If virtual reality is well known through the medias, it seems that a few visual concepts are clearly related to VR. We try to think about it and introduce to a philosophy of VR techniques. So, from techniques and media techno-powers promotional campaigns, we aim to areal technology, it means an objective reflection on the VR techniques. To do so, we study the representations of VR in films. And we conclude that a negative image is the most common representation, related, often, to an Orwellian vision of the future world. In the second part, we study some VR films, and especially some made by famous film directors (Iñárritu, Bigelow). 'Head-turn' and 'Walk-around' films are commented to check their limits. Finally, we consider that for the moment, VR remains only a new space to screen films (into VR platforms connected to the Internet).
Holocaust fiction has always raised the moral and aesthetic questions about the nature of mimesis and the literary representation of atrocity. The Holocaust, defying any representation of it, has been considered as unspeakable, unknowable, and incomprehensible. This essay aims to explore Martin Amis's narrative strategies in Time's Arrow to conduct the difficult tasks of re-creating the primal scene and of discovering a moral reality behind the Holocaust. One of the major narrative experiments in Time's Arrow is the time reversal: the story moves from the present of phony innocence to the past of unrelieved horror. Reversing the temporal order of events reverses causality and generates the revision of the morality, ultimately creating the epistemological and ontological uncertainties. Amis's novel is also narrated from the perspective of a double persona of the protagonist who, as a Nazi doctor, participated in the massacre in Auschwitz and then fled to the United States following the war. As almost a self-conscious storyteller, the narrator shares a sense of retrospective guilt with the reader who finally realizes that the Holocaust was a world turned upside down morally. Amis's postmodern narrative strategies are unusual enough to warrant a new way of representing the Holocaust.
This paper is a study of the Beaux-Arts discipline of architecture, as it was established during the late nineteenth century in America. It focuses on trio particular modes of vision and representation that were at the heart of the discipline. The paper argues that Beaux Arts vision was centered on what may be called 'planar vision'; a mode of seeing through which the multiple aspects of the architectural design imbedded in the plan were read and re-interpreted. Similarly Beaux-Arts training in drawing required its student to draw within the multiple layers of historical traces; the new design being in effect a new layer placed on often unseen traces of monumental precedent. The theoretical basis of this practice was not based on history but on the concept of composition. Composition, in the French tradition was regarded more a matter of practice than theory. The Anglo-American discourse on composition, on the other hand, formed a body of theoretical literature based on formalist assumptions. There was, however, a fundamental gap between these formalist theories of composition and the 'layered' modes of vision and drawing involved in the design process. This practice leaned more on the modern romantic notion of 'intuition' for its theoretical basis, once again forming an immanent conflict with the mimetic practice of classical and historical architecture. The paper draws a picture of a discipline centered on a 'theory of the plan,' a potentially modern discipline integrated with classical forms and details. It was clearly effective as a practice. However, structured by conflicts between theory and practice, history and form, mimesis and intuition, the Beaux-Arts was unable to defend itself at the philosophical and theoretical level the modernists engaged their attacks on this system. At the same time, the paper poses the question of how different modern architecture is from this system. Is not the 'theory of plan,' in its many transformations and guises, still the central discipline of twentieth century modern architecture, and is it not structured by basically the same kind of conflicts and paradox that were immanent to the Beaux-Arts system.
This paper is a study of the possibility of experience and expression in the architecture of Louis I. Kahn by focusing on the characters of entrance, court and window/wall of his public buildings. In the course of composition, Kahn defined the entrance, court and window/wall as an connecting elements and elements of boundary. The characters revealed by these elements or rooms give the clue to insight Kahn's thought of relation of interior and exterior space or inner and outer space. Following are the characters of these elements. First, a entrance reveals the fact that inner space separates from outer space by connecting these two space and giving the value to inner space as the entity and totality like outer space. The entrance gives its ontological being to human subjects not by vision but experience and expression which is the essence of commonness, that is, Silence. Kahn made the possibility of activity amplify in this common and silent space. Second, this entrance is connected with wide and huge central space not individual spaces of interior space. This extreme procedure of entering makes human subject feel sublime of intoner space. And the central spaces becomes another exterior or another world in the inner world of architecture by the lights from above and by having the boundary wall which shows same pattern of exterior wall. Third, Kahn regarded a window as the giver of lights not as the medium of vision connecting inner space with outer. He tried to connect interior with exterior through the being and character of the light expressed in the interior. And in his buildings, interior space is connected with exterior by expressing the purpose of building, composition of inner space, structural truth and construction facts through the Form, a pattern of wall, details and ornamental joints. By practicing this thoughts in the real buildings, Kahn tried to gave aura to both the interior space and entity of architecture which is regarded as micro universe like flowers, rocks and human beings.
Orientalism showed in early 20th century as change of Style. Modern characteristics is understanded through big stream of change before historical conception. Change of style in West began by artist having oriental and exotic taste. These are mimesis of outershape about Japanese, Moroco, north Africa etc. Theses are called chinoiserie & turquise taste. Stream of 20th century style is continued expressionism. Cubism, Sur realism, Pop Art etc. but in my thesis orientalism is caused change of 20th Century after exotism (after showed as Primitivism ). In modern costume, concerned works of Paul Poiret changed body concious. He's a image creator as Yve St. Laurent, Chanel, Balenciaga. At that time Russia Ballet, Fauvist, vivid colors are back ground of series of modern costume. Soft and sleek body, transparent stocking, minaret tunic, turban is begin of oriental image. Modern costume and modern art are begins as change of aesthetic taste before historical conception.
Yang, Youngsun's 1001 has been a monumental "Web-toon" work optimized in Web Environment. This paper has intended to explain semantics of 1001 (reconstructed works of the Arabian Nights) by mimesis theory of desires and scapegoat mechanism of Ren$\acute{e}$ Girard; Shahriah, the protagonist, had been hurt by Queen's affair, but in the depth of his mind, he had suffered the problem of injured self-esteem by his model, father. However, Shahriah's mind had been recovered slowly by story therapy of Sheherezade. Sheherezade's story therapy had made up by contrasting states, violence and sacrificial love. In the very end, Shariah had solved all the problems of the structural Negativities by accepting his fate.
Adorno's most important criticism in popular movement is the identity of revolutionary leaders and followers. The identification process has three characteristics. The first characteristic is to create a sense of solidarity within the group by creating an image more real than the antagonist and ensuring the distinction between the enemy and the comrades. Individual entities that resist the mass created by the sense of solidarity disappear, and only the subject identified with the group exists. The second characteristic is to present an optimistic utopia, which makes the public believe that salvation comes from transcendent values. This mass movement also leads to criticism of other groups or people who are deemed off-limits to their own solidarity. The third characteristic is that the public, whose individual subject disappears through the narcissism-based public hypnotic state, is identified with the conductors, and forces other subjects to hypnotize themselves. The purpose of this paper is to examine how Adorno criticizes the fascist violence of mass movements and analyze what this suggests about the task of mass movements.
This study focused on the literary world of T. Tolstaya, a Russian writer who takes a crucial position in contemporary Russian literature, drawing upon the wrier's a couple of short stories. 'Youth' is a key motive encompassing all works of Tolstaya, so that it becomes the poetic keynote among her literary works. In order to examine such distinctions of the main characters' world awareness in their youth as shown in Tolstaya's literary works, Chapter 2 of this paper paid a special attention to the analyse of her representative works such as "Sitting on a Golden Terracing Stone" and "Meeting with a Bird", and expressed potential implications of youth with mimetic imagination for her. For Tolstaya, youth is perceived as a paradise but original imagination of youth gradually fades away in adult and ends up with a lost paradise. This is why Tolstaya uses poetic means based on nostalgia for youth like paradise and literary motto for recovery of imagination in youth. In this regard, this study particularly examined the retrospective prologue resisting the power of time as well as different fictional characters living in her own fantastic world. As a result, this study draws a conclusion that such longing and nostalgia for youth and lost paradise as delineated by Tolstaya through retrospective prologue and characters speak for an existential speculation that explores any profound implication of afflictions in reality of human life, rather than focusing on the painful reality of human life which consists of honest dialogues with realities like 'darkness' and 'pain.' In addition, this study, complying with Zolotonosov's ideas which deal with and define Tolstaya's literary works as a shabby and humble box invisibly containing a full wealth of precious jewels inside, sheds a new light on the writer's literary world.
This paper deals with on the game's way of embodying the society at the end of the century. Resident Evil, Parasite Eve, and Silent Hill are the targets of the analysis. First, I examine the world view of each game and its own language that conveys its contents. Second, I analyze the specific parts of reality that the three games imitate and the way they are represented. Third, I consider the connection between the real world and the world embodied in the game. Fourth, I suggest the possibility of providing an 'alternative perspective' of game media that reveals the hidden aspects of reality in a way of representation. In conclusion, the image of the game becomes 'the eye' that complements our perspective, captures the hidden aspects of reality, obtains a meaningful part, and even presents its blueprint.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.2
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pp.63-71
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2020
K-Pop is powerful. Once considered to be at the periphery of global music scene, it is now reaching the whole world. Not surprisingly, the media, domestic and foreign, have scrambled to unlock the secrets of K-Pop's phenomenal growth. In doing so, they have not failed to highlight the underside of its success, such as cut-throat competition among idol-group members and the programmed member replacement by their agencies. One of the most notable characteristics in this process is called, in their business jargon, 'the graduation system'. This paper attempts to explicate this management practice unique to K-pop industry. To do so, this paper draws on Rene Girard's work on desires, particularly his notion of mimesis, violence and the scapegoat mechanism. Based on a documentary film, interactive online sites and a monograph that have chronicled how the K-pop girl group <9 Muses> have 'graduated' during their debut process, this paper applies, as its main analytical tool, the scapegoat mechanism and attempts to explore on its basis what 'the system' entails for the K-pop industry in general and the actors working within it in particular.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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