• Title/Summary/Keyword: OBJ 형식

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Development of a System to Convert a 3D Mesh Model in STL Format into OBJ Format (STL 3D 형식의 메쉬 모델을 형식으로 OBJ 변환하는 시스템 개발)

  • Yeo, Changmo;Park, Chanseok;Mun, Duhwan
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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    • v.17 no.3
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    • pp.78-86
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    • 2018
  • The 3D mesh model is used in various fields, such as virtual reality, shape-based searching, 3D simulation, reverse engineering, 3D printing, and laser scanning. There are various formats for the 3D mesh model, but STL and OBJ are the most typical. Since application systems support different 3D mesh formats, developing technology for converting 3D mesh models from one format into another is necessary to ensure data interoperability among systems. In this paper, we propose a method to convert a 3D mesh model in STL format into the OBJ format. We performed the basic design of the conversion system and developed a prototype, then verified the proposed method by experimentally converting an STL file into an OBJ file for test cases using this prototype.

The examples and Implementation of 3 dimensional internet shoppingmall (3차원 가상 쇼핑몰의 사례 및 구현)

  • 김병수;강병익
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.233-243
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    • 2000
  • 대부분의 현존하는 인터넷쇼핑몰은 평면적인 2차원으로 운영되고 있으나 최근 가상현실(Virtual Reality)을 이용하여 웹에 적용시키는 기법들이 속속 선보이게 되었다. 현재의 3D기술은 크게 사진 이미지를 기반으로 방식과 폴리곤(Polygon)을 기반으로 하는 3차원 모델링 기술의 두 가지로 구분할 수 있다. 이들 기법은 각각 장단점이 있으며 이들을 이용하는 사이트들 역시 이용하는 기법에 따라 다소간의 문제점들을 노출하고 있다. 본 논문에서는 사진 이미지 기법을 이용하는 부분은 현재 브라우저에서 기본적으로 지원하는 자바를 이용하여 구현했으며, 네비게이션이나 물체의 3차원 렌더링 구현 등은 java3d를 이용하여 상호간의 상반되는 단점들을 최소화하였다. 사용자는 Java3d로 구현된 3차원 쇼핑몰 내에서 원하는 물체를 클릭하여 위에서 언급한 2가지 방식으로 살펴볼 수 있다. 사진 이미지 형식으로 구현된 제품은 이미 실세계의 전자상거래 쇼핑몰에서 구현되었으며, 3차원 모델링으로 구현된 제품은 VRML97, OBJ, 3DS 등의 화일 포맷을 Java3d 로더를 이용하여 다양한 방식으로 구현하여 기존 방식과의 차별화 및 성능 향상을 꾀하였다.

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Incremental and Retargetable Linker for Embedded System (내장형 시스템을 위한 점진적이고 목표 재설정 가능한 링커)

  • Wu, Deok-Kyun;Han, Kyung-Sook;Pyo, Chang-Woo;Kim, Heung-Nam
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.2
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    • pp.183-192
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    • 2001
  • In a development environment for embedded system with a connection between host and target system, the linker of host system links the cross-compiled object file and modules of target system and downloads the linked object file to the target system. In this research, we separate this linker into the module dependent on object file format and the module independent on object file format. The dependent module gets the linking information independent on file format from the object file, and the independent module actually does the linking process with this linking information_ This separation can improve the portability of development environment for a target system_ Also, our linker does the incremental remote linking that applies relocation not only to the obj ect file to be loaded but also to target's modules to have been loaded_ This incremental remote linking can reduce a linking time than linking by the united modules because of linking by module. The result of measuring linking time for SPEC95 integer benchmarks shows an average of reduction rates of 64.90%. Also, incremental remote linking can improve the comfortability of users who develop programs because users do not consider a downloading order of linking object files. Currently, we developed this linker in the embedded application development environment ESTO [1] to be prepared for a commercial product.

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