The main bottleneck for a VOD system is bandwidth of storage or network I/O due to the high bandwidth requirements and long-lived nature of digital video. Patching is one of the most efficient techniques to overcome the bottleneck of the VOD system through the use of multicast scheme. In this paper, we propose a new patching scheme, P2P proxy patching, for improving the typical patching technique by jointly using the proxy prefix caching scheme and the P2P proxy. In our proposed scheme, each client play a role in a proxy for multicasting a regular stream to other clients that request the same stream. Due the use of the P2P proxy and the prefix caching, the server bandwidth is required significantly less than that of the typical patching technique. In the performance study, we show that our patching scheme can reduce the server bandwidth requirements compared with the existing patching techniques.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.8
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pp.1486-1492
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2007
Searching distributed resources efficiently is very important in distributed computing environments like P2P. But distributed resource searching may have system overheads and take a lot of time in proportion to the searching number, because distributed resource searching has to circuit many peers for searching information. In this paper, we design a proxy peer algorithm based on DHT(Distributed Hash Table) for efficient distributed resource searching in JXTA network environments. By containing the rendezvous information in proxy peer and searching a rendezvous peer firstly which has higher hit ratio, we can reduce the searching number and minimize system overheads.
As VOD service over the Internet becomes popular, a large sealable VOD system in P2P streaming environment has become increasing important. In this paper, we propose a new proxy caching scheme, called P2Proxy, to replace the traditional proxy with a sealable P2P proxy in P2P streaming environment. In the proposed scheme, each client in a group stores a different part of the stream from a server into its local buffer and then uses a group of clients as a proxy. Each client receives the request stream from other clients as long as the parts of the stream are available in the client group. The only missing parts of the stream which are not in the client group are directly received from the server. We represent the caching process between clients in a group and a server and then describe a group creation process. This paper proposes the directory structure to share the caching information among clients. By using the directory information, we minimize message exchange overload for a stream caching and playing. We also propose a recovery method for failures about the irregular behavior of P2P clients. In this paper, we evaluate the performance of our proposed scheme and compare the performance with the existing P2P streaming systems.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.1
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pp.406-425
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2012
Deploying advanced home networking technologies and modern home-networked devices in residential environments provides a playground for new home applications and services. Because home multimedia entertainment is among the most essential home applications, this paper presents an appealing home media content sharing scenario: home-networked devices can discover neighboring devices and share local media content, as well as enormous amounts of Internet media content in a convenient and networked manner. This ideal scenario differs from traditional usages that merely offer local media content and require tedious manual operations of connection setup and file transfer among various devices. To achieve this goal, this study proposes a proxy gateway architecture for home multimedia content distribution. The proposed architecture integrates several functional mechanisms, including UPnP-based device discovery, home gateway, Internet media provision, and in-home media content delivery. This design addresses several inherent limitations of device heterogeneity and network interoperability on home and public networks, and allows diverse home-networked devices to play media content in an identical and networked manner. Prototypical implementation of the proposed proxy gateway architecture develops a proof-of-concept software, integrating a BitTorrent peer-to-peer client, a UPnP protocol stack, and a UPnP AV media server, as well as media distribution and management components on the OSGi home gateway platform. Practical demonstration shows the proposed design and scenario realization, offering users an unlimited volume of media content for home multimedia entertainment.
Kim, Young-Jin;Kim, Moon-Jeong;Kim, Ung-Mo;Eom, Young-Ik
The KIPS Transactions:PartD
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v.10D
no.1
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pp.153-160
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2003
Recently, deployments of firewalls and NATs ire increasing to provide network security features or to solve the problem of public IP shortage. But, in these environments, peers in different firewall or NAT environments may get limited services because they cannot open direct communicate channels. This can be a significant problem in pure P2P environments where the peers should get or provide services by opening direct channels among themselves. In this paper, we propose a scheme for dynamically selecting a peer that fan be used as a proxy server. The proxy server supports the communication between the peers in different firewall or NAT environments. The proposed scheme is operating system independent and supports bidirectional communication among the peers in P2P environments. Additionally, the proposed scheme can distribute network traffic by dynamically allocating proxy servers to the peers that is not located in the firewall or NAT environments.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.7
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pp.293-302
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2013
Home network providers have many worries about providing home network services with an expandable, reliable, flexible and low-cost structure according to the expanding market environment. The existing client-server system has various problems such as complexity and high costs in providing home network services. In this paper we propose the P2P-SIP structure. P2P communication terminal supporting access of distributed resources provides functions which the existing SIP-based network devices have. Because diverse terminals in a home network access through networks, also, partitioning network domains with home gateways to manage, and applying the network-based PMIPv6(Proxy Mobile IPv6) technology considering mobility of terminals would help to have a more efficient home network structure. Especially, the proposed P2P-SIP structure proves itself as a very efficient structure to have an outstanding expandability among different home networks in a region, and to reduce maintenance costs.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.4
no.2
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pp.135-140
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2011
Currently, studies have show that the network related energy consumption are increasing. and part of overall energy consumption of our society are too. So, that is important to look for energy-efficient network applications and protocols. A most of network energy consumption are due to network edge devices. in this paper, in order to cut down the emissions of carbon dioxide from ICT business, which contributes 2% of the global energy consumption, it is necessary to understand energy consumption in peer-to-peer system. In this paper, in this paper we propose a architecture based on the introduction of a p2p proxy. The model is analyzed analytically and numerically to reveal how these factors influence the overall power consumption in both steady state and flash crowd information exchange scenarios. Specifically, our results show that the proxy-based solution can provide up to 50% reduction in the energy consumption and, at the same time, a significant reduction in the average file download time.
The main bottleneck for large scale VOD systems is bandwidth of storage or network I/O due to the large number of client requests simultaneously, and then efficient techniques are required to solve the bottleneck problem of the VOD system. Patching is one of the most efficient techniques to overcome the bottleneck of the VOD system through the use of multicast scheme. In this paper, we propose a new patching scheme, called P2P proxy patching, for improving the typical patching technique by jointly using the prefix caching and P2P proxy. In our proposed scheme, each client plays a role in a proxy to multicast a regular stream to other clients that request the same video stream. Due to the use of the P2P proxy and the prefix caching, the client requests that ive out of the patching window range can receive the regular stream from other clients in the previous patching group without allocating the new regular channels from the VOD server to the clients. In the performance study, we show that our patching scheme can reduce the server bandwidth requirement about $33\%$ less than that of the existing patching technique with respect to prefix size and request interval.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.12B
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pp.758-766
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2007
IStreaming services with a client-server architecture have scalability problem because a server cannot accomodate clients more than its processing capability. This paper introduces a case study for implementing H.264 streaming system based on P2P architecture in order to provide scalable and stable broadcast streaming services over the internet. The prototype system called OmniCast264 consists of the H.264 encoding server, the streaming server, the proxy server, and peer nodes. The proxy server dynamically manages placement of the peer nodes on the P2P network. Omnicast264 has the concepts of distributed streaming loads, real-time playback, error-robustness and modularity. Thus, it can provide large-scale broadcast streaming services. Finally, we have built P2P streaming systems with 12 PCs connected serially or in parallel. The experiment shows that OmniCast264 can provide real-time playback.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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