Although frame-based MPEG-4 video services have been successfully deployed since 2000, MPEG-4 video coding is now facing great competition in becoming a dominant player in the market. Object-based coding is one of the key functionalities of MPEG-4 video coding. Real-time object-based video encoding is also important for multimedia broadcasting for the near future. Object-based video services using MPEG-4 have not yet made a successful debut due to several reasons. One of the critical problems is the coding complexity of object-based video coding over frame-based video coding. Since a video object is described with an arbitrary shape, the bitstream contains not only motion and texture data but also shape data. This has introduced additional complexity to the decoder side as well as to the encoder side. In this paper, we have analyzed the current MPEG-4 video encoding tools and proposed efficient coding technologies that reduce the complexity of the encoder. Using the proposed coding schemes, we have obtained a 56 percent reduction in shape-coding complexity over the MPEG-4 video reference software (Microsoft version, 2000 edition).
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1998.06b
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pp.183-188
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1998
This paper describes the concept of object-based coding for future broadcasting environments. Digital broadcasting uses the MPEG2 coding scheme which is regarded as a picture-based coding. An object-based coding scheme is a potential candidate for future broadcasting both for studio and distribution uses, and it offers a higher compression more flexible content handling. This paper also describes key technologies that we have been developing for the object-based coding, e.g., image analysis, object extraction and coding of objects.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.47
no.5
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pp.45-55
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2010
Object-based audio coding technology has been interested with its expectation to apply in wide areas. Recently, ISO/IEC MPEG has standardized a parametric object audio coding method, the SAOC (Spatial Audio Object Coding). This paper introduces parametric object audio coding techniques with special focus on the MPEG SAOC and also describes several issues and solutions that should be considered for a success in its application.
In progressive image coding, if object region that have main contents in image are transmitted prior to the remained region, this method will be very useful. In this paper, the progressive image coding based on SPIHT using object region transmission method by priority is proposed. First, an original image is transformed by wavelet. Median filtering is used about wavelet transformed coefficient region for extracting object region. This extracted object region encoded by SPIHT. Then encoded object region are transmitted in advance of the remained region. This method is good to a conventional progressive image coding about entire original image. Experimental results show that the proposed method can be very effectively used for image coding applications such as internet retrieval and database searching system.
Object-based audio coding can provide new music applications with interactivity. To efficiently compress a lot of target audio objects, a subband-based parametric coding scheme has been adopted for MPEG spatial audio object coding. In this letter, the time-frequency (T/F) subband analysis structure is investigated. A reconfigured T/F structure is also proposed to enhance the generating performance of sound scenes such as 'karaoke' and 'solo' play in interactive music scenarios. From the experimental results, it was confirmed that the proposed scheme remarkably improves the SNR and sound quality.
Moving object segmentation is a fundamental function for content-based application. Moving object edges are produced by matching the detected moving edges with the current frame edges. But we can often experience the object edge disconnectedness due to coincidence of similarity between the object and background colors or the decrease of movement of moving object. The edge disconnectedness is a serious problem because it degrades the object visual quality so conspicuously That it sometimes makes it inadequate to perform content-based coding. We have solved this problem by developing a robust and comprehensive edge linking algorithm. And we also developed an automatic moving object segmentation algorithm. These algorithms can produce the completely linked moving object edge boundary and the accurate moving object segmentation. These algorithms can process CIF 30 frames/sec in a PC. These algorithms can be used for the MPEG-4 content-based coding.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.12B
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pp.2349-2358
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1999
Object-based stereoscopic video coding scheme is presented in this paper. In conventional BMA based stereoscopic video coding for low bit rate transmission, image prediction errors such as block artifacts and mosquito phenomena are occurred. In order to reduce these errors, object based coding scheme is adopted. The proposed scheme consists of preprocessing, object extraction, and object update procedures. The preprocessing procedure extracts non-object regions having low reliability for motion and disparity estimation. This procedure prohibits extracting inaccurate objects. For the better prediction of left channel image, the disparity information is added to the object extraction. And the proposed algorithm can reduce the accumulated error through the object update procedure that detects newly emerging objects, merges objects that have the same object-disparity and object motion, and splits object which has large image prediction error. The experimental results show that the proposed algorithms improve the quality of the prediction without block artifacts and mosquito phenomena.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.34S
no.5
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pp.45-51
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1997
To trnsmit moving image signals by using an object vased coding technique at the rate of 8kbps~11kbps, it is very important to minimize the bit rates used for the compression of the color information of MF-objects. This paper proposes a hybrid coding method which uses the shpae adaptive coding method and the interframe reference method selectively. Gilge's shape adaptive orthogonal coidng method is utilized for shpae adaptive coding. The interfarame reference method approximates the low-passed signals of the image by gilge's shpae adaptive orthogonalization method and then refers the approximation error signals from the high frequency signal components of th eprevious frame. The proposed method achives the bit rates reduction of 17% compared to the gilge's shape adaptive orthogonalization method and 30% rduction compared to the shape adaptive DCT in average.
This paper presents a new approach to the vertex based shape coding technique. The conventional approaches encode objects using a spline method with the same distortion coefficients. The proposed approach, however, classifies the objects based on the object's features, and then applies different distortion values depending on the classified object types. Using this pre-classifying technique, this paper reduces the bit rate and the computational complexity necessary for the encoding process. The performance of the proposed method has been proved by experiments on the various sample Images.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.294-297
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2009
Multi-view video consists of a set of multiple video sequences from multiple viewpoints or view directions in the same scene. It contains extremely a large amount of data and some extra information to be stored or transmitted to the user. This paper presents inter-view correlations among video objects and the background to reduce the prediction complexity while achieving a high coding efficiency in multi-view video coding. Our proposed algorism is based on object-based segmentation scheme that utilizes video object information obtained from the coded base view. This set of data help us to predict disparity vectors and motion vectors in enhancement views by employing object registration, which leads to high compression and low-complexity coding scheme for enhancement views. An experimental results show that the superiority can provide an improvement of PSNR gain 2.5.3 dB compared to the simulcast.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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