• Title/Summary/Keyword: MobileMe

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J2ME 기반 유.무선 연동의 모바일 전자지갑 설계 및 구현 (Design and Implementation of J2ME-based Wired/Wireless Interworking Mobile Wallet)

  • 박남제;송유진
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제9C권5호
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    • pp.687-698
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    • 2002
  • 무선인터넷의 활성화와 더불어 기존의 유선 및 무선 전자상거래를 통합하는 여러 방안에 대한 관심이 고조되고 있다 유.무선 통합형 전자상거래를 위해서 무선통신 환경에서의 최적화된 보안 및 인증 그리고 사용자에게 보다 편리한 사용방안이 선결되어야 한다. 본 논문에서는 J2ME(Java 2 Micro Edition) 기반 MIDP(Mobile Information Device Profile)를 이용해서 전자지불용 전자지갑 모듈 개발을 통해 유선과 무선에서 공통으로 사용할 수 있는 유\ulcorner무선 연동의 모바일 전자지갑(Mobile Wallet)을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 구현한 전자지갑의 특징은 지불정보의 암\ulcorner복호화를 통한 안전성 제공과 전자지갑의 다운로드를 통해 유.무선 환경에서 온라인 형태로 사용할 수 있는 기능을 제공하는 것이다. 또한 유.무선인터넷 전자상거래에서 안전하고 편리한 지불방안을 제시한다.

모바일 WSN을 위한 에너지 효율적인 경로배정 프로토콜 (Energy Efficient Routing Protocol for Mobile Wireless Sensor Networks)

  • 유진호;최성기
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.405-411
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    • 2015
  • 본 논문에서 우리는 모바일 싱크노드를 가지는 모바일 센서 네트워크를 위한 경로배정 프로토콜을 제안합니다. 제안된 논문은 모바일 싱크를 도입하는 것에 의해 확장됩니다. 모바일 싱크는 그 주변의 클러스터 헤드로부터 센싱 데이터를 수집하는 가장 많은 멤버수를 가진 클러스터 헤드로 이동합니다. 이러한 이동은 싱크에 패킷을 보내는데 필요한 에너지소모를 감소시킵니다. 모의실험 결과는 제안된 프로토콜이 에너지 효율면에서 LEACH-ME를 능가하는 것을 보여줍니다.

WTK 개발 환경 기반에서의 J2ME 3차원 모바일 응용구현 (Applied Implementation of J2ME 3D Mobile Based on WTK Development Environment)

  • 주헌식;이송원;홍성수
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.253-261
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    • 2008
  • 모바일 게임은 PC 게임, TV 게임, 손바닥 게임 이후 4번째로 독립된 산업 영역으로 중요한 플랫폼이 될 것이다. 모바일 게임은 플랫폼, 이동, 습관 등 여러 이유에서 차이점이 있다. 전 세계의 모바일 게임 플레이어의 시장자료에 의하면 모바일 게임은 2007년 7억 8000만에서 2010년에는 18억6000만까지 증가할 것으로 보인다. 또한 수입은 421억달러에서 870억달러로 증가를 지속 될 것이다. 3차원 게임은 우리의 생활에서 중대한 게임으로 즐겨왔다. 수준 높은 게임으로 사용자의 필요성을 충족해 왔고, 강력한 시각적 효과와 3차원 디자인 플레이어로 사람들에게 더 매력적으로 성장해 왔다. 강력한 시각 효과와 애니메이션 효과가 너무 지대하여 아무리 강조해도 지나치지 않다. 본 논문에서는 J2ME(자바 2 마이크로 버전) 기반의 3차원 응용 설계를 나타내었고 WTK(무선 툴킷) 시뮬레이션으로 3차원 화면에서 모바일 장치에 의한 키보드로 반응하는 3차원 물체의 자유로운 움직임을 나타내었다.

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이기종 모바일 플랫폼 간 어플리케이션의 상호 호환을 위한 변환 솔루션 구현 (Implementation of Conversion Solution for Interoperability of Applications Developed on Different Mobile Platforms)

  • 강경보;강동현;류종민;홍창표;이중훈;윤정한;좌정우
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.65-69
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    • 2006
  • 이동통신망의 진화와 더불어 다기능 휴대폰을 이용한 신규 사업모델들이 개발되고 있다. 이동통신사업자는 다기능 휴대폰을 이용하여 기존의 음성서비스에서 WAP, ME 등의 모바일 브라우저와 WIPI, J2ME, BREW 등의 이동멀티미디어 플랫폼을 이용한 무선인터넷 서비스를 제공하고 있다. 카메라, MP3, MPEG, 3D 게임엔진, DMB 등의 멀티미디어 솔루션, 블루투스, IrDA, W-LAN, 등의 PAN 기능, GPS 연동을 통한 위치정보 등의 다기능 휴대폰이 개발됨에 따라 이를 기반으로 한 다양한 모바일 어플리케이션이 이동통신사업자가 사용하는 플랫폼으로 개발되고 있다. 콘텐츠 사업자는 하나의 모바일 어플리케이션을 이동통신사업자가 제공하는 모바일 플랫폼에 맞추어 새로이 개발해야 하는 문제점을 갖고 있다. 본 논문에서는 이기종 모바일 플랫폼 간 어플리케이션 상호 호환을 위해 대표적인 무선인터넷 플랫폼인 WIPI와 BREW에서 변환 솔루션을 제안한다. WIPI와 BREW의 특성을 분석하고 이를 기반으로 하여 WIPI에서 BREW, BREW에서 WIPI로 모바일 어플리케이션을 변환하는 솔루션을 제안한다.

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이동거래를 위한 J2ME 기반 전자서명 및 전자지불 시스템 설계 및 구현 (Design and implementation of Digital signature and Payment system based J2ME for Mobile Commerce)

  • 이대하;김순자
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (3)
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    • pp.195-197
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    • 2000
  • J2ME(Java 2 Micro Edition)는 소비자/임베디드 디바이스 시장을 목표로 한 자바2 플랫폼으로서 이는 컨피규레이션(Configuration)과 프로파일(Profile)로 구성된다. SLDC/ MIDP(Connected Limited Device Configuration/Mobile Information Device Profile)는 그 중에서도 휴대폰과 양방향 페이저 같은 제한된 메모리를 가진 장치 위에서 사용되는 플랫폼이다. 본 논문에서는 J2ME 기반 하에서 CLDC/MIDP를 이용하여 보안모듈을 작성하고 휴대폰에서도 안전한 전자서명 및 전자지불을 가능케 하여 Mobile Commerce의 기초를 이루었다. 여기서 서명은 XML 기반으로 구성되었고, 시스템은 MIDlet으로 구현하였다.

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J2ME MIDP를 이용한 모바일 컨텐츠 변환 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of A Mobile Content Conversion System using J2ME MIDP)

  • 김석훈;성경
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.934-941
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    • 2006
  • 모바일 기기의 특성상 기기에 많은 영향을 받기 때문에 모바일 데이터서비스 환경에서의 문제점을 나타내었고, 각 회사별로 각각의 에뮬레이터와 API가 나오게 되었는데 서로 다른 에뮬레이터와 API 때문에 CP 업체쪽에서는 특정회사만을 위한 서비스가 아닌 모든 이동회사에게 서비스를 하기 위해 각각의 에뮬레이터로 개발과 테스트를 하고 있는 문제점 때문에 모바일 컨텐츠 변환시스템의 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 모바일 컨텐츠 개발시 서로 다른 컨텐츠를 각 회사별로 맞도록 변환시키는 컨텐츠 변환 시스템을 구현하여 막대한 비용을 절감할 수 있도록 하였고, 또한 모바일 데이터서비스 환경에서 XML 문서를 사용하여 데이터의 상호 처리 능력을 향상시키고, 데이터의 공용성과 프로그램의 유연성을 향상시키는데 필요한 비용과 노력을 훨씬 절감할 수 있도록 하였다.

J2ME기반 모바일 서버 연동 기법 연구 (A Study On the Interface Techniques for the Mobile Server based on J2ME)

  • 김미;이양원
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
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    • pp.590-594
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    • 2002
  • 인터넷의 접속환경이 유선에서 무선으로 급격하게 진행되고 있지만 무선에서 사용되는 인터넷 지원 환경은 Text 기반의 WAP 서비스가 주종을 이루고 있어서 멀티미디어 서비스와 같은 다양한 잇점을 제공하는 새로운 프로그램 개발방식과 구조가 필요한 실정이다. 본 논문에서는 Mobile 기기와 웹 서버간의 멀티미디어 및 다양한 컨텐츠 제공이 가능한 J2ME 기반 모바일 서버 연동 기법을 제안하였다. 본 연구에서 제안한 기법은 현재 많은 무선인터넷 서비스 업체에서 적용하고 있는 VM(Virtual Machine)에 적용시 예상되는 서버 연동 문제를 해결할 수 있음을 확인하였다.

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Determination of Total Phenols in Environmental Waters by Capillary-HPLC with U.S.E.P.A. Classified Eleven Priority Pollutant Phenols after Nitrosation and Their Visible Spectrophotometric Detection

  • Chung, Yong-Soon
    • Bulletin of the Korean Chemical Society
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    • 제26권2호
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    • pp.297-302
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    • 2005
  • The determination of total phenols was accomplished by capillary-high performance liquid chromatography (capillary-HPLC) after nitrosation of the U.S.E.P.A. classified 11 priority pollutant phenols, using the nitrosated parent phenol (POHNO) as a reference for calibration. The optimum mobile phase composition for this analysis was found by examining the effect of changing the percentage of acetonitrile (MeCN) in the mobile phase on retention factors (k values) and peak intensities. As MeCN percentage was increased, k values were reduced and peak intensities were generally increased. From the results obtained, it was found that the optimum mobile phase was 90%(v/v) MeCN solution at pH 8.0, the detection wavelength of 400 nm, and a detection limit (D.L., concentration at signal to noise ratio (S/N) of 3.0) of 4.5 ${\times}$ $10^{-7}$ M. In addition, 10 of the 11 phenols present in mineral or waste water were separated after the nitrosation by capillary-HPLC. The optimum mobile phase for separation was a 40%(v/v) MeCN solution at pH 5.0.

M-Commerce 보안 플랫폼상의 무선 전자지불시스템 설계 및 구현 (Design and implementation of Mobile Electronic Payment Gateway System based on M-Commerce Security Platform)

  • 김성한;이강찬;민재홍
    • 한국전자거래학회지
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    • 제7권1호
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    • pp.35-50
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    • 2002
  • Recently, payment method is one of the most hot issues for transaction of contents in mobile and internet markets. Many kinds of mobile contents services are rapidly growing with the combination of internet application services. Payment method algorithms are demanded for the stable transaction between producer and consumer. Security protocol algorithms are widely adapted for mobile Platform terminals. In this Paper, we described security mechanism for the current wireless internet services and compared with the performance result. There are security protocols that based on java machine platform or WAP protocols. The system is based on J2ME technology for the java mobile platform. Based on this technology, a security system is proposed for the service of mobile commerce electronic payment. The system is designed for the stability of transaction so that it enables to apply into many kinds of internet payment system.

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Development of 3D Application For Mobile Phone Based on J2ME

  • Lee, Song-Won;Kim, Il-Myung;Hong, Sung-Soo
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2006년도 추계학술발표대회
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    • pp.455-458
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    • 2006
  • John Carmack who invented the 3D games let us know about the great 3D world and because of the MIDP 2.0(Mobile Information Device Profilers entering, it is not a fame to achieve playing 3D games with a mobile device. The data offered by iResearch market consultation show that the figure of mobile game players all around the world will take a steady increase from 290 million in 2005 to 1030 million in 2008, and the market income will mount up from $10,200 million to $52.000 million.3D games will be a current, the most famous kind of mobile games. In this paper I design 3D application based on J2ME (Java 2 Micro Edition) and implement a freely removable 3D object which happened in a 3D scene by receiving the keyboard response of mobile device with WTK (Wireless Too.Kit) simulator.

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