• 제목/요약/키워드: Mobile Information Services

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A Novel Architecture for Mobile Crowd and Cloud computing for Health care

  • kumar, Rethina;Ganapathy, Gopinath;Kang, Jeong-Jin
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제6권4호
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    • pp.226-232
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    • 2018
  • The rapid pace of growth in internet usage and rich mobile applications and with the advantage of incredible usage of internet enabled mobile devices the Green Mobile Crowd Computing will be the suitable area to research combining with cloud services architecture. Our proposed Framework will deploy the eHealth among various health care sectors and pave a way to create a Green Mobile Application to provide a better and secured way to access the Products/ Information/ Knowledge, eHealth services, experts / doctors globally. This green mobile crowd computing and cloud architecture for healthcare information systems are expected to lower costs, improve efficiency and reduce error by also providing better consumer care and service with great transparency to the patient universally in the field of medical health information technology. Here we introduced novel architecture to use of cloud services with crowd sourcing.

검색 포털들의 모바일 검색 서비스 평가 (Evaluation of Mobile-based Web Search Services: Suggestions for Needed Improvements)

  • 박소연
    • 한국문헌정보학회지
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    • 제49권4호
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    • pp.317-334
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    • 2015
  • 본 연구에서는 모바일 검색의 주 이용자 계층인 대학생들을 대상으로 이들의 모바일 검색 행태를 조사하고, 설문조사와 실험을 통하여 검색 포털들의 모바일 검색 서비스에 대한 평가를 수행하고자 한다. 즉, 실제 이용자들이 실제 질의를 이용하여 모바일 검색을 수행한 후, 검색 포털들의 모바일 검색 서비스를 다양한 기준에 근거하여 평가하고, 모바일 검색 서비스에 대한 개선 방안을 제시하고자 한다. 조사 결과, 검색 포털의 모바일 검색에서 개선이 가장 시급한 분야는 컨텐츠로 나타났으며, 이어서 인터페이스, 접근성, 모바일 검색 기능 등의 순으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 포털들의 모바일 검색 서비스의 개선에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

A Conversation Preference Profile for Web Services in Mobile Environment

  • Lee Kang-Chan;Lee Won-Suk;Jeon Jong-Hong;Lee Seung-Yun;Park Jong-Hun
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제4권1호
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    • pp.1-4
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    • 2006
  • Recently Web Services choreography working group of W3C has published the working draft on WSCDL (Web Services Choreography Description Language) version 1.0 which defines reusable common rules to govern the ordering of exchanged messages between Web Services participants. This paper considers a computing environment where mobile clients are interacting with Web Services providers based on a WSCDL specification. In order to effectively cope with the user and device mobility of such an environment, in this paper we present an ongoing work to develop a framework through which a mobile client can specify its preference on how conversation should take place. The proposed framework provides a flexible means for mobile clients to minimize the number of message exchanges while allowing them to adhere to the required choreography.

패션점포 내 모바일 제품추천 서비스에 대한 소비자의 정보제공의도와 협력의도 (Consumers' Willingness to Provide Information and Cooperation Intention in the Use of Mobile Product Recommendation Services for Fashion Stores)

  • 이현화;문희강
    • 한국의류학회지
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    • 제37권8호
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    • pp.1139-1154
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    • 2013
  • This study examined the effects of consumers' usefulness and the hedonic perception of their willingness to provide information and cooperation intention in the use of location-context based mobile product recommendation services for fashion stores. We examined the influence of consumers' beliefs regarding marketer's information practices on their perceptions of provided services. In addition, the moderating effects of consumers' epistemic curiosity and information control level were investigated. A total of 400 smartphone users were included as participants for the present study. The results showed that consumers who perceived information services as more hedonic and useful are more likely to provide personal information and cooperate with marketers. The findings of the study suggest that fashion retailers who plan to introduce mobile product recommendation services should pay attention to the hedonic aspects of the services. In addition, the effects of usefulness and hedonic perception of the two dependent variables were different according to the level of epistemic curiosity and information control.

모바일콘텐츠 서비스의 성공전략에 관한 실증 연구 (Empirical Study on Strategies for Successful Mobile Contents Services)

  • 김근형;김시연;이봉규
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제6권10호
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    • pp.89-98
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    • 2006
  • 모바일콘텐츠는 무선 단말기에서 서비스되는 모든 콘텐츠를 의미하고 크게 커뮤니케이션, 인포메이션, 엔터테인먼트의 3가지 유형으로 나누어볼 수 있다. 이러한 다양한 유형의 모바일콘텐츠들은 각각의 특성들이 있기 때문에 콘텐츠 유형에 따라 서비스 성공을 위한 영향요인들은 차이가 있을 것이다. 본 논문에서는 모바일 콘텐츠 서비스의 성공에 영향을 미치는 주요 요인들을 도출하고 서비스 유형별로 각 영향요인들은 어떠한 차이가 있는지를 분석해 본다. 또한, 영향요인들의 영향력과 사용자의 인식도를 비교 분석하여 유의한 시사점을 도출한다.

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모바일 공간정보서비스 활용 활성화 방안 연구 (A Study on the Strategies for Promoting Spatial Information Service for Mobile Environment)

  • 황정래;김태훈;최현상
    • Spatial Information Research
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    • 제20권4호
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    • pp.57-67
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    • 2012
  • 최근에 공간정보 활용분야 확대와 스마트폰 확산에 따라 모바일 공간정보 서비스의 시장이 증가하고 있는 추세이다. 특히, 스마트폰 사용자들은 위치기반서비스, 소셜네트워크서비스 등의 공간정보 서비스를 보다 쉽고 편리하게 활용할 수 있기를 기대하고 있다. 하지만, 국내 공간정보기술 개발의 잠재력은 보유하고 있으나 모바일 네트워크 환경에서의 다양한 공간정보 서비스 개발을 지원할 수 있는 정책적 지원이 부족한 실정이다. 이에 모바일 기반에서의 공간정보 활용 및 산업 활성화를 위한 정책적 지원방안 마련이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 국내외 모바일 앱/웹 현황 조사와 모바일 공간정보 관련 전문가 수요조사 및 분석을 통해 모바일 공간정보 활성화를 위한 정부차원의 개선방안을 제시한다.

이동통신 Convergence 시대에 있어 R&D 평가 모델 (An Evaluation Model for R&D in Mobile Convergence Era)

  • 박복녕;김태규;권준혁
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2008년도 정보통신설비 학술대회
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    • pp.336-339
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    • 2008
  • Convergence services are very important to mobile operators in next generation mobile networks. However, mobile operators cannot deal with all convergence services because there are numerous convergence services. Thus, they should select and develop main technologies to provide convergence services which are areas to grow our business. In this paper, we introduce basic technologies to provide convergence services and then present some evaluation models to select an important area and technology.

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모바일 기기를 활용한 고객 개시 카드결제 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation for Card Holder Initiated Card Payment System Using the Mobile Devices)

  • 서문석
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제13권4호
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    • pp.245-254
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    • 2014
  • Payment system is defined as the various contracts and operating facilities for the transfer of monetary value to clear the relationship between credit and debt. Payment systems essentially require the efficient and reliable operations. Card-based payment systems are developed practically and creatively in accordance with the progress of ICT. Especially in mobile environment with intelligent mobile devices such as smart-phones and tablets, a variety of payment services are provided. Existing card-based payment services are configured by the payment transaction initiated by the merchants card acceptance and then swiping into the CAT (Card Authorization Terminal) to begin the transaction. The merchant initiated payment services are now applied to the Wireless CAT (W-CAT) for mobile environment. That kind of payment services cause many problems such the illegal card information leaks and the lingering threat of W-CAT theft. Also, the use of many W-CATs increased cost to the merchant. In this paper, we propose the card holder initiated card payment system using the intelligent mobile devices in mobile environment for solving problems of the existing merchant initiated card payment system and coping effectively with the activation of a wireless data network and changes of information technology.

스마트폰 애플리케이션을 활용한 국내외 대학도서관의 모바일 서비스에 관한 연구 (A Study on Mobile Services Based on Smartphone Application in Academic Libraries)

  • 정종기
    • 한국비블리아학회지
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    • 제22권1호
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    • pp.171-191
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    • 2011
  • 본 연구는 스마트폰과 앱에 관한 정보통신기술의 원리를 소개하고 스마트폰 앱을 활용한 국내외 대학도서관의 대표적인 서비스 사례들을 살펴보고 미래 도서관의 모바일서비스 예측에 의거 바람직한 스마트폰 앱기반의 모바일 서비스 전략을 제시하였다. 국내 대학도서관에서 스마트폰 앱기반 모바일서비스를 활성화시키기 위해서는 첫째, 모바일 웹과 앱을 연계한 하이브리드 서비스 체제를 구축할 필요가 있다. 둘째, 도서관서비스에 적용할 스마트폰 앱 평가 원칙을 수립한다. 셋째, 대학도서관의 마케팅과 교육서비스에 앱을 개발하거나 활용한다. 넷째, 앱정보에 대한 앱서지 정보서비스를 제공할 것을 제안하였다.

RFID 가상 태그를 활용한 개인화된 광고 및 정보 응용 서비스 개발 (Implementation of Personalized Advertisement and Information Application Services Using RFID Virtual Tag)

  • 박남제
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제8권4호
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    • pp.151-163
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    • 2009
  • In this paper, we design and develop a personalized advertisement and information services system based on mobile RFID using RFID virtual tag. It is a system to perform the use of the contents information or the commercial transaction on the contents products through internet server connection by using RFID tag information with a mobile according as transmitting immediately to a cell phone after a tag generator derived RFID tag information to be substituted for the contents information being output at present, after being transmitted from a cell phone the information request signal on the contents information being output from video media. This service system provides a mechanism for gathering advertisement information left behind by many clients visiting advertisement sites for analysis of customers property, service model for selecting personalized services, and mechanism for providing them to customers who visited in a advertisement mall joined to the shopping site.