The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers D
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v.55
no.6
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pp.296-301
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2006
Even though the emergency telecommunication make possible that specialist offers medical care over emergency cases in moving vehicle, we still have many problems in transmitting the image or video of patient over several wireless networks. To alleviate the effect of channel errors on compressed video bit-stream, this paper analyzed the error resilient features of JPEG2000 standard and measured the quality of transmission over noisy wireless channel, CDMA2000 1xEV-DO networks, compared to the features of error resilient tool of MPEG-4. We also proposed the optimum solution of transmitting images over real 3G network using JPEG2000 error resilient tool.
Kim, Yong-Bin;Kim, Jun-Il;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo;Park, Ji-Hyun;Lee, Jun-Suk
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.87-90
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2003
MPEG-4는 "내용 기반 부호화"를 전제로 하는데, 영상을 객체 단위로 나누어 처리하므로, 사용자의 의도에 따라 다양한 형태의 조작과 디스플레이가 가능하다. 따라서 본 논문에서는 MPEG-4 파일의 분석을 통한 비주얼 요소 중 가장 중요한 I-VOP을 추출하는 알고리즘을 설계 및 구현하여 보다 다양한 멀티미디어 서비스에 적용하는 방안을 마련하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10b
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pp.203-205
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2000
디지털 방송용 멀티미디어 컨텐트는 객체 기반의 사용자 상호작용 지원 및 실시간스트리밍 기능을 가질 필요가 있다. 본 논문에서는 객체 기반 상호작용을 지원하는 디지털 방송용 MPEG-4 컨텐트 생성을 위한 저작 모델과 제안된 모델을 적용한 저작 도구를 소개한다. 특히 컨텐트의 상호 운용성을 지원하기 위해서 특정 파일 포맷에 독립적인 저작 인터페이스와 컨텐트 컴포지션 트리를 제안한다. 정의된 트리는 멀티미디어 디스크립션의 한 표준인 MPEG-4 표준안에서 제안한 장면 디스트립션 형식인 BIFS를 포함하여 다양한 포맷의 컨텐트 생성을 지원하고 기능에 대한 확장이 용이하다. 그리고 이를 응용한 저작 도구에서는 객체 기반 상호작용을 지원하는 방송용 컨텐트를 쉽게 생성할 수 있도록 효과나 템플릿 등 고급-수준의 시각적인 사용자 인터페이스를 제공한다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.11a
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pp.368-372
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1999
새롭게 표준화된 멀티미디어 동영상 파일 포맷인 MPEG-4에는 자연영상과 소리뿐만 아니라 합성된 그래픽과 소리를 포함하고 있다. 특히 화상회의나 가상환경의 아바타를 구성하기 위한 모델링과 에니메이션을 위한 FDP, FAP에 대한 표준안을 포함하고 있다. 본 논문은 MPEG-4에서 정의한 FDP와 FAP를 이용하여 화상회의나 가상환경의 아바타로 자연스럽고 현실감 있게 사용할 수 있는 얼굴 모델 생성을 위해서 보다 정교한 일반모델을 사용하고, 이에 근육 모델을 사용하여 보다 정밀한 표정 생성을 위해서 임의의 위치에 근육을 생성 할 수 있도록 근육 편집기를 작성하여, 표정 에니메이션을 수행할 수 있도록 에니메이션 편집 프로그램을 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.217-220
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2007
본 논문에서는 MPEG-4에서 정의하는 FDP(Facial Definition Parameter)를 이용하여 사람의 3차원 얼굴모델들을 모핑(Morphing)시키는 알고리즘을 기술한다. 3 차원 스캐너로 생성한 얼굴 모델에 MPEG-4 의 FDP 를 기반으로 얼굴의 특징을 구분하는 영역들을 정의한다. 얼굴 모핑 알고리즘은 서로 다른 얼굴 모델 사이에서 이러한 얼굴 특징 영역들간의 변형을 생성하기 위한 일련의 과정을 설명한다. 특징 영역간의 얼굴 모핑을 위해서는 서로 다른 얼굴 모델의 기하 데이터와 속성들을 매핑시켜야 하는 문제가 생긴다. 이를 위해 본 연구에서는 구를 이용하여 각 얼굴 모델의 기하와 속성 정보를 정의하여 매핑한 후에 이들간을 모핑하는 방법을 정의하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.314-317
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2004
본 논문에서는 모바일 디바이스에 실시간 영상을 스트리밍 서비스를 하기 위한MPEG-4 기반의 RTSP(Real Time Streaming Protocol) 시스템 구현 사례를 소개한다. 낮은 비트율을 요구하는 모바일디바이스에 실시간 멀티미디어 서비스를 하기 위해서는 영상은 작은 단위로 압축하는 기술, 이것을 실시간으로 전송할 수 있는 서버, 그리고 수신된 영상을 플레이 할 수 있는 클라이언트 기술이 필요하다. 본 논문에서는 가변적인 망에 영상을 적응적으로 전송하기 위한 압축 방식인 MPEG-4 FGS(Fine-Grained Scalable)와 실시간 전송을 위해 RTSP를 이용해서 서버와 WinCE 기반의 클라이언트를 개발하였다. 이러한 모바일 스트리밍 기술은 향후 화상 전화 및 홈 보안 서비스에 활용 될 것으로 예상한다.
Cho, Ji-Ho;Kim, Sung-Yeol;Yoo, Jae Doug;Lee, Kwan H.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.542-545
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2010
본 논문에서는 TOF 카메라를 이용한 3 차원 비디오의 생성하는 방법을 제안한다. 또한 생성된 콘텐츠를 전송 및 재생하기 위해 MPEG-4 멀티미디어 프레임워크를 사용하였다. TOF 센서로 획득한 데이터를 알파매팅 및 깊이 최적화 과정을 거쳐 고품질의 깊이 비디오를 생성하고 MPEG-4 시스템으로 부호화 한 후 전송하여 사용자에게 3 차원 비디오를 제공한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.12C
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pp.1039-1045
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2008
The H.264/AVC video coding standard shows extremely higher coding efficiency, but it causes high computational complexity. Especially, the intra mode decision using the rate-distortion method requires many computations. Thus, the efficient intra mode decision methods have been proposed by decreasing the encoding complexity. In this paper, we propose an efficient intra mode decision algorithm using $4{\times}4$ integer transform coefficients in the conversion of MPEG-2 to H.264 standard. It is shown that the proposed algorithm reduces encoding time and complexity compared to the conventional algorithm, while showing similar PSNR performance.
This paper proposes a adaptive video watermarking algorithm according to bitrate and motion vector size in MPEG2 system. The watermark strength in the I-frames is adapted for quantization step size and the strength in the P-B-frames is adapted for quantization step size and motion vector of macroblock to make the watermark more robust against the accompanying degradation due to aggressively compression. A realtime watermark extraction is done directly in the DCT domain during MPEG decoding without full decoding of MPEG video. The experimental simulations show that the video quality results almost invisible difference between the watermarked frames and the original frames and the watermark is resistant to frame dropping, MPEG compression, GoP conversion and low pass filter attacks.
This paper is aimed to propose a new wavelet audio signal coding scheme which reduces the complexity of well-known MPEG(Moving Picture Expert Group)-Audio. The filters of MPEG0audio apply subband technique on the 16-bits PCM audio to aquire bitstream of subband sample using dynamic bit allocation. If we use the wavelet coefficients instead of subband samples and 6 bands which is less than 32 bands of MPEG-audio, the complexity can be reduced. A new audio signal compression algorithm in this paper is based on wavelet transform and the proposed algorithm is compared with MPEG-audio. At the bitrate of 256kbps, the proposed algorithm maintains the CD(Compact-disc) quality. We were able to reduce the about 40% of complexity at encoder and about 70% at decoder.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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