XML은 표준화와 운영체제 중립적이라는 특성 때문에 전자상거래에서 중요한 위치를 차지하며, 이미 많은 전자상거래 시스템에서 이용하고 있다. B2B 전자상거래분야를 위해서는 기업간 비즈니스에 대한 업무 규칙과 절차가 표준화되어야 한다. 그러나 기업들이 표준화 된 XML 문서를 사용하는 것이 아니라 기업의 실정에 맞게 시스템을 구축하여 기업간XML 문서 전달을 하고 있어, 이에 따라 많은 문제점이 나타나고 있다. 이러한 요구를 기반으로 많은 조직과 기업에서는 XML을 기반으로 하는 전자상거래 표준화 작업을 프레임 워크 형태로 진행하고 있다. 본 논문에서는 TCP/IP 기반의 메시징 시스템을 설계 및 구현하였으며, 시스템을 모듈별로 설계를 하였기 때문에 시스템의 확장성이 용이하다. 본 메시징 시스템은 전자상거래 시스템에 적용하여 효율적으로 이용할 수 있을 것이다.
1994년 국내에 인터넷 붐이 일어나고 사용이 보편화되면서 전자메일은 개인간의 메세징을 가능하게 해주는 기반기술 중 하나로 자리잡고 있다. 기존의 POP(Post Office Protocol) 프로토콜을 이용하던 전자메일 시스템은 POP 프로토콜의 불편함을 제거한 별도의 세팅없이 지역, 언어, 시간에 제약이 없는 웹기반의 메세징 시스템이 등장하게 되었다. 현재 이러한 메세징 시스템에 사용되어지는 MTA(Mail Transper Agent)로는 sendmail을 거의 표준으로 받아 들여지고 있다. 그러나 sendmail은 단일 모듈로 작성되었으며 덩치가 매우 크고 보안상 문제점도 지적되고 있다. 이에 본 논문에서는 sendmail의 문제점을 효율적으로 해결할 수 있는 qmail의 활용방법을 제시하고 웹과 qmail을 연계할 수 있도록 자바를 통한 보안성, 안전성, 효율성이 강화된 인터넷 메세징 시스템을 설계 및 구현한다.
ONS나 E-mail 혹은 Instant Messaging등 메시지 애플리케이션에서 서버-클라이언트 모델은 scalability에 의한 한계가 있다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 대안은 Peer-to-Peer 기반 정근방식이다. 하지만 이러한 환경에서는 기존의 P2P 시스템에 높은 데이터의 지속성과 Bounded Look-up Latency를 효과적으로 지원하는 방안이 필수적이다. 본 논문에서는 Replication을 통하여 Look-up Latency를 줄이기 위한 하나의 방법으로 Distributed k-ary Replication(DkR)을 제안한다. DkR은 source node와 root node 사이에 multi-path를 유지하고 Look-up Locality 특성을 이용하여 Replica를 배치함으로써 효율적으로 Look-up latency를 줄이게 된다. 마지막으로 DkR의 Replication 효과를 시뮬레이션을 통해서 확인을 해 보았다.
인스턴트 메신저는 데스크탑 PC뿐 아니라 PDA, 핸드헬드 PC 같은 개인용 무선정보기기에서도 활발하게 이용되고 있다. 그러나 대부분의 메신저가 데스크탑 환경을 고려한 기능을 그대로 사용하기 때문에 이동성이 있는 무선 환경에서는 활용성이 떨어지고, 사용하기에 불편한 단점이 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 사용자 음성인증로그인, RF 모듈을 이용한 자리비움 자동변환, 단문메시지서비스(Short Message Service) 등 무선 환경에서 필요한 기능을 제공하여 사용자 편리성을 제고한 무선 인스턴트 메시징 시스템의 설계와 구연에 대해 기술한다. 구현된 시스템은 과일전송과 단문메시지서비스를 위한 재버(Jabber) 기반의 프록시와 SMS 송신모듈을 갖는 서버와 USM(Ubiquitous, Smart, Mobile) 클라이언트로 구성된다. USM 클라이언트는 본 논문에서 라이트 XML 파서를 내장하여 메시지 통신시 클라이언트의 작업량을 크게 줄여 우선 클라이언트 프로그램의 최적화를 꾀하였다.
XML은 표준화와 운영체제 중립적이라는 특성 때문에 전자상거래에서 중요한 위치를 차지하며, 이미 많은 전자상거래 시스템에서 이용하고 있다. B2B 전자상거래분야를 위해서는 기업간 비즈니스에 대한 업무 규칙과 절차가 표준화되어야 한다. 그러나 기업들이 표준화 된 XML 문서를 사용하는 것이 아니라 기업의 실정에 맞게 시스템을 구축하여 기업간 XML 문서 전달을 하고 있어, 이에 따라 많은 문제점이 나타나고 있다. 이러한 요구를 기반으로 많은 조직과 기업에서는 XML을 기반으로 하는 전자상거래 표준화 작업을 프레임 워크 형태로 진행하고 있다. 본 논문에서는 TCP/IP 기반의 메시징 시스템을 설계 및 구현하였으며, 시스템을 모듈별로 설계를 하였기 때문에 시스템의 확장성이 용이하다. 본 메시징 시스템을 전자상거래 시스템에 적용하여 효율적으로 이용할 수 있을 것이다.
최근 HAVi의 기반이 되는 IEEE1394는 기존의 멀티미디어 데이터를 지원하는 장비의 인터페이스 이외에도 실시간성이 요구되는 백색가전 제어 시스템에 적용이 되고 있으며 그 응용분야가 점차 확대되고 있다. HAVi는 순차적인 방식으로 메시지를 전달하므로 시급한 이벤트가 발생된 경우 기존의 많은 메시지로 인해 그 처리가 지연되어 문제가 발생될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 우선순위 기반의 메시지 전송 기능을 추가한 HAVi 시스템의 설계 및 구현에 대해 기술한다.
International journal of advanced smart convergence
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제2권1호
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pp.30-31
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2013
In the recent years, as smart phones popularized, the number of people who use IMS (instant messaging service) and SNS (social network service) rapidly has increased as the usage of SMS (short message service) relatively decreased. That is why this thesis suggests a contact control service based on Android. It contains an inducing function that calls acquaintances, which were given a score based on the level of familiarity from saved contacts and call logs. And it provides an overall ranking of call log in order to grasp frequently called people. This developed system was tested on Samsung Galaxy S2 and LG Optimus LTE / Android 2.2 which were the main smart phone models.
오늘날 인터넷이 보편화되면서 수많은 정보들이 빠른 시간 내에 갱신되고 있지만 사용자들은 필요로 하는 정보가 언제 갱신되는지 알지 못해서 동일 웹페이지를 반복적으로 접근한다. 이렇게 정보의 갱신을 확인하기 위하여 동일 웹사이트를 여러 번 방문하는 일은 너무나 번거롭고 비효율적이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 웹픽커 (Web-Picker)를 이용한 템포럴 메세징 시스템을 제안하고자 한다. 사용자가 등록한 웹 페이지들을 웹픽커는 주기적으로 접속하여 검색하고, 웹 페이지에서 사용자가 필요로 하는 정보가 갱신된 경우 그 정보를 사용자에게 e-mail로 자동으로 전송해주는 시스템이다.
본 논문은 MPEG-4 인코딩/디코딩 기반의 멀티미디어 메시징 서비스 시스템 설계 및 구현에 관한 연구인다. 본 시스템은 멀티미디어 스트리밍 기술을 기반으로 한 영상 통신 시스템의 구현을 목표로 했으며, 이 기술은 IP 환경에서 동영상을 기반으로 1:1 통화와 상대방이 부재시 음성과 영상이 통합된 멀티미디어 메시지 데이터를 수신하여 저장하고 상대방에게 전송하는 비 실시간 멀티미디어 메시징 서비스를 제공하는 구조를 제안한다. 또한, 수신된 영상 메시지는 웹 검색기를 사용하여 웹을 통해 확인할 수 있는 인터페이스 프로토콜을 제안하였다. 제안된 구조 및 프로토콜은 Solaris 2.7 및 oracle 8i 환경 하에서 Visual C++를 이용하여 구현하였다.
이동에이전트의 연구가 활발히 이루어지면서 이동에이전트의 활용적인 측면에서와 시스템적인 측면의 많은 부분에 있어서 개념적인 정립이 이루어지고 있다. 최근의 이동에이전트 시스템은 상당수가 자바 언어를 기반으로 하고 있으며, 또한 웹과 이동에이전트를 연동하기 위한 연구도 많이 이루어지고 있다. 본 논문은 이전의 연구에서 개발된 웹상의 이동에이전트 시스템을 기반으로 하여 이동에이전트간의 메시지 전달 기법을 설계하였다. 이동에이전트를 기반으로 한 응용의 개발에서 이동에이전트간의 통신은 중요한 위치를 차지한다. 자바를 기반으로 한 이동에이전트 시스템의 경우 자바의 풍부한 통신 API를 사용할 수도 있으나 기존의 통신 API만으로는 이동에이전트의 특성을 충분히 반영한 응용프로그램을 개발하기 어렵다. 본 논문의 메시징 시스템설계에 있어 IBM의 Aglet과 CORBA의 이동에이전트관련 기술을 참고하였으며, 이동에이전트의 네이밍, 네임 서비스 및 프로그래밍 API를 고려하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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