evaluated the correlation between the water leakage's size and the reflected wave. Ultimately, this paper suggests empirical simulation to verify the adequacy and the validity. Accordingly, the satisfaction and the quality of services will be improved the efficient management by supporting the real-time water leakage detection.
This paper designs and implements a multi-view 3D video player system which is operated faster than existing video player systems. The structure for obtaining the near optimum speed in a multi-processor environment by parallelizing the component modules is proposed to process large volumes of multi-view image data at high speed. In order to use the concurrency of bottleneck, we designed image decoding, synthesis and rendering modules in a pipeline structure. For load balancing, the decoder module is divided into the unit of viewpoint, and the image synthesis module is geometrically divided based on synthesized images. As a result of this experiment, multi-view images were correctly synthesized and the 3D sense could be felt when watching the images on the multi-view autostereoscopic display. The proposed application processing structure could be used to process large volumes of multi-view image data at high speed, using the multi-processors to their maximum capacity.
Kim, Yun-Tae;Shim, Jae-Hyun;Chung, Jae-Hak;Ahn, Jae-Chan
Journal of the Korean Society of Hazard Mitigation
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v.4
no.3
s.14
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pp.51-60
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2004
Urban flood damage has been caused by drainage deficiency. One of the methods to solve this problem is to construct detention basin and Pumping station and to pump out the water to the river. However, because of rapid urbanization, the capacity of drainage pipelines is sometimes not sufficient enough during the rainy season. Therefore, even though we have enough pumping stations, the inflow of surface water never reaches to the detention area, causing floods in urban area. This research is to find improvement of urban drainage system, estimating drainage pipeline risk. Also, eight models for a computer program were developed for practical use. The models were verified changing precipitation duration, intensity, design period, time distribution model, and etc. This verification was processed focusing that the model can regulate the water level in the detention basin and minimize the effect downstream. As a result Fuzzy models were found to be efficient to lower the water level in detention basin, and decreased about 8 cm in water level of downstream.
KIM, SEUNG-LEE;CHA, SANG-MOK;LEE, CHUNG-UK;KIM, DONG-JIN;PARK, BYEONG-GON;LEE, YONGSEOK;PARK, HONG SOO;KYEONG, JAEMANN;CHUN, MOO-YOUNG
Publications of The Korean Astronomical Society
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v.31
no.3
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pp.35-41
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2016
We have constructed a wide-field photometric survey system called as the Korea Microlensing Telescope Network (KMTNet) in 2015. It consists of three 1.6 m optical telescopes equipped with mosaic CCD cameras. Four 9k CCDs were installed on the focal plane of each telescope. In this paper, we present the crosstalk analysis of the KMTNet mosaic CCD images. The crosstalk victims caused by bright sources were visible at eight sub-images obtained through different readout ports of each CCD. The crosstalk coefficients were estimated to be several tens of $10^{-4}$ in maximum, differing from sub-image to sub-image, and the non-linearity effect certainly appeared at the victims made from saturated sources. We developed software functions to correct the crosstalk effect of the KMTNet CCD images. The software functions showed satisfying results to remove clearly most of the crosstalk victims and have been implemented in the KMTNet image processing pipeline since 2015 September.
Many modern movies and animations rely heavily on CG (computer graphics). The use of CG has made it possible to produce beyond the limits of visual expression. There has also been an increase in technical and artistic efforts to create new and high quality CGs. Look development is the process of modifying and creating shaders and renderings in 3D to produce CGI (computer-generated imagery) that meets the director's intentions. However, small production or projects may have relatively little or no awareness of look development in the production pipeline. The problems that can occur when look development is not preceded are classified into three categories. first, the shader may react differently under the same lighting conditions. Second, there can be a problem in communication between workers. Third, there is a waste of not promising a look for a given situation. As a way to avoid these problems I studied by creating consistency by the look development system. In the limitation that make it difficult for small studios to do look development because of small workers, time and cost, it is meaningful to study and present a simple look development process that can be carried out by individual or small production.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.49
no.2
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pp.13-19
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2012
The techniques of 3d image processing have broadly used in the areas including movies, games, performances, exhibitions. In addition, increasing demands for practical uses have gradually extended to the areas of architecture, medicine, nuclear power plant. However, dominant techniques for 3d image processing seem to depend on multi-camera in which two stereo images are merged into one image. Also the pipeline has limitations to provide real-time 3d viewer in ubiquitous computing. It is not able to be applicable onto most general screens as well. In addition, the techniques can be utilized for the real-time 3d game play without a particular monitor or convertor. Hence, the research presented here is to aim at developing an efficient real-time 3d viewer using only mono camera which do not need post processing for editing as well.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.1
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pp.1-10
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2008
In this paper, we designed a facial feature(eyes, a moult and a nose) detection hardware based on the ICT transform which was developed for face detection earlier. Our design used a pipeline architecture for high throughput and it also tried to reduce memory size and memory access rate. The algerian and its hardware implementation were tested on the BioID database, which is a worldwide face detection test bed, and its facial feature detection rate was 100% both in software and hardware, assuming the face boundary was correctly detected. After synthesizing the hardware on Dongbu $0.18{\mu}m$ CMOS library, its die size was $376,821{\mu}m^2$ with the maximum operating clock 78MHz.
Kim, Yong-Min;Hwang, Chul-Hee;Kim, Cheol-Hong;Kim, Jong-Myon
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.5
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pp.1-11
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2011
As the use of mobile multimedia devices is increasing in the recent year, the needs for high-performance multimedia processors are increasing. In this regard, we propose a SIMD (Single Instruction Multiple Data) based parallel processor that supports high-performance multimedia applications with low energy consumption. The proposed parallel processor consists of 16 processing elements (PEs) and operates on a 3-stage pipelining. Experimental results indicated that the proposed parallel processor outperforms conventional parallel processors in terms of performance. In addition, our proposed parallel processor outperforms commercial high-performance TI C6416 DSP in terms of performance (1.4-31.4x better) and energy efficiency (5.9-8.1x better) with same 130nm technology and 720 clock frequency. The proposed parallel processor was developed with verilog HDL and verified with a FPGA prototype system.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.44
no.2
s.314
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pp.1-10
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2007
Branch prediction accuracy is critical for the overall system performance. Branch miss-prediction penalty is the one of the significant performance limiters for improving processor performance, as the pipeline deepens and the instruction issued per cycle increases. In this paper, we propose "Dynamic Per-Branch History Length Fitting Method" by tracking the data dependencies among the register writing instructions. The proposed solution first identifies the key branches, and then it selectively uses the histories of the key branches. To support this mechanism, we provide a history length adjustment algorithm and a required hardware module. As the result of simulation, the proposed mechanism outperforms the previous fixed static method, up to 5.96% in prediction accuracy. Furthermore, our method introduces the performance improvement, compared to the profiled results which are generally considered as the optimal ones.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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