The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37A
no.10
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pp.850-857
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2012
A moving network is the usage model that provides the mobile stations to the communication service via the mobile relay deployed in the high-speed vehicle. The mobile relay periodically performs the signal strength measurement of the neighbor base stations to select the target base station during the handover procedure. The mobile stations experience the service disruption during the measurement of the mobile relay. In this paper, we propose the estimation based scanning method to overcome the service disruption of the mobile stations connected via the mobile relay. In the proposed method, mobile stations subordinated in the mobile relay periodically measure the signal strength of neighbor base stations in order to perform handover. The measured signal strength is used to estimate the signal strength between the mobile relay and the neighbor base station. We performed simulations in order to evaluate the performance of the proposed method in terms of the estimation accuracy and the overhead due to the exchange of channel information. By the simulation result, The estimation error is less than 4dBm when more than 6 mobile stations are used for the estimation. The overhead caused by the proposed method is less than that caused by the direct measurement of the mobile relay when the data rate is more than 8Mbps.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.11
no.4
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pp.22-31
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2008
Recently, with the develop of the location tracking technology using GPS and mobile device such as PDA and UMPC, it is used in various application fields that is coordinate transformation and compensation using GPS, is client development for Mobile GIS using GIS and is development of surface survey system for archaeological site based on mobile. In this paper, we develop the system that can investigate the growth information and production information of rice in crop of the field using mobile device, show position information of user and rice in digital map using GIS and save the investigated crop information and position information in database in server. The system which is developed in this paper consists of modules that the user management module is able to restrict database approaches in authority by of the user, the crops management module is able to save and search crop information in database in server, the map module is able to show position information of user and crops in digital map, the location information module is able to convert received location information from GPS and the communication module is able to send and receive data between GPS and mobile device and between mobile device and database. Finally, this paper shall contribute to efficient management and investigation of birth information of crop in field.
A Mobile IPv6 services exposes its vulnerability when a mobile node is roaming the subnets belonging to the different domains. The AAA infrastructure is strongly recommended when the ISPs need to authenticate the mobile user comes from the different domains. In addition to the basic requirements for the AAA service, the authentication latency and AAA message overhead should be minimized for the continuity of the mobile service. This paper considers the roaming service with AAA infrastructure in Mobile IPv6 and proposes an authentication scheme using delegation to authenticate the mobile node with effective manner. The effectiveness of the proposed scheme is confirmed using the cost analysis. The result shows at least 50% of performance enhancement when the MN is roaming fast under the control of the delegation.
Purpose In recent years, mobile payment service users have been rapidly increasing. Previous researchers focused on the mobile usage situation such as the elements of mobile payment service, usage pattern, and user behaviors, and the research that is approached from the viewpoint of the user is still insufficient. The aim of this study is to suggest a acceptance-resistance motivation model of choosing a mobile payment service based on the Herzbergs Two-Factor Theory by investigating users' motivation and hygiene factors. Design/methodology/approach For the purpose, literature reviews on factors of choosing a mobile payment service were conducted and classified motivation and hygiene factors. Two hypotheses were set as follows: Hypothesis I is that motivation factors have a positive impact on the choice of mobile payment service, and Hypothesis II is that hygiene factors have a negative impact on the choice of mobile payment service. To test two hypotheses, this study conducted an online questionnaire survey and a multivariate discriminant analysis. Findings The result found that mobile payment service is more likely to be replaced with mobile by improving convenience, simplicity, and ease of use that affect the acceptance motivation of mobile payment service. This result supported the Hypothesis I but not Hypothesis II and contributed to provide implications for future mobile payment service development and marketing utilization.
Web 2.0/3.0 in accordance with the evolution of information technology environment to meet the expansion needs to order, a wide range of mobile internet devices spread in mobile app, mobile web, mobile webapp and hybrid app environment that is based on all the information technology industry in the mobile painter been progressing rapidly. However, the need to gradually ensure compatibility of mobile services in the life cycle of the appearance and reality of these devices is becoming increasingly diverse mobile devices has emerged shortened. Therefore, in this study to suggest the best infographics design the structure and framework of the future mobile environment through a study of the use of the N-Screen convergence in mobile wepapp environment.
The purpose of this study was 1) to examine the usage of mobile internet by cell phone or palm pilot, etc., 2) to analyze mobile users' lifestyles, 3) to examine preferred fashion services according to users' lifestyles and 4) to investigate service satisfaction and preference with the mobile internet. 193 university students in Seoul were randomly selected as subject. The data was analyzed using descriptive statistics (i.e., percentage, frequency), factor analysis, cluster analysis and ANOVA. The results of the study were as follows: first, most mobile users spent 10 min a day for using the mobile internet (i.e., short message service) mainly in transportation vehicles. Secondly, five factors in the mobile users' lifestyle were named as: 'surfer', 'absorber', 'expert', 'accepter' and 'enthusiast'. Thirdly, two factors in the preferences of fashion service on mobile internet were 'customized information service' and 'ordinary information service'. Fourthly, according to the internet lifestyle, mobile users were classified into three groups: 'mania group', 'follower group', and 'veteran group'. The mania group was the highest group in mobile service satisfaction and service preference. Marketing implications are discussed for the successful mobile business in clothing and textile industry.
Recently, a mobile communication network and the wireless terminal is suddenly develop, mobile office service is more and more the sportlight. However, the user may receive an attack from a malicious third party if the up/download the data in the remote to perform the work in a mobile office environment. In this paper, we propose scheme to manage the information lost due to theft smartphone that contain spill prevention personal information and company information from the mobile office environment (call history, incoming messages, phonebook, calendar, location information, banking information, documents, etc.). The proposed scheme using the number of triangular fuzzy information about the state of the personal information and business intelligence to implement a pair-wise comparison matrix. In particular, the proposed scheme is to prevent the value obtained by constructing a pair-wise comparison matrix for personal information and business intelligence and pair your smartphone is lost when a third party not allow access to personal information and corporate information is leaked to the outside.
Currently, there are many subscriber access networks: PSTN, ADSL, Cellular Network, IMT200 and so on. To these service providers that provide above network service, it is important that they authenticate and authorize legal subscribers and account for their usage. At present, There exist the several protocols that Support AAA(Authentication, Authorization and Accounting) service : RADIUS, Diameter, TACACS+. Nowadays, RADIUS has used for AAA service widely. It has been extended to support other access network environment. So, we extend RADIUS to support environment of Mobile IPv6. Mobile IPv6 uses IPsec as a security mechanism, basically. But, IPsec is a heavy security technology for small, portable, mobile device. Especially, it is serious at IKE, the subset of IPsec. IKE is a key distribution protocol that distributes the key to the endpoints of IPsec. In t:lis paper, we extend RADIUS to support environment of Mobile IPv6 and simplify the IKE phase of IPsec by AAA system distributing the keys by using its security communication channel. Namely, we propose the key distribution method for IPsec SA establishment between mobile node and home agent. The suggested method was anticipated to be effective at low-power, low computing deyice. Finally, end users feel the faster authentication.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.2
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pp.167-176
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2007
The world is changing fast from the information society to the knowledge society as the amount of knowledge exploded over through development of the information communication technology. In this situation, mobile learning based on the mobile devices (PDAs, Cellular phone, Tablet PC, etc) offers the opportunity to assist each individual and group to learn anytime, anywhere. The purpose of this study is to discuss development direction of game styled contents for mobile learning. we introduce the development direction and prototypes of mobile learning contents focused on game-styled activities as the alternative to make up for the weak points of the mobile devices.
Mobile patrol robots are mainly used in aerospace and military engineering because they can work at dangerous environment replacing a man. This paper presents a study on the remote monitoring and control system of a mobile patrol robot platform using TCP/IP. The mobile robot consists of intel PXA270 and linux-based system. It can get environment information such as images, temperature, humidity and slope by using two cameras and various sensors. And it transmits information data to a monitoring system through the ad-hoc network which is one of wireless network solutions. At this time, a mobile robot is a server and a monitoring system is a client. Users can monitor environment information which is received from a mobile robot by an application based on PC. We have used TCP/IP protocol, socket programming, interface technique of process and devices and control algorithm to embody the mobile robot and its monitoring system. Experimental results shows that the system can be utilized as a remote patrol monitoring tool.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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