This study aimed at understanding the spatial characteristics in the Tugendhat house. For this study, it is need to analyze the early plans of the Tugendhat house design process. To analyze this, the study leads to how to effect on the real practice with the process. Therefore, this research investigates the conceptional design process of the house. There are 2 main characteristics of the interior space alternation. One is the closed spatial character on the 2nd floor, the other is the open spatial character on the 1st floor. It clearly shows the severance between interior and exterior on the 2nd floor. Each 2nd floor's space volume uses different materials so that each the space can show the individuality. On the 1st floor, however, it seems the interior is not as much open to the exterior, because the materiality and reflection of the glass, the objet of furniture and wall. In case of 1st floor, it has a complex concept as open and close character, because it is using the proper gardening elements and the relationship between the house and site. The exterior characteristic is separated the house from the ground with the podium and the slope, and this leads to have the discontinuity. The house clearly shows the spatial characteristics of the continuity and discontinuity, it proves that Mies tried to move onto modem architecture as a turning point.
This study is focusing on Territoriality which is supposed to be one of the most important elements to activate open spaces in apartment communities. Case analysis with onsite visit is selected as the research method of this study targeting 6 apartment complexes in Bukgu and Gwangsangu, Gwangju city which accommodate over 500 households up to 800 households, which show high occupancy ratio and which were built after 2006 to minimize the physical environment variable. The result of this study is concluded as follows. First, we need the elements which can induce various action and the use of floor surface in color, pattern, and material should be considered in the stance of pedestrian for easy recognition of Territoriality change. Second, To secure the view, we should consider to plant shrubs or to plant trees wider apart. In most cases, enclosure is secured by using trees of Vertical Boundary for safety and comfort, but overuse in some cases make residents feel fear of enclosed spaces and insecurity. Third, Various and harmonious design elements can be recommended to increase aesthetic impression, to induce positive response for design, and to be used consistently. Finally, Unique space using notable landmark or design elements should be considered.
최근 오픈 사이언스를 위한 플랫폼 개발이 국내외적으로 이루어지고 있으며, 과학기술 지식인프라의 데이터 처리 및 서비스 운영을 분석하여 과학기술 지식인프라의 성과확산을 위한 시스템 개발에 대한 요구가 증가하고 있다. 이 논문은 과학 기술 분야의 지식인프라를 위한 통합 아키텍처 설계 방법론을 도출하고 통합 아키텍처에서 데이터와 서비스의 통합수준 및 연계를 설정하는 그 방안을 제시한다. 연구 전과정에서 오픈 사이언스를 활용하기 위해서는 개별 서비스를 모듈 및 독립적인 기능 블록으로 구성하여 재사용 및 상호 운영될 수 있어야 한다. 이를 위해 제안된 설계 방법론은 과학기술 지식 인프라의 통합 서비스를 위한 서비스 통합을 다루기 위해 사용하며, 이는 다분야의 협력 참여연구자 및 엔지니어의 계산 수행 결과 및 산출물의 솔기없는 접근을 지원할 수 있다.
Spatial Structure has suffered from a lot of damage due to the use of lightweight roofs. Among them, the damage caused by strong winds was the greatest, and the failure of the calculation of the wind load was the most frequent cause. It provides that wind tunnel test is used to calculate the wind load. However, it is often the case that the wind load is calculated based on the standard of wind load in the development design stage. Therefore based on this, the structure type and structural system and member design are often determined. Spatial structure is usually open at a certain area. The retractable roof structure should be operated with the open roof in some cases, so the wind load for the open shape should be considered, but it is not clear on the basis of the wind load standard. In this paper, the design wind pressure of a closed and retractable roof structure is calculated by KBC2016, AIJ2004, ASCE7-10, EN2005, and the applicability of wind pressure coefficient is compared with wind tunnel test.
최근 휴대용 기기의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 많이 도입하고 있다. 본 논문은 모바일 기기에서 많이 사용되고 여는 이차원 벡터의 처리 기술인 OpenVG (Open Vector Graphics)의 하드웨어 가속기를 제안했다. 제안된 하드웨어 가속기는 그래픽에서 처리가 빈번한 렌더링(rendering)의 각 기능을 분석하여 하드웨어 구현에 적합하도록 나누고, 그 알고리즘을 설계 및 검증하여 HDL (Hardware Description Language)로 FPGA (Field Programmable Gate Array)에 이식하여 구현되었으며, 알렉스 처리기에 비하여 약 4배의 빠른 처리속도를 보였다.
Background: Repetitive damage to the ankle joint causes chronic ankle instability, and studies comparing the effects of exercise in open and closed chains as a treatment method are very rare. Objectives: To investigate the effects of open and closed kinetic exercises on muscle activity and dynamic balance of ankle joint in adults with chronic ankle instability. Design: Single-blind randomized controlled trial. Methods: The selected 30 subjects are randomly divided into open kinetic chain exercise experimental group (EGI, n=10), closed kinetic chain exercise experimental group (EGII, n=10), and stretching control group (CG, n=10). Open and closed kinetic exercises lasted 30 minutes three times a week for six weeks and stretching exercises performed four actions for 20 seconds and five sets. The measurement tools using surface electromyography to measure muscle activity in the ankle joint. The dynamic balance of the ankle was evaluated using the Y-Balance test. Results: Following the intervention, closed and open kinetic chain exercise group showed significant difference in tibialis anterior and gastrocnemius muscle activity and dynamic balance (P<.05). However, no significant difference in tibialis anterior and gastrocnemius muscle activity and dynamic balance between closed and open kinetic chain exercise group (P<.05). Conclusion: This study provides evidence that closed and open kinetic chain exercise can be presented as an effective exercise for the muscle activity of ankle muscle and dynamic balance of the subject with chronic ankle instability.
Kim, Yong Yook;Choi, Kook-Jin;Chung, Hyun;Lee, Phill-Seung
Ocean Systems Engineering
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제1권2호
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pp.157-169
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2011
To provide more rational design solutions at conceptual design level, axiomatic design method has been applied to solve critical part of a new engineering problem called Mobile Harbor. In the implementation, the Mobile Harbor, a functional harbor system that consists of a vessel with container crane approaches to a container ship anchored in the open sea and establishes a secure mooring between the two vessels to carry out loading and unloading of containers. For this moving harbor system to be able to operate successfully, a reliable and safe strategy to moor and maintain constant distance between the two vessels in winds and waves is required. The design process of automatic ship-to-ship mooring system to satisfy the requirements of establishing and maintaining secure mooring has been managed using axiomatic design principles. Properly defining and disseminating Functional Requirements, clarifying interface requirements between its subsystems, and identifying potential conflict, i.e. functional coupling, at the earliest stage of design as much as possible are all part of what need to be managed in a system design project. In this paper, we discuss the automatic docking system design project under the umbrella of KAIST mobile harbor project to illustrate how the Axiomatic Design process can facilitate design projects for a large and complex engineering system. The solidified design is presented as a result.
This study has been undertaken as a basic research for automatic pattern design for baseball uniforms manufactured under custom-MTM system, propose building up of a system whereby various partial patterns are combined under an automatic design system and develop a multi-combination type pattern searching algorithm which allows development of a various designs. As a result of this, type classification based on pattern design elements includes side, open, collar, facing and panel type. Design have been divided into coarse classification ranging from level 1 to 7 according to pattern design elements, based on a design distribution chart. Out of 7 such levels, 3 major types determining design which are, more specifically, level 1 sleeve type, level 2 open type and level 3 collar type, have been taken and combined to determine a total of 12 types to be used for design classification codes. Respective name of style and patterns have been coded using alphabet and numerals. Totally, pattern searching algorithm of multi-combination type has been developed whereby combination of patterns belonging to a specific style can be retrieved automatically once that style name is designated on the automatic pattern design system.
Crowdsourcing models in which organizaions obtain needed product ideas and services from a crowd in a network-based society are rising as a global industry trend. The purpose of this study was to figure out the types and characteristics of crowdsourcing design shown in the domestic fashion brands, and to provide implications for design strategies using crowdsourcing. This study was based on qualitative research which was brand case studies on crowdsourcing design in the fashion industry from January 2006 to July 2017. Also, quantitative analysis using frequency and percentage was applied. The results were as follows: First, crowdsourcing design was used in almost all types of fashion brands, such as sports and outdoor wear, men's wear, women's wear, men's and women's casual wear, shoes, bags, school uniforms, jeans, accessories, etc. Crowdsourcing design in the fashion industry was classified into three types: crowdsourcing graphics and artwork; crowdsourcing customized designs; and crowdsourcing product designs. Of the three types, crowdsourcing graphics and artwork was used most. There were four methods to choose the best crowsourced design: review only by experts, voting by crowd and review by experts, crowdvoting, and crowdfunding. Second, the characteristics of crowdsourcing design were openness, participation, reward and acknowledgement, sharing and interaction, and individualized collective intelligence. Crowdsourcing design could be used as an open innovation strategy in the fashion industry, which could collect new and creative design ideas for product development, resulting in the satisfaction of consumers and benefitting the company.
This study aims to evaluate the Ulsan city residents' perception and satisfaction with open spaces and cityscape after consideration in the side of getting primary data for the city open spaces policy and Green Plan for Ulsan city. In this study, low data was gathered by questionnaires survey with stratified random sampling method. Questionnaires were designed by several sets of variables such as behavioral patterns, satisfactions for open spaces and user's demographic variables. Data were analyzed by descriptive statistics, cross-tabulation and regression analysis. The main results of this study can be summarized as follows : 1. In overage the residents were slightly satisfied with park open spaces. There were good and poor park open spaces. in the perceptions of citizens as follows : 'nearby mountain and open spaces', 'rail side green area' were high satisfactory, and 'riverside', 'green qualities' were low in satisfaction. 2. In overage the residents were slightly satisfied with cityscape. There were good and poor cityscape in the perceptions of citizens as follows : 'nearby forest in and open spaces', 'night scape of an urban center' were high satisfactory, and 'streetscape', 'appearances of high-rise buildings' were low in satisfaction. 3. As a results of regression analysis predictable variables for satisfaction with Park and Open spaces were : 'open spaces by the public', 'open spaces by neighbor', 'grande open spaces', 'open spaces of residence'. 4. As a results of regression analysis predictable variables for satisfaction with cityscape were : 'Central Business District(C.B.D) and nearby mountain and open spaces', 'residence and streetscape', 'riverside and park green open spaces'.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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