• Title/Summary/Keyword: Mobile 단말기

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Mobile Application Verification System Web-based (웹 기반 모바일 어플리케이션 검증 시스템)

  • Yoo, Ki-Sun;Moon, Il-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.1075-1076
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    • 2009
  • The mobile application Open Market of the Apple company's App-store is serviced by the domestic communication company. The domestic developer concentrates on the development and trading ont the market of the application. But App-store's I-pod is different from the Korean mobile. The developer can't use the mobile test because there are a lot of mobile in korea. To solve this, we propose that developers can more easily use the mobile test with mobile simulators on the web. This system does the least amount of tests with many mobile terminals and is the verified trading application.

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An Home-Delivery Service Management System Using OMA DM Agents (OMA DM 에이전트를 이용한 택배 서비스 관리 시스템)

  • Park, Kee-Hyun;Yoo, Sang-Jin
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.13 no.2
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    • pp.8-17
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    • 2008
  • Since different methods or protocols have been used to manage various mobile terminals, it has been difficult to manage mobile terminals efficiently. OMA(Open Mobile Alliance), therefore, proposed OMA DM(Device Management) as a standard for device management. In this paper, in an effort to apply the OMA DM concept ta real application area a home-delivery service management system using OMA DM agents is designed and implemented. The home-delivery service management system is developed using SyncML Tool Kit 4.3, SK WIPI SDK and Embedded Visual-C++ under the environment of SK-WIPI Clet. Since the home-delivery service management system is developed using OMA DD which is expected to be installed in most of the mobile terminals, separate lower level program modules for the management system would not be necessary. In order to justify this world some experiments are performed using SK WIPI emulator 1.1., which provides the same execution environments as a real mobile terminals does. Experiments show that the home-delivery service management system developed in this paper, works properly.

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A Gateway System for Integrated Data Synchronization Based on SyncML for Interoperability Between Various Mobile Terminals (다양한 이동통신 단말기들 간의 상호 운용을 위한 SyncML 기반의 통합 자료 동기화 게이트웨이 시스템)

  • Jang, Dae-Jin;Park, Kee-Hyun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.2
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    • pp.117-129
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    • 2008
  • Data synchronization between data stored in mobile communication terminals and data in a central server is one of essential tasks for efficient mobile communication environments. Since, however, manufacturers of mobile terminals have their proprietary data synchronization mechanisms, data interoperability can hardly be achieved. In this paper, an integrated data synchronization gateway based SyncML is designed and implemented. SyncML data synchronization is one of open standards proposed by OMA(Open Motile Alliance). In other words, by constructing a data synchronization gateway which can transform various proprietary data into SyncML data and vice versa, data interoperability between mobile terminals which use different data synchronization mechanisms can be achieved. With an integrated data synchronization gateway system implemented in this work, interoperability among WinCE-based ActiveSync data, PalmOs-based HotSync data and OMA SyncML data can be achieved.

Caret Unit Generation Method from PC Web for Mobile Device (캐럿 단위를 이용한 PC 웹 컨텐츠를 모바일 단말기에 서비스 하는 방법)

  • Park, Dae-Hyuck;Kang, Eui-Sun;Lim, Young-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.14D no.3 s.113
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    • pp.339-346
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    • 2007
  • The objective of this study is to satisfy requirements for a variety of terminals to play wired web page contents in ubiquitous environment constantly connected to network. In other words, this study intended to automatically transcode wired web page into mobile web page in order to receive service by using mobile base to carry contents in Internet web page. To achieve this objective, we suggest the method that is to directly enter URL of web page in mobile device and to check contents of the current web page. For this, web page is converted into an image and configured into a mobile web page suitable for personal terminals. Users can obtain the effect of having web services provided by using computer with interfaces to expand, reduce and move the web page as desired. This is a caret unit play method, with which contents of web page are transcoded and played to suit each user According to the method proposed in this study, contents of wired web page can be played by using a mobile device. This study confirms that a single content can be serviced to suit users of various terminals. Through this, it will be able to reuse numerous wired web contents as mobile web contents.

Design and Implementation of Fruits Warehouse Management System using Mobile Terminals (모바일 단말기에 의한 과일 창고 관리 시스템 구현)

  • Jang, Yong-Jae;Lee, Sung-Keun;Jung, Chang-Ryul
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.5 no.4
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    • pp.486-493
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    • 2010
  • This paper demonstrates the design and implementation of fruit larder system that is able to monitor and control restoration environment using mobile equipment. Based on RFID/USN technology, it builds wireless sensor network to enhance its efficiency to fruit larder environment and inventory management and performs automated environment management through window-based application that works in desktop environment. Additionally, using WINC service, it provides remote control function for fruit larder using mobile equipment.

Improvement of Field Uniformity between Multiple Mobile Phones in a Shield Box (실드 박스 내 다수의 휴대 단말기 사이의 전기장 균일도 개선)

  • Park, Hyun Ho;Kwon, In-Soo
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.28 no.12
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    • pp.1003-1006
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    • 2017
  • In this paper, during radio-frequency performance testing in a shield box, the non-uniform electric field distribution between multiple mobile phones is examined by numerical simulation, and two ways to improve the field uniformity among mobile phones under test are proposed. The results demonstrate that the proposed methods can greatly improve the field uniformity.

Location Management for Wireless ATM (무선 ATM을 위한 위치관리 기법)

  • Kim, Y.J.;Lee, W.Y.;Kim, J.K.;Cho, Y.Z.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.13 no.2 s.50
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    • pp.10-28
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    • 1998
  • 무선 ATM에서는 위치관리 기법으로는 PNNI 라우팅 프로토콜의 확장과 기존의 셀룰러 전화망의 위치 등록기 개념에 근거한 방식들이 제안되고 있는데 크게 Mobile PNNI 방식과 Location Register(LR) 방식으로 나누어진다. Mobile PNNI 방식은 기존의 PNNI 라우팅 프로토콜을 기반으로 하여 단말기의 이동성을 제공할 수 있도록 수정 확장한 위치 관리 기법이다. Mobile PNNI 방식에서는 단말기가 이동할 경우에 영역 변수(scope parameter) S에 의해 제한된 범위 내에서 교환국 간에 reachability information이 갱신되며, 이러한 정보를 이용하는 PNNI 라우팅 프로토콜을 기반으로 하여 위치 추적과 호 설정이 동시에 수행된다. LR 방식은 Mobile PNNI 방식과는 달리 발신호가 발생하게 되면, 계층적인 구조의 위치 등록기들의 추적을 통해 상대편 이동 단말기가 접속된 교환국의 위치 정보를 알아낸 다음, 호 설정 과정을 수행하게 된다. 본 연구에서는 무선 ATM에서의 여러 가지 위치관리 요구사항을 살펴보고, 위에서 언급한 두 가지 방식에 대하여 자세히 소개하고, 이들을 비교 분석한다.

Mobile Game Programming Using GVM and MobileC (GVM과 MobileC를 이용한 모바일 게임 프로그래밍)

  • Kim, Pil-Jin;Nam, Dong-Geun;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.163-166
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    • 2002
  • 컴퓨터 게임의 발달은 오프라인 PC 게임에서 인터넷의 보급으로 인해 온라인 게임으로 발전하였다. 그 후 인터넷 환경은 유선 환경뿐만 아니라 무선 환경에서도 무선 단말기를 이용하여 게임 서비스가 가능한 수준에 이르렀다. 그러나 적은 메모리와 낮은 수준의 처리능력을 가지고 있는 제한적인 모바일 환경의 특성으로 유선 인터넷에서와 같이 멀티미디어를 포함한 다양한 형태의 정보제공 및 인터렉티브한 모바일 게임이 어려운 현실이다. 본 논문에서는 WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 하여 다운로드 솔루션을 채택한 GVM(General Virtual Machine) 상에서 실행될 수 있는 모바일 게임을 설계하고 MobileC 언어를 사용하여 제작하였다. 또한, 모바일 게임을 설계하고 제작하는 과정을 통해서 단말기의 제한적인 실행환경에서 최대한의 효과를 나타낼 수 있는 개발 모델을 제시하고자 한다. GVM은 무선 단말기 상에서 동적인 응용프로그램을 실행할 수 있는 가상기계 플랫폼이다.

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A Study of Collaboration Service Model for Supporting Functional Resources in Smart Device (스마트 단말기 상의 기능적 지원을 위한 협업 서비스 모델 연구)

  • Song, Sumi;Yoon, YongIk
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.4 no.5
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    • pp.161-170
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    • 2015
  • This research aims to propose new direction of mobile collaborative service by supplying functional supports which surpass data resource in smart devices. In this paper, we present Smart Collaboration Service Model that supports two types of collaboration, so called Supplying Collaboration and Sharing Collaboration. This model is a platform for supporting the resources as follows; sharing of data contact in other devices and supplying of special functions, like camera operation and picture transmission from other devices. To show its applicability, a prototype of Smart Collaboration Service Model has been implemented in the Android application for exchanging contact data and renting camera function. We expect that Smart Collaboration Service Model is to help the emergence for a new type of collaboration service. Also, user can reduces resource wastes for device as well as form personal smart space by utilizing all devices owned.

An Adaptive Generation Technique of Mobile Contents Corresponding to PC Web Contents using MPEG-21 Multimedia Framework (MPEG-21 기반의 적응적 웹 컨텐츠 변환 시스템)

  • Lim, Young-Hwan;Kang, Eui-Sun;Park, Dae-Hyuck
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02c
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    • pp.158-163
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    • 2007
  • 본 논문의 목적은 PC 용으로 구축되어 있는 웹 컨텐츠를 PDA나 휴대폰과 같은 다양한 멀티플랫폼 단말기에도 제공할 수 있도록 하는 것이다. 기존의 대부분 방식은 모든 단말기에 서비스 할 수 없으므로 단말기용으로 모바일 컨텐츠를 미리 생성해 놓고 그 제한된 단말기에만 서비스하였다. 이때 가장 큰 문제점은 하나의 PC 웹 컨텐츠를 이용하여 다양한 하드웨어 특성을 가지는 모바일 단말기 마다 재생 가능한 모바일 컨텐츠를 모두 생성하는 것이다. 본 논문에서는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 이용하여 유선 웹 컨텐츠를 다양한 멀티 플랫폼 단말기에 실시간으로 맞추어 서비스하는 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 다양한 단말기별로 모바일 컨텐츠를 생성하는 것이 아니라 모바일 컨텐츠의 구성 및 표현방법을 MEPG-21 의 DIDL 을 이용하여 중간언어로써 기술한다. 그리고 멀티미디어 데이터 부분(Resource)만 Off-line으로 미리 변환한다. 이동단말기 접속 시 멀티미디어 서술(Description)부분을 실시간으로 변환하고 그 단말기가 사용 가능한 변환된 리소스를 통하여 단말기에 적합한 모바일 컨텐츠를 실시간으로 생성하여 서비스한다. 본 논문은 추가적으로 모바일 웹 서비스를 제공하는 과정에서 발생할 수 있는 응답시간 지연 현상을 최소화 하기 위하여 선 서비스 후 변환 방법을 제안한다.

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