P2P (Peer to Peer) techniques have been well applied to file sharing due to its cost-effectiveness and convenience. Dynamic network evolution is another good thing for P2P according to addition and deletion of nodes and change of files a node has. Our research proposes a P2P-based KMS (Knowledge Management System). Knowledge of enterprises spreads all over sub-organizations like oversea factories and sales departments and is changed in dynamic manner. P2P techniques are, therefore well matched with knowledge management domain. In order to increase search efficiency, we introduce social network theory into P2P-based KMS. Social network technique makes the most similar nodes (in KMS domain, nodes which has the most similar knowledge) its own neighbors, which makes eventually search efficiency increase. We developed our prototype system P2P-SN-KMS and evaluated by simulation.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.762-765
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2003
최근 수 년간 클라이언트/서버 모델에서 발생하는 문제인 서버 병목 현상, DoS(Denial of service) 공격, 그리고 시스템의 확장성에 따르는 비용 증가 등의 문제를 해결하기 위한 방법으로 P2P (Peer-to-Peer) 방식이 활발히 연구되고 있다. P2P 방식을 사용하는 모델은 기존의 클라이언트/서버 모델이 적용되었던 절러 분야에 이용되고 있다. 그 중 사용자간 파일 공유하는 분야에 적용된 P2P가 가장 널리 알려져 있다. 본 연구는 P2P 파일 공유 어플리케이션을 위한 효율적인 네트워크 생성 및 검색 프로토콜을 제안한다. 이것은 동일 네트워크 식별자를 통한 그룹화로 전체 논리 노드 수를 감소시킴으로써 물리적인 네트워크의 라우팅에 근접해 가도록 한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2008.02a
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pp.3-5
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2008
Peer-to-Peer 네트워크는 사용자들이 컨텐츠를 공유하고 배포하기 위한 매우 유용하고 널리 알려진 클라이언트-클라이언트 네트워크이다. 근래에 다양한 방송 컨텐츠들이 생겨나고 광고 수익을 얻기 위한 기업들의 전략과 컨텐츠를 필요로 하는 사용자들의 요구사항이 맞아 떨어지면서 새로운 수익 구조가 발생하였다. 이러한 컨텐츠를 사용자들이 공유하고 배포하기 위한 수단으로 P2P 네트워크가 가장 효과적인 방법이다. P2P 네트워크에서는 사용자들의 정보가 드러나지 않도록 익명성을 제공하는 것이 관건이다. 본 논문에서는 서로 다른 접근을 통해 익명성을 제공하는 P2P 시스템을 비교 분석하고 P2P 네트워크에서 가능한 공격들을 다루고 이를 막기 위한 대응 방법을 알아본다.
Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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2002.11a
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pp.331-335
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2002
인터넷의 발전은 사용자들의 정보에 대한 요구를 급속히 증가시키고 있으며, 고급 정보 획득을 위한 사용료에 대한 부담도 함께 증가하고 있다. 따라서 사용자 각자가 보유한 정보들을 다른 사용자들에게 오픈 시켜 공유할 수 있도록 하는 시스템의 개발에 대한 요구가 발생하게 되었다. 이러한 요구에 맞추어 본 논문에서는 네티즌들이 서로의 컴퓨터에 접속하여 상대방이 가진 정보들을 검색하고 공유할 수 있는 p2p(peer to peer) 시스템인 $\ulcorner$p2p-31$\lrcorner$을 제안하게 되었다. $\ulcorner$p2p-3$\lrcorner$ 시스템은 객체지향설계 기법인 UML을 이용하여 개발함으로써 시스템 구현의 효율성을 추구하였다. 또한 일반적인 p2P 시스템의 문제점으로 대두된 보안문제를 해결하기 위하여 3-tier 분산시스템을 이용하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1235-1238
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2005
P2P(peer-to-peer) 웹 캐슁 모델은 서버 쪽에 집중되는 트래픽을 완화시킴으로써 전통적인 웹 캐슁 모델을 보완할 수 있다는 측면에서 최근에 활발히 연구되어 왔다. P2P 웹 캐슁은 클라이언트들의 로컬 캐쉬를 활용하여 부가적인 인프라의 추가없이 캐쉬 공간이 확대되는 효과를 얻을 수 있지만, 각 클라이언트들은 독립된 피어로서의 자율성(autonomy)을 가지므로 이러한 자율성의 제한을 최소화해야한다. 본 논문에서는 피어의 자율적인 동적 참여와 로컬 캐슁 전략을 보장하여 시스템의 실행 가능성(feasibility)을 높인 환경에서 효율적인 디렉토리 기반 P2P 웹 캐슁 시스템을 제안하였다. 제안하는 P2P 웹 캐슁 시스템은 동적인 P2P 네트워크 상에서의 오브젝트의 lifetime을 예상하여 이를 저장 공간 관리(storage management)에 적용하였다. 시스템의 성능 평가를 위하여 클라이언트의 http 요청 로그 데이터셋을 이용하여 트레이스 기반(trace-driven) 실험을 수행하고, 제안하는 시스템이 기존의 시스템에 비하여 주어진 동일한 환경에서 더 높은 정확성을 가짐을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2002.11a
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pp.331-335
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2002
인터넷의 발전은 사용자들의 정보에 대한 요구를 급속히 증가시키고 있으며, 고급 정보 획득을 위한 사용료에 대한 부담도 함께 증가하고 있다. 따라서 사용자 각자가 보유한 정보들을 다른 사용자들에게 오픈 시켜 공유할 수 있도록 하는 시스템의 개발에 대한 요구가 발생하게 되었다. 이러한 요구에 맞추어 본 논문에서는 네티즌들이 서로의 컴퓨터에 접속하여 상대방이 가진 정보들을 검색하고 공유할 수 있는 p2p(peer to peer) 시스템인 $\ulcorner$p2p-3$\lrcorner$을 제안하게 되었다. $\ulcorner$p2p-3$\lrcorner$시스템은 객체지향설계 기법인 UML을 이용하여 개발함으로써 시스템 구현의 효율성을 추구하였다. 또한 일반적인 p2p 시스템의 문제점으로 대두된 보안문제를 해결하기 위하여 3-tier 분산시스템을 이용하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.433-435
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2003
PeerToPeer(P2P) 네트워크 모델은 기존의 클라이언트/서버(Client/Server:C/S) 네트워크 모델에 비해 중앙 네트워크상의 트래픽 회피라는 측면에서 현재 활발히 연구되고 있는 분야이다. 그러나 P2P 네트워크 모델은 확장성, 네트워크에 참여하는 노드들의 수에 대한 제약, 구성된 네트워크 모델 기반에서 정보 및 공유 가능한 자원들의 검색에 대한 어려움 등의 많은 문제점들이 있다. 본 논문에서는 효과적인 정보 및 자원의 검색을 위해 정형화된 P2P 네트워크 모델을 기반으로 하여 P2P 네트워크 모델이 가지고 있는 특성들을 고려하여 동적으로 구성 가능한 위상 구조를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.257-259
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2012
Peer-to-peer(P2P) 정보보호는 가용성, 신뢰성이 뛰어난 파일 공유 시스템 제공을 목적으로 P2P기반 분산 컴퓨팅, 스트리밍, VoIP 등을 안전하게 제공하는 목적이 있다. 하지만 P2P/IPTV 트래픽이 전체 네트워크 트래픽의 50% 이상을 차지하는 상황에서 만약 악성 사용자가 신뢰할 수 없는 자원을 확산시킨다면 네트워크에 지장을 초래하고 이는 서비스 품질을 감소시키는 원인이 된다. 이를 방지 위하여 본 논문에서는 개방된 P2P 환경에서 악의적인 노드의 공격을 효과적으로 대처하고 정확한 파일 공유를 위한 신뢰평가 기법을 제안한다. 제안된 기법은 시간의 흐름에 따라 사용자의 신뢰도를 평가하고 이웃노드에게 제공받은 신뢰도에 대해 상대적 차이를 활용하여 사용자 주관적인 신뢰도를 판단한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.5
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pp.139-145
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2009
Recently P2P (Peer-to-Peer) networks and applications have been expanded to various field. However, because the construction of P2P network did not influence a underlying network topology or property, it may be inefficient. Especially, this inefficiency is more serious in MANET because MANET has narrow bandwidth and energy constraint. When we use a proactive routing protocol in MANET, we can know hop counts between two nodes. And, we can construct a P2P overlay network using this hop count information. However, In case of using hop count only, we can avoid a interference path selection problem and a zig-zag problem. We propose a method of improving P2P contents distribution using virtual positions. We calculate virtual positions from hop counts using the trigonometry. This method solves a interference path selection problem and a zig-zag problem. This method also allows a P2P network to influence underlying network topology. We adopt this method to a network which uses a virtual geographic routing, a proactive routing protocol, or a reactive routing protocol. We show that our proposed methods improve P2P contents distribution performance over MANET through a simulation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10a
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pp.203-208
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2006
본 논문에서는 MPEG-21 프레임워크를 Peer-to-Peer Network 상에서 구동시킬 때의 문제점을 해결하면서, P2P의 장점을 최대한 이용할 수 있도록 하는 P2P 방식의 디지털 권한 관리 시스템(P2PDRMEngine)을 설계한다. MPEG-21 프레임워크의 여러 구성 요소들 중 IPMP(Intellectual Property Management and Protection components), DI(Digital Item), Multimedia Contents 등의 구조에 몇 가지 요소를 추가하여 P2PDRMEngine과 MPEG-21 프레임워크가 서로 유기적인 동작을 할 수 있도록 설계하고 또한, DI를 생산, 배포, 사용할 때 사용자에게 편리성을 제공 해주는 기능도 고려한다. P2PDRMEngine은 기존의 MPEG-21 프레임워크의 수행에 지장을 주지 않으면서 보안적인 측면과 요소 간의 기능을 강화하는 데 초점을 맞추어 설계한 시스템이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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