• Title/Summary/Keyword: OSD User Interface

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A Study on the UI Design Process of Informative Home Appliances (정보 가전 제품의 UI 설계 프로세스 고찰)

  • 박정순
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.1 no.1
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    • pp.59-67
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    • 2001
  • A new intelligent home appliance is being appeared with overlap of telecommunication and home appliance technology. In this kind of product the user interface especially on screen display(OSD) and remote controller, holds a key post and is critical factor of performance and usability. In spite of this importance, the user interface is designed by circurt engineer from a viewpoint of engineering on the basis of his experience and unsophisticated insight. Therefore this study clarifies a user- centered design process of OSD from the designer's viewpoint on the basis of development case and gives a guideline for each stage in consideration of characteristic features that the user interface design of OSD is highly enfluenced by hardware specification and restricted by remote controller as input device.

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Usability Evaluation of OSD(On Screen Display) User Interface Based on Subjective Preference (주관적 선호도에 의한 제품 OSD(On Screen Display)의 사용성 평가)

  • 박정순;이건표
    • Archives of design research
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    • v.12 no.3
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    • pp.105-114
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    • 1999
  • As the microelectronics technology is developed, new types of smart intelligent products are being emerged. OSD user interface is one of the critical factor in this kind of product, especially brown goods and information devices, as it is responsible for imput and output function. OSD is being treated as accompaniment to hardware in spite of its importance, and therefore is developed from only simple and separate usability testing based on performance measurement. This study propose a usability evaluation method of OSD based on subjective preference to support existing usability testing. The purpose of this analysis is to make clear what is important factor and how its preference level is from the user's viewpoint. The various attributes of OSD are clarified from user's questionaire and interview, and orthogonal array is generated with specified factor levels. The prototypes are generated from rapid prototyping tool and tested in natural simulation environment. The preference data which collected in this usability testing is analyzed with conjoint analysis module. This usability evaluation is not the final stage in user interface design process but the early planned and circulated stage.

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Usability Evaluation of Informative Home Appliances OSD based on Conjoint Analysis (컨조인트 분석을 이용한 정보 가전 OSD의 사용성 평가)

  • 박정순
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.2
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    • pp.53-63
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    • 2002
  • As the microelectronics technology is developed, new types d smart intelligent produce are being emerged. OSD user interface is one of the critical factor in this kind of product, especially brown goods and information devices, as it is responsible for input and output function. OSD is being treated as accompaniment to hardware in spite of its importance, and therefore is developed from only simple and separate usability testing based on performance measurement. This study propose a usability evaluation method of OSD based on subjective preference to support existing usability testing. The purpose of this analysis is to make dear what is important factor and how its preference level is from the user's viewpoint. The various attributes of OSD are clarified from user's questionaire and interview, and orthogonal array is generated with specifed factor levels. The prototypes are generated from rapid prototyping tool and tested in natural simulation environment. The preference data which collected in this usability testing is analyzed with conjoint analysis module. This usability evaluation is not the final stage in user interface design process but the early famed and circulated stage.

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Game Programming of Digital Television Using OSD Middleware (OSD를 이용한 DTV용 게임 설계 및 구현)

  • Kim, Se-Young;Kim, Jang-Hyeon;Kim, Dae-Jin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.1
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    • pp.249-256
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    • 2011
  • Since various applications is converged in digital televisions, playing game on DTV will be available in the immediate future. Game programming of DTV is more difficult than that of PC in a viewpoint of game development. Since TV use very simple remote controller as user interface, mapping type, choice type, and one-button type are used among mobile game user interfaces. In addition, we suggest to use text class, numeral class, bitmap class, and shape class of DTV OSD middleware which is proven software, instead of developing new DTV-oriented game engine. The proposed interfaces can be applied in various game situations and allow intuitive and fast operations. By using OSD middleware, game actions can be subdivided into state structures, OSD objects can be used as game objects, and events and actions of remote controller keys are easily defined.

A Study on the Development of On Screen Display Interface Design for Digital Convergence TV User (디지털 복합TV환경에서의 사용자 인터페이스 디자인을 위한 OSD 디자인 개발에 관한 연구)

  • shim, Jae-Hee;Lee, Kun-Sik;Yoo, Kyung-Hee;Kim, Uni-Young;Kim, Jeong-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.9-13
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    • 2006
  • 본 연구는 HD 복합TV 사용자의 시청행태 및 사용자 니즈 분석을 통해 사용자 시나리오를 도출하여 실제 제품에 적용할 수 있는 DTV 인터페이스 디자인의 일반적인 원리를 발견하고 대형 DTV 화면에 적합한 OSD디자인을 개발하여 디지털 복합 TV에 적합한 새로운 디자인 가이드라인을 제안하는 것을 그 목적으로 하고 있다. 이를 위해 DTV 시청환경을 기반으로 PVR, EPF, 녹화, 1394 등 다양한 기능에 대한 사용 시나리오를 정의하고 유저 내비게이션 특성을 반영한 OSD디자인 방향을 검토하였고 개발환경인 50인치 PDP 화면에 적합한 레이아웃을 제작하여 사용자조사를 통해 검증하였다. 사례연구로 최근 이슈가 되고 있는 타임머신 기능 X Canvas PDP의 OSD 디자인을 개발하여 양산용 제품에 적용할 수 있었다. 대표적인 특징으로 복합 TV 의 Gateway 인 홈메뉴, PVR 기능의 핵심인 프로그래스바, 모든 컨텐츠에 일관되게 적용할 수 있는 목록화면, 녹화관련화면에 공통적으로 적용할 수 있도록 폰트,칼라,레이아웃,위젯 정의를 수행하여 각 기능별 화면들이 Package개념으로 Identity를 갖추면서 사용하기 편리하도록 구성하였다. 그리고 이를 통하여 DTV Application Design에 일반적으로 적용할 수 있는 메뉴구조 및 화면디자인 가이드라인을 도출하였고 세계최초로 자사에서 개발한 하드디스크 내장 HD TV Application GUI 의 사용성 및 심미성 측면을 모두 만족시키는 등 DTV GUI 분야에서 주목할 만한 성과를 거두었다.

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An Advanced User-friendly Wireless Smart System for Vehicle Safety Monitoring and Accident Prevention (차량 안전 모니터링 및 사고 예방을 위한 친사용자 환경의 첨단 무선 스마트 시스템)

  • Oh, Se-Bin;Chung, Yeon-Ho;Kim, Jong-Jin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.9
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    • pp.1898-1905
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    • 2012
  • This paper presents an On-board Smart Device (OSD) for moving vehicle, based on a smooth integration of Android-based devices and a Micro-control Unit (MCU). The MCU is used for the acquisition and transmission of various vehicle-borne data. The OSD has threefold functions: Record, Report and Alarm. Based on these RRA functions, the OSD is basically a safety and convenience oriented smart device, where it facilitates alert services such as accident report and rescue as well as alarm for the status of vehicle. In addition, voice activated interface is developed for the convenience of users. Vehicle data can also be uploaded to a remote server for further access and data manipulation. Therefore, unlike conventional blackboxes, the developed OSD lends itself to a user-friendly smart device for vehicle safety: It basically stores monitoring images in driving plus vehicle data collection. Also, it reports on accident and enables subsequent rescue operation. The developed OSD can thus be considered an essential safety smart device equipped with comprehensive wireless data service, image transfer and voice activated interface.

A Study on Optimization of User Interface of Digital Television (디지털 TV의 인터페이스 최적화에 관한 연구)

  • Choi, Kang-Seok;Lee, Mi-Seon;Lee, Chi-Hun;Park, Han-Jo;Sin, Gyeong-Seok;Kim, Yun-Tae;Han, Hyeon-Seok;Lee, Hyeok-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.403-410
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    • 2007
  • TV의 형식이 아날로그에서 디지털로 바뀌면서 TV 상에서 실질적인 정보교류가 가능하게 되었다. 이에 따라 TV에서의 사용자 인터페이스(UI) 요소가 증가하였고 사용자는 더욱 복잡하고 어려운 환경에서 기기를 조작해야 하는 불편함을 낳게 되었다. 그 결과 실제로 제품의 품질문제가 증가하여 품질비용이 늘어나는 문제를 야기시키고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 자사의 품질관리 정보와 타사 및 자사 DTV의 리모컨 및 OSD에 대한 UI 리서치를 통하여 정립할 필요성이 있는 사용성 이슈(usability issues)를 도출하고 그에 따라 각 사용성 이슈에 대한 각 사 제품간 사용성 비교평가를 수행하여 나온 결과를 바탕으로 최적화된 DTV 리모컨 레이아웃 및 DTV 리모컨 UI Design Guideline 그리고 소프트웨어 개발을 위한 정보구조와 Workflow 표준안을 제작하였으며, 연구결과의 반영은 DTV 제품의 전반적인 사용성 향상 및 품질문제 저감에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

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Development of Interface for Displaying a Digital Still Picture on DTV (디지털 카메라 출력의 DTV 접속을 위한 인터페이스 개발)

  • 이지나;이동호
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.309-312
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    • 2000
  • 최근에 국내에서도 DTV 시험방송을 하고 있고 고해상도의 DTV 수상기도 개발되고 있다. DTV 수상기는 기본적인 TV 기능에 다양한 멀티미디어 기능을 더해 멀티미디어 단말기로서 역할을 할 것으로 기대된다. 이러한 DTV 수상기가 다양한 멀티미디어 인터페이스를 갖도록 하는 것은 기본 요구 사항이 될 것이다. 이중에 최근에 널리 보급되고 있는 디지털 카메라의 출력을 DTV 수상기를 이용하여 디스플레이 하는 것은 필수적인 기능이라 할 수 있다. 이러한 정지영상을 DTV 수상기에 디스플레이 하는 기능은 DTV set-top에서 Monitor를 통한 OSD(On Screen Display)에 적용할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 JPEG 포맷의 정지영상 파일을 MPEG-2와 호환되는 파일로 변환하여 DTV 수상기에 출력하는 시스템을 개발하였다 Windows 환경에서GUI(Graphic User Interface)를 통해 JPEG Image를 디코딩 하여 영상의 픽셀 정보를 복원한 후에 다시 MPEG-2로 압축하여Transport Stream으로 변환하고. 이 stream을 PCI Card를 이용하여 VSB modulator의 요구 타이밍에 맞추어 LVDS 레벨로 출력하도록 하였다.

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