Development of temporary housing for victims whose house damaged is required. In this study is to plan temporary house space 'Mobile Energy Shelter House ; MeSH' that can be inhabited for a long time. And measure the indoor Environmental performance. 'Mobile Energy Shelter House : MeSH' was made by reflecting Passive Design, Universal Design. Also, thermal insulation that meets the 'Korea standard insulation' for use low energy. Winter season, measuring temperature, humidity, air velocity and radiation temperature when floor heating that temperature controllers ware installed is used. Confirmed the data for the 8:00pm to 8:00am because evening hours are expected as residents live. Average outdoor temperature was $-11.3^{\circ}C$ and Indoor temperature was from $16.09^{\circ}C$ to $20.63^{\circ}C$. Calculated the TDRi of the window surface for checked condensation risk. TDRi value was 0.185. Furthermore, PMV value was -0.08 to -0.85. It was satisfied to ISO comfort criterion ranged.
Determination of Co(II) ion as a 4-(2-thiazolylazo)resorcinol(TAR) or 5-methyl-4-(2-thiazolylazo)resorcinol(5MTAR) chelate was accomplished by reversed-phase capillary high-performance liquid chromatography (RP-Capillary-HPLC) using a Vydac $C_4$ column and MeCN-water mixture as mobile phase. The effect of change in pH and MeCN percentage of the mobile phase on the retention factor, k and peak intensity were evaluated. It was found that 30% MeCN (v/v) of pH 5.60 or 7.20 was adequate as mobile phase when TAR or 5MTAR is used. Detection limit (D.L., S/N=3) in each case was $2.0\;{\times}\;10^{-7}$M (11.8 ppb) and $3.0\;{\times}\;10^{-7}$ M (17.7 ppb). The Co(II) ion in mineral and waste water was determined with the optimum column and mobile phase.
Recently, the most mobile application software developers are being faced by short developing time (fast time-to-market), various requirements and requirement changes. In order to overcome the environment, developer should support user friendly GUI and assure the quality from the early developing process using GUI test method. This paper proposes a test method and tool for mobile software GUI, which reduces test time and supports comfortable test environment by user oriented UI design. We implemented a tool based on test scenarios based image flow for high testing accuracy and test case reusability. And the results show the characteristics of the method compared to the existing tools.
Cellular operators develop high speed mobile internet and multi-function cellular phones to activate new business model based on mobile internet services. Domestic cellular operators evolve their mobile networks from cdma2000-1x and EvDo to HSDPA to activate high speed mobile internet services. They also develop mobile internet platforms such as WIPI, BREW, and J2ME on multi-function cellular phones having multimedia solutions such as camera, MP3, MPEG, 3D game engine, DMB, PAN such as bluetooth, IrDA, W-LAN, and location information using GPS. But, content providers have problems of redevelopment of the same mobile internet application on different mobile internet platforms provided by cellular operators. In this paper, we develop conversion solutions for interoperability of mobile internet applications on WIPI and BREW using an one-pass compiler. We confirm the performance the proposed conversion solutions for the API conversion rate, the converted file size, and the full conversion time using the popular mobile games which are the killer applications on WiPI and BREW.
Many XML-compliant UIDLs(User Interface Description Languages) have been developed to specify user interfaces. Although previous UIDLs are helpful to describe user interfaces of web and desktop applications, they are not available of developing UI of mobile applications. In this paper, in order to effectively specify user interfaces of MIDlet which is application model on J2ME(Java Platform, Micro Edition), we propose MIML(Midlet Interface Markup Language) and present transformation rules to generate source codes from MIML. Further, we enhance the usability of MIML through J2MERenderer which is a tool using presented rules. The proposed method can specify user interfaces of mobile applications and allow developers to keep productivity and consistency in development phase.
In the mobile ad hoc network, network nodes are continuously capable of movement, but have battery limitations and these characteristics of MANET cause network link failure. Therefore, when performing ubiquitous services with the application of MANET, a technique is required to improve the packet transmission rates as to enable continuous packet transmission while flexibly adapting to topology changes caused by the mobility of nodes. In this paper, we are proposing PAOMDV(Possibility based AOMDV) and OLSR-ME(OLSR with Modified Energy Efficiency) which are mixed-type protocols to solve the problem for design a more efficient protocol. Especially by classifying mobile ad hoc networks as clusters, OLSR-ME protocol is implemented on communication within the clusters, while PAOMDV is used in protocols between clusters. In addition, a selection algorithm for forwarding nodes that responding packet relays in the case of increased hops was proposed for designing a more efficient protocol than existing protocols. We verified the performance of the proposed protocols through a comparative experiment with AODV, AOMDV, ZRP, and the existing protocols. We confirmed the results of the experiment revealed that the proposed protocol had the best packet transmission rate, the shortest delay between nodes, and showed better results in routing overhead.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04b
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pp.1543-1546
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2002
인터넷 사용이 보편화됨에 따라 컴퓨터뿐만 아니라, 휴대폰이나 PDA(Personal Digital Assistant)를 이용한 인터넷 사용이 증가하고 있다. 다양한 학습방법의 개발과 제공은 사용자에게 알맞은 학습형태를 선택할 수 있는 폭을 더 넓혀줄 것이다. 모바일 학습은 이러한 요구 사항에 적합하고 시대적으로 필요하다. Web과 함께 모바일 인터넷 환경을 이용한 교육 컨텐츠 제공에 대한 요구가 증가하고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 인터넷 환경에서 모바일을 이용한 교육용 컨텐츠를 J2ME기반으로 구현하였다.
The game engine has executed an application after making a mobile 3D game engine which is based on mobile 3D standard graphic API using openGL-ES so far. But, We could not do it satisfactorily that contents compatibility of various types as a various low-level's function is supported. At this point, This study introduce a mobile 3D game engine which is based on mobile 3D standard graphic API using JSR-184 that supporting a high-level's API more than openGL-ES and optimizing to Java environment on J2ME in the center of GSM phone. Also, We shows that the proposed skinned-mesh scheme for enhancing the process speed of a 3D object on JSR-184 engine. The experimental results are shown.
This study was carried out to investigate the difference of ginsenoside compositions in crude ginseng saponins prepared by five different methods including three new methods. Two known methods are hot methanol(MeOH) extraction/n-butanol(n-BuOH) fractionation and hot MeOH extraction/Diaion HP-20 adsorption/MeOH elution. Three new methods are hot MeOH extraction/cation AG 50W $absorption/H_2O$ elution/n-BuOH extraction, cool MeOH extraction/Diaion HP-20 adsorption/MeOH elution and direct extraction with ethyl acetate(EtOAc)/n-BuOH. Analysis of ginsenoside composition in the crude saponins by conventional HPLC/RI(Refractive Index) did not show great difference between methods except EtOAc/n-BuOH method. However, HPLC/ELSD (evaporative light scattering detector) employing gradient mobile phase afforded fine resolution of ginsenoside Rf, $Rg_1$ and $Rh_1$, and great difference of ginsenoside compositions between methods. LC/MS revealed that large amount of prosapogenins were produced during the pass through the cation exchange (AG 50W) column being strongly acidic. Six major ginsenosides such as $Rb_1,w;Rb_2,$ Rc, Rd, Re and $Rg_1$, 5 prosapogenins and one chikusetsusaponin were identified by LC/MS. A newly established HPLC method employing ODS column and gradient mobile phase of $KH_2PO_4/CH_3CN$ revealed that malonyl ginsenosides were detected only in the crude saponin obtained from cool MeOH extraction.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.11a
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pp.134-137
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2017
Follow-me function of drones is new and attractive for selfie drone users, where the drone autonomously follows and capture the user. Currently the products use the difference between GPS's in the drone and user side mobile GCS, but the targeting accuracy is not satisfactory owing to the low accuracy of GPS data, often the order of ten meters. We designed a new follow-me mode algorithm that utilizes the accuracy of visual tracking algorithm and the reliability of GPS-based. The experiment shows that proposed follow-me can capture much accurately the target user in the center of video content than GPS-only methods, and recover the vision algorithm failure quickly in 5-10 seconds.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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