Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.89-92
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2005
Centralized P2P system, Napster and Unstructured P2P system, Gnutella accomplish main current. Centralized system and unstructured system have a restriction in a scalability. To solve the this problem, structured system is appeared. CAN, Chord, Pastry and Tapestry are delegation of this system. Although structured system don't aware physical proximity of node because it uses Distribute Hash Table. In proposing system, a node can communicate with physical proximity of node using concept of LAN. Internet traffic is also decreased because communication in the Chord network divide in two(original network and sub network).
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.406-408
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2003
현재 많이 사용되고 있는 P2P 개념으로는 순수 F2P와 변형 F2P구조가 있다. 순수 P2P의 모델에는 Gnutella와 Ktella 등의 형태가 존재하고 변형 P2P로는 무수히 많은 형태가 존재한다. 순수 P2P 모델의 경우에는 정보 공유에서 연결성을 장점으로 Gnutella의 형태를 응용한 형태로 많이 사용되고 있지만 정보를 검색하거나 제공하기 위해 많은 트래픽을 소모하게 된다. 이와는 달리 변형 P2P모델들 중 정보 공유 모델들이 존재하는데 이 모델들은 사용자에게 효율적이고 빠른 검색과 색인을 제공하기 위해 기존의 서버/클라이언트 형태를 취하고 있지만 제공하는 서버의 능력에 의존할 수 밖에 없다. 파일공유 모델의 Peer들에 대해 연결성 유지를 위한 많은 부하와 사용자에 있어서 그룹에 대한 형태의 문제점 그리고 서버의 Fail로 인한 비 연결성에 대한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 라우팅 프로토콜 기법에서의 접근과 계층적 구조를 적용하고 Backup 시스템을 포함해서 효율적인 그룹관리와 동적인 서버의 지정으로 신뢰성을 유지하기 위한 시스템을 설계하고 구현하였다.
In the multimedia streaming technology, the unicast method require additional cost by an increase traffic according to increase a number of users. The multicast method can solve this problem, but it don't have connection and control information of clients. Now, the most routers support only unicast. Also it has a problem with an exchange of service in other ISP. This paper proposes traffic agent system which is applied unicast and P2P(Peer to Peer) for distance video teaming to overcome this problem. The proposed system decrease the traffic of stream server by control agent, and cut down expenses of network. This system is tested under the distance video leaning using JMF and application software.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.15
no.7
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pp.840-845
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2005
Intelligent agents to learn users' tendency have learn uscrs' tendency by sufficient users information and training time. When the intelligent agents is used in ubiquitous environment, users must wait for intelligent agents to learn, so user may be can't get proper services. In this paper we proposed an intelligent P2P mobile agent system that can learn users' tendency in real-time by sharing users' resource. The system shared users contexts on four places and made feel groups which was composed of similar users. When users' service which had the highest correlation coefficient in the peer groups was suggested, users were satisfied over $80\%$.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.694-696
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2004
P2P 컴퓨팅은 자원 공유와 분산 컴퓨팅의 대안적 구조로 많은 주목을 받아 왔으며, 여러 분야에 응용되고 있다. 그러나. P2P 환경에서의 멀티미디어 스트리밍은 피어 간의 낮은 대역폭과 불안정한 연결이라는 구조적인 문제 때문에 상대적으로 주목받지 못하였다. 본 논문에서는 이의 해결을 위해서 다중 피어 결합 방식을 제안하고, 이를 이용한 오디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현에 관하여 논한다. 다중 피어 결합 방식은 데이터의 부분들을 여러 피어로부터 동시에 전송 받아 가상적으로 높은 대역폭을 확보하는 방식이며, 이 방식을 이용하여 기존 P2P 환경하에서 실현 가능한 오디오 스트리밍 시스템의 프로토타입을 설계하였다 설계된 프로토타입은 JXTA 기반하에서 구현되었으며, Java Sound를 이용하여 오디오 브라우징을 처리하였다.
현존하는 대부분의 P2P(Peer-to-Peer) 어플리케이션은 검색, 전송 등과 같은 제한된 기능을 위한 구조를 가지고 있으며, 검색 결과에 대한 신뢰성의 결여, 저작권 문제, 수익성있는 사업모형으로의 정착이라는 측면에서 한계점을 지니고 있다. P2P 어플리케이션이 다양한 멀티미디어 컨텐트를 유통하는e-Business 모델로 활용될 수 있도록 하기 위해서, 본 논문은 분산 협동 필터링, 자동 가격 협상 시스템, 정산 시스템이 포함된 확장된 P2P 어플리케이션의 구조를 제시하고 구현된 프로토타입 시스템을 소개한다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2003.12a
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pp.443-446
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2003
본 논문에서는 P2P(Peer-to-Peer) 환경에서 효율적이고 안전하게 정보를 공유할 수 있는 시스템 구조를 제안한다. 기존의 Server-Client 환경에 비해 P2P 환경이 네트워크를 확장시키고 병목 현상을 줄일 수 있는 방안으로 떠오르게 됨에 따라 그에 따른 보안문제도 필수적으로 고려해야 할 사항이 되었다. 따라서 P2P 환경에서도 안전하게 정보를 공유할 수 있고, 각 Peer들의 정보를 보호해 줄 수 있는 보안 기술이 필요하다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 IAA(Intelligent Automation Agent)를 이용한 접근방식을 제공함으로서, 다른 시스템에 응용 가능하고 보안 환경의 변화에 민첩하게 유기적으로 대처할 수 있는 통합된 관리 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.1780-1783
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2010
본 논문은 P2P기반의 Query Rewriting을 이용한 멀티 에이전트 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템은 Query Rewriting을 이용해 P2P의 이기종간 데이터 의미충돌 문제에 초점을 맞춰 데이터 상호 운용성을 높였다. 그리고 메타데이터 표현에 대한 매커니즘과 P2P 온톨로지 매핑, 그리고 질의응답에 대한 기법을 제시하였다. 또한 MSO(Meta Semantic Ontology)에 매핑을 표현 하기위해 Map을 이용하였고, 로컬 데이터 소스의 이질성을 고려한 Query Rewriting 기법을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.646-648
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2003
Peertopeer(P2P) 네트워크를 구성하는 각 피어는 서로 다른 네트워크대역폭, 업로드속도, 컴퓨터성능을 가지므로 미디어 요청피어가 특정 피어로부터만 데이터를 받는 경우엔 사용자 QoS를 만족시키지 못할 가능성이 높다. 또한 미디어데이터를 제한된 시간 내에 수신해야하는 스트리밍시스템에서는 여러 피어로부터 데이터를 수신하는 멀티소스스트리밍이 더욱 요구된다. 본 논문에서는 P2P 네트워크 환경에서 여러 피어로부터 미디어를 송수신하고 파일로 저장하는 멀티소스스트리밍시스템을 설계, 구현하였다. 그리고 스트리밍 중인 피어가 가진 미디어파일의 일부분을 전송하는 기법을 적용하여 비트 전송률과 동시 수요자 수를 증가시켰다.
인터넷에서 서버 컴퓨터를 거치지 않고 정보를 찾는 사람과 정보를 가지고 있는 사람의 컴퓨터를 직접 연결시켜 데이터를 공유할 수 있게 해주는 가상의 공유 시스템인 P2P(peer to peer)는 개방 시스템이기 때문에 근본적으로 보안상의 문제점을 안고 있다. 이러한 보안상의 문제점을 해결하기 위한 한 방법으로서, JXTA를 통한 P2P 어플리케이션 구현을 제안하고자 한다. 따라서 안전한 P2P 어플리케이션 개발을 위하여 JXTA 플랫폼 구조와 보안 기술을 분석하였고, 어떻게 JXTA가 플랫폼 레벨에서 주어진 암호학적 툴킷을 사용하여 보안을 다루지를 연구하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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