The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.16
no.11
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pp.1037-1053
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1991
Flooding is known to be an effective routing mechanism not only in circuit switched networks but also packet switched networks since it minimizes the time required for up calls and does not have to maintain routing tables or distance tables by periodically intercommunicating among all the network nodes. However, one main drawback of it is the overhead on the control message signaling channels, In the paper, we propose an overlaying scheme on the existing mechanism that retains the desired properties of flooding, yet provides congestion control to the network. This is done by utilizing the wasted search messages to inform the network of the conditions of each path from one node to another. The overhead is to maintain a path table in each node. However, this overhead is not so critical. Also, this scheme can take advantages further by limiting the extent of message propagation through the network and by incorporating trunk reservation schemes additionally.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.9B
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pp.947-954
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2009
In mobile ad hoc networks, service discovery to search for an available service is an important issue. In this paper, we propose an efficient service discovery protocol that is combined a dht-based service discovery scheme and a P2P caching-based information spreading scheme. Proposed scheme store key information in hashed zone and search services using it's information. To search quickly a service, it use its physical neighbors information which collected by 1-hop hello message between a node and its physical neighbors. We do not use a central look up server and do not rely on flooding. Hence, it uniquely balanced all node's load in mobile ad hoc networks and reduced the number of messages exchanged, network load and response time. The simulation results show that our protocol outperforms DHT-based and flooding protocols.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.3
no.2
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pp.57-62
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2014
In order to provide real-time multimedia streaming service, a lot of system resources and network bandwidth required. Thus each computer is any computer other equivalent has the ability to act as a client and a server Peer-to-Peer(P2P) architecture with much interest. In this paper, techniques of P2P content that requires a user to efficiently retrieve the desired time in the streaming service have placed the focus of the research techniques. In a number present in the P2P contents, the user requests to find out the desired amount of time the content streaming services in order to provide seamless lookup latency contents search algorithm to minimize the study. P2P based smart network system and the structure of the super-node and the peer node is composed of super-gateway. Smart network system architecture proposed by performing a content search algorithm. The user requests a desired content, the service can be retrieved within the provided the flexibility.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.8
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pp.1196-1204
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2022
In this paper, we propose an optimization algorithm that maximizes the network lifetime in wireless ad-hoc networks using the broadcast transmission method. The optimization algorithm proposed in this paper applies tabu search algorithm, a metaheuristic method that improves the local search method using the memory structure. The proposed tabu search algorithm proposes efficient encoding and neighborhood search method to the network lifetime maximization problem. By applying the proposed method to design efficient broadcast routing, we maximize the lifetime of the entire network. The proposed tabu search algorithm was evaluated in terms of the energy consumption of all nodes in the broadcast transmission occurring in the network, the time of the first lost node, and the algorithm execution time. From the performance evaluation results under various conditions, it was confirmed that the proposed tabu search algorithm was superior to the previously proposed metaheuristic algorithm.
Chuang, Yung-Ting;Melliar-Smith, P. Michael;Moser, Louise E.;Lombera, Isai Michel
Journal of Computing Science and Engineering
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v.6
no.3
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pp.179-192
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2012
This paper presents novel statistical algorithms for protecting the iTrust information retrieval network against malicious attacks. In iTrust, metadata describing documents, and requests containing keywords, are randomly distributed to multiple participating nodes. The nodes that receive the requests try to match the keywords in the requests with the metadata they hold. If a node finds a match, the matching node returns the URL of the associated information to the requesting node. The requesting node then uses the URL to retrieve the information from the source node. The novel detection algorithm determines empirically the probabilities of the specific number of matches based on the number of responses that the requesting node receives. It also calculates the analytical probabilities of the specific numbers of matches. It compares the observed and the analytical probabilities to estimate the proportion of subverted or non-operational nodes in the iTrust network using a window-based method and the chi-squared statistic. If the detection algorithm determines that some of the nodes in the iTrust network are subverted or non-operational, then the novel defensive adaptation algorithm increases the number of nodes to which the requests are distributed to maintain the same probability of a match when some of the nodes are subverted or non-operational as compared to when all of the nodes are operational. Experimental results substantiate the effectiveness of the detection and defensive adaptation algorithms for protecting the iTrust information retrieval network against malicious attacks.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.12B
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pp.1535-1541
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2009
In this paper, we suggest an efficient path searching algorithm that reduces the hop count when each node sends a data in ZigBee networks. As the hop count reduces, the network traffic is also reduces and leads to less energy consumption. This enables the sensor network live longer with limited node power. The proposed path searching algorithm consists of two sub-algorithms. One for upstream process and the other for downstream process. When a node selects its proper routing path, the node not only uses the information of the parent and child node, but it also uses the neighbor nodes for each node. In the simulation, we changed various network environment factors such as network parameters, number of nodes, and number of neighbor nodes and observed their performances. We compare the performance to the previous ZigBee Tree routing algorithm with separate two algorithms, the upstream and the downstream, and then compare the performance when all two algorithms are applied.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.10
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pp.4738-4753
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2018
Efficient rendezvous node selection and routing algorithm (RNSRA) for wireless sensor networks with mobile sink that visits rendezvous node to gather data from sensor nodes is proposed. In order to plan an optimal moving tour for mobile sink and avoid energy hole problem, we develop the RNSRA to find optimal rendezvous nodes (RN) for the mobile sink to visit. The RNSRA can select the set of RNs to act as store points for the mobile sink, and search for the optimal multi-hop path between source nodes and rendezvous node, so that the rendezvous node could gather information from sensor nodes periodically. Fitness function with several factors is calculated to find suitable RNs from sensor nodes, and the artificial bee colony optimization algorithm (ABC) is used to optimize the selection of optimal multi-hop path, in order to forward data to the nearest RN. Therefore the energy consumption of sensor nodes is minimized and balanced. Our method is validated by extensive simulations and illustrates the novel capability for maintaining the network robustness against sink moving problem, the results show that the RNSRA could reduce energy consumption by 6% and increase network lifetime by 5% as comparing with several existing algorithms.
In this paper, we propose a fast warping prediction using bit-pattern for motion estimation. Because of the spatial dependency between motion vectors of neighboring node points carrying motion information, the optimization of motion search requires an iterative search. The computational load stemming from the iterative search is one of the major obstacles for practical usage of warping prediction. The motion estimation in the proposed algorithm measures whether the motion content of the area is or not, using bit-pattern. Warping prediction using the motion content of the area make the procedure of motion estimation efficient by eliminating an unnecessary searching. Experimental results show that the proposed algorithm can reduce more 75% iterative search while maintaining performances as close as the conventional warping prediction.
As random access memory chip gets cheaper, it becomes affordable to realize main memory-based database systems. The disk-based spatial indexing techniques, however, cannot direct apply to main memory databases, because the main purpose of disk-based techniques is to reduce the number of disk accesses. In main memory-based indexing techniques, the node access time is much faster than that in disk-based indexing techniques, because all index nodes reside in a main memory. Unlike disk-based index techniques, main memory-based spatial indexing techniques must reduce key comparing time as well as node access time. In this paper, we propose an efficient spatial index structure for main memory-based databases, called Tmr-tree. Tmr-tree integrates the characteristics of R-tree and T-tree. Therefore, Nodes of Tmr-tree consist of several entries for data objects, main memory pointers to left and right child, and three additional fields. First is a MBR of a self node, which tightly encloses all data MBRs (Minimum Bounding Rectangles) in a current node, and second and third are MBRs of left and right sub-tree, respectively. Because Tmr-tree needs not to visit all leaf nodes, in terms of search time, proposed Tmr-tree outperforms R-tree in our experiments. As node size is increased, search time is drastically decreased followed by a gradual increase. However, in terms of insertion time, the performance of Tmr-tree was slightly lower than R-tree.
In this paper, we consider the problem of exploring unknown environments with a mobile robot or an autonomous character agent. Traditionally, research efforts to address the space exploration problem havefocused on the graph-based space representations and the graph search algorithms. Recently EXPLORE, one of the most efficient search algorithms, has been discovered. It traverses at most min$min(mn, d^2+m)$ edges where d is the deficiency of a edges and n is the number of edges and n is the number of vertices. In this paper, we propose DFS-RTA* and DFS-PHA*, two real-time graph search algorithms for directing an autonomous agent to explore in an unknown space. These algorithms are all built upon the simple depth-first search (DFS) like EXPLORE. However, they adopt different real-time shortest path-finding methods for fast backtracking to the latest node, RTA* and PHA*, respectively. Through some experiments using Unreal Tournament, a 3D online game environment, and KGBot, an intelligent character agent, we analyze completeness and efficiency of two algorithms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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