• Title/Summary/Keyword: Multimedia Architecture

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Design of Subband Image Encoder by Discrete Wavelet Transform

  • Huh, Young;Rhee, Kang-Hyeon
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2002.07b
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    • pp.864-867
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    • 2002
  • Introduction of digital communication network such as Integrated Services Digital Networks(ISDN) and digital storage media have rapidly developed. Due to a large amount of image data, compression is the key techniques in still image and video using digital signal processing for transmitting and storing. Digital image compression provides solutions for various image applications that represent digital image requiring a large amount of data. in this paper, the proposed DWT(Discrete Wavelet Transform) filter bank is consisted of simple architecture, but it is efficiently designed that a user obtains a wanted compression rate as only input parameter. If it is implemented by FPGA chip, the designed encoder operates in 12MHz.

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Study of An All-Optical WDM Transport Network of a Multiple Self-Healing Ring Architecture in SDH Based (SDH기반 Multiple Self-Healing Ring 구조의 전광 전달망 구성방안 및 성능분석)

  • 안기석;정노선;홍상기;홍종일;강철신
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.17-20
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    • 1999
  • In these days, wavelength division multiplexing(WDM) all-optical network are being deployed to support various multimedia communication services. In this paper, various WDM all-optical network are discussed, and a design of an all-optical backbone network has been proposed by using multiple self-healing ring technology. The proposed multiple self-healing ring network improves network expandability and efficiency of bandwidth, while it retains simplicity and ease of network control, which are from the nature self-healing ring. Using PDI traffic modeling technique, a well-balanced all-optical backbone network using multiple self-healing ring is designed for the 2010s in Korea.

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A Probabilistic Model for the Comparison of Various ATM Switching System (ATM교환 시스템의 성능 분석을 위한 확률 모형)

  • Kim, J.S.;Yoon, B.S.;Lie, C.H.
    • Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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    • v.19 no.1
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    • pp.47-59
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    • 1993
  • Recently, Broadband ISDN(B-ISDN) has received increased attention as a communication architecture which can support multimedia applications. Also, Asynchronous Transfer Mode(ATM) is considered as a promising technique to transfer and switch various kinds of media, such as telephone speech, data and motion video. Comparisons among a variety of ATM switching systems which have already been proposed will provide quite useful information for the new ATM switching system design. To facilitate the comparison, we introduce the design requirements and classification criteria for the ATM switch, and propose a performance analysis model for the Banyan network which is the basic switching fabric of most multi-stage ATM switching systems. The model is based on the standard discrete-time Markov chain analysis and can be conveniently used for extensive Banyan network analysis. The computational results are also presented.

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Performance Enhancement of An Optimal Network Protocol for High-Speed Communication (고속통신을 위한 최적 네트워크프로토콜의 성능 향상)

  • 강문식
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.19 no.9
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    • pp.1641-1647
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    • 1994
  • This paper describes an optimal communication protocol for high-speed networks. This scheme can support multimedia services and provide fast data transmission using the distributed gueue scheme and the dynamic bandwidth allocation architecture, based on ATM(Asynchronous Transfer Mode). Performance analyses and simulation results are presented to illustrate the effectiveness of the proposed scheme in a variety of communication environments.

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Communication Management Architecture for Supporting Flexible Control in Multimedia Multicast Environment (멀티미디어 멀티캐스트 환경에서 유연한 제어를 지원하기 위한 통신 관리 구조)

  • 노원종;김상경;안순신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.451-453
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    • 1999
  • 멀티미디어 멀티캐스트에서의 통신 관리를 위한 기존의 많은 방법들은 인터넷이나 ATM망 같은 특정 전송환경에 의존적이었고, 효율적인 통신 관리 메카니즘이 부족했다. 본 논문에서는 다양한 멀티미디어 멀티캐스트 어플리케이션에 적용될 수 있는 유연하고 확장 가능한 통신 관리 구조를 정의한다. 이 구조는 제어와 터미널의 분리를 통해 원격제어 및 이동 제어가 가능하게 함으로서 다양한 방법으로 서비스를 이용할 수 있는 환경을 제공하며, 호 제어와 연결 제어를 분리하여 연결자원의 효율적인 사용을 가능케 했으며, 연결제어를 위해 기존의 프로토콜의 접합을 사용함으로서 네트워크 환경에 독립적인 환경을 제공할 수 있고, 기존 전송 네트워크의 최소한의 수정 및 구조의 실용성 증가를 기대할 수 있다.

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The ODYSSEUS Object-Relational Multimedia DBMS Architecture (오디세우스 객체관계형 멀티미디어 DBMS의 아키텍처)

  • 한욱신;이민재;이재길;박상영;황규영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.45-47
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    • 2000
  • 객체관계형 데이터베이스 시스템(objet-relational database management system: ORDBMS)은 멀티미디어 데이터베이스, 지리정보 시스템(geographical information system), CAD/CAM 공학 데이터베이스 등 새로운 응용 분야에 적합한 차세대 데이터베이스 시스템이다. 본 논문에서는 한국과학기술원 첨단정보기술연구센터에서 개발해 오고 있는 오디세우스 객체관계형 멀티미디어 DBMS의 아키텍쳐와 오디세우스의 확장 버전들에 대해서 설명한다. 오디세우스는 다양한 멀티미디어 응용들을 빠르게 지원하기 위해서 엔진 수준에서 필요한 프리미티브를 구현하는 밀결합 아키텍쳐를 채택하고 있다. 현재 밀결합 아키텍쳐로 이미 구현됐거나 개발중인 시스템으로는 텍스트 정보 검색 기능을 밀결합한 정보검색용 DBMS의 오디세우스/IR과 공간 정보 검색 기능을 밀결합한 GIS용 DBMS인 오디세우스/Geo가 있으며, 다양한 멀티미디어 엔진 프리미티브들을 추가적으로 개발중이다. 특히 오디세우스/IR은 성공적으로 실용화되어 현재 여러 사이트에서 사용되고 있으며 이는 오디세우스/IR 아키텍쳐의 우수성을 간접적으로 증명하는 실례들이다. 또한 최근에는 사용자가 쉽게 고성능의 웹 DBMS 응용 프로그램을 작성하도록 도와주는 웹과 DBMS 연동 도구를 개발하였다. 본 논문에서는 이들 시스템에 대한 특징들을 소개하고자 한다.

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The Design and Implementation of VIA-based Cluster System for spatial data's parallelism (공간 데이터의 병렬성을 고려한 VIA 기반의 클러스트 시스템 설계 및 구현)

  • Park, Si-Yong;Park, Sung-Ho;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.653-656
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    • 2000
  • 본 논문에서는 공간데이터의 병렬성을 고려한 클러스트 시스템을 제안하였다. 클러스트 시스템의 큰 단점인 다단계 프로토콜 스택에서 오는 메시지 전송 부하를 줄인 VIA(Virtual Interface Architecture)를 기반으로 클러스트 시스템을 구성하고 저장 서버들간에는 공간데이터의 지역성에 기반하여 데이터를 배치하며 저장 서버들 내에서는 공간 데이터의 병렬성을 고려하여 EPR(Enhanced Parallel R-tree)로 데이터를 배치하였다. 위의 클러스트 시스템을 기반으로 적절한 전송 데이터 크기와 전송 횟수를 구하기 위한 실험을 실시하였다.

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A Software Architecture for a Multimedia Collaboration Work Environment with An Error Mutual Awareness Function (오류 상호 인지 기능을 갖는 멀티미디어 공동 작업 환경을 위한 소프트웨어 구조)

  • Ko, Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.205-208
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    • 2005
  • 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 인지의 구현 방법에는 파일 공유, 윈도우 복사, 윈도우 오버레이, 또는 윈도우 공유 등이 있는 데 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 기술한다. 본 논문에서는 오류 상호 인지 및 제어 기능이 있는 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 소프트웨어 구조에 대하여 기술한다. 그 구조로는 분산 복제형 구조(CARV)이다. 분산 복제형 구조는 중앙 집중형 구조(CACV)와 복제형 구조(RARV) 두개의 장점을 취합한 형태이지만 복제형 구조처럼 완전한 대칭적인 구조를 가지고 있지는 않다.

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A Simulation Model of Object Movement for Evaluating the Communication Load in Networked Virtual Environments

  • Lim, Mingyu;Lee, Yunjin
    • Journal of Information Processing Systems
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    • v.9 no.3
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    • pp.489-498
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    • 2013
  • In this paper, we propose a common simulation model that can be reused for different performance evaluations of networked virtual environments. To this end, we analyzed the common features of NVEs, in which multiple regions compose a shared space, and where a user has his/her own interest area. Communication architecture can be client-server or peer-server models. In usual simulations, users move around the world while the number of users varies with the system. Our model provides various simulation parameters to customize the region configuration and user movement pattern. Furthermore, our model introduces a way to mimic a lot of users in a minimal experiment environment. The proposed model is integrated with our network framework, which supports various scalability approaches. We specifically applied our model to the interest management and load distribution schemes to evaluate communication overhead. With the proposed simulation model, a new simulation can be easily designed in a large-scale environment.

Design of Web-based Multimedia Data Service Architecture Using Pure Java (순수 자바를 이용한 웹 기반 멀티미디어 데이터 서비스 구조 설계)

  • 복중효;김광명;이연식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.232-234
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    • 2001
  • 본 논문은 자바를 이용하여 웹 상에서 멀티미디어 데이터를 서비스 할 수 있는 구조를 제시한다. 자바 언어는 어플리케이션을 플랫폼 독립적으로 수행 가능하게 하며 다중 사용자를 위한 세션 관리 및 쓰레드 관리가 용이하다. 설계된 구조는 이러한 자바 언어의 특성을 반영하여 데이터베이스 연산 쓰레드를 이용한 객체 저장 및 질의 기능을 제공하며, 이러한 멀티미디어 데이터 서비스 기능을 기반 구조로 하여 자바 스윙을 이용한 웹 상에서 사용자에게 높은 표현력을 제공하는 서비스 구조를 제시한다. 또한 사용자 인터페이스에 대해 기존의 페이지 단위 구성으로 인한 웹 어플리케이션의 설계 및 구현의 비일관성을 없애고 개발 단계를 단일화 하여 적용 시스템의 빠른 개발 및 유지 보수성을 높인다. 따라서 본 논문은 순수 자바를 이용한 웹 기반 멀티미디어 데이터 서비스 구조를 제시하고 실행 방법 및 그 단계를 명세한다.

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