This study explores how Twitter users perceive their socio-communication attitudes as well as those who users follow. From the theoretical perspective of communication styles in interpersonal communication, this study focuses on the positions and roles of users and their partners in Twitter conversations by conducting a survey and a content analysis. The results demonstrate that the respondents tended to perceive their communication attitudes to be more passive on Twitter than in the real world. In addition, they tended to perceive that their most trusted followees were more likely to show dominant communication attitudes than they did. These results indicate that ordinary users are more likely to play a role as listeners than as speakers on Twitter while entrusting several trusted users with the role of a dominant communicator and that their perception of their own and their followees' communication styles tends to influence their actual behavior on Twitter.
New information technologies have often been treated as innovations for target users. Although users in recent times have had significantly more opportunities to be socialized with information technologies, the rapid pace of technology development usually means that every new technology represents a fairly major change over the previous one. Although a fairly significant body of research that empirically tests these alternative models and theories is now in existence, some questions with regard to the role of perceptions in innovation adoption remain unanswered. This paper reports the results of a field study examining adoption of an information technology innovation represented by an internet application. Moreover, the study examines the effects of an important moderating influence-personal innovativeness-on this adoption process. Finally, the study seeks to shed further light on the determinants of perceptions by examining the relative efficacy of mass media and interpersonal channels in facilitating perception development.
The measurement and evaluation of an audience's visual attention are crucial processes for the scientific production of various contents and services. It has been alleged that a vector exists between objects on a screen, but this has not been explored empirically. This study tested whether or not there are any positive correlations between screen vectors and viewers' eye movements. Participants were exposed to four groups of pictures representing an independent vector, continuing vector, converging vector, and diverging vector. The results showed that vectors on screens induced viewers' eye movements to the vector object by the directivity of the visual stimuli.
본 논문은 human visual system(HVS)에 따른 주파수 민감도와 공간에서 다양한 특성들을 구현하기 위한 신호처리 방법을 개발하였다. 인간의 눈은 주파수 성분에 따라 민감도가 다르며 초점에서 멀수록 인지 가능한 해상도가 떨어진다. 주파수 민감도를 구현하기 위해서 본 논문은 영상 신호의 에너지 스펙트럼 모양이 contrast sensitivity function(CSF)의 모양이 되도록 하여 영상 신호의 에너지를 증가시켰으며 신호 방향에 적응적인 multiband energy scaling 방법을 개발하였다. 기존의 시스템에서 능률만을 향상시키는 기존의 분석 모델과 비교하면 개발한 방법은 HVS에 좀 더 적절하고 선호되게 영상 신호를 처리할 수 있다.
This study aimed to explore attitudes towards cervical cancer screening among Japanese university students who had never had a Pap smear. Four focus-group discussions, each with 15 female university students, took place in November and December 2009. Discussions were recorded and transcripts were analyzed to extract attitudes of young women towards cervical cancer screening. The four themes that emerged were: i) a low sense of reality about cervical cancer; ii) a lack of knowledge about both cervical cancer and Pap smears; iii) a lack of motivation to get screened, and iv) a reluctance to visit the gynecologist. Participants who were interested in undergoing screening for cervical cancer cited the influence of conversations with friends and family, a diagnosis of cancer within their family, and relevant information from the media. The results indicate the importance of getting young women more interested in cervical cancer screening and overcoming their tendency to avoid visiting a gynecologist.
This paper proposes an algorithm for creating stereoscopic video from a monoscopic video. A viewer uses depth perception clues called a vanishing point which is the farthest from a viewer's viewpoint in order to perceive depth information from objects and surroundings thereof to the viewer. The viewer estimates the vanishing point with geometrical features in monoscopic images, and can perceive the depth information with the relationship between the position of the vanishing point and the viewer's viewpoint. In this paper, we propose a method to estimate a vanishing point with edge direction histogram in a general monoscopic image and to create a depth map depending on the position of the vanishing point. With the conversion method proposed through the experiment results, it is seen that stable stereoscopic conversion of a given monoscopic video is achieved.
최근 전자상거래에서 에이전트 기술들이 많이 나타나고 있는데, 주목해야 할 것은 패키지 형태로 내장될 수 있는 에이전트이다. 전자상거래 솔루션에 탑재되어 자동화시킨 에이전트로서 NetPerception 의 GroupLens 엔진과 MacroMedia의 LikeMinds가 있는데 이들은 협동적 필터링을 구현한 것들이다. 현재 이러한 협동적 필터링 에이전트 시스템이 탑재된 전자상거래 솔루션들이 등장하고 있다. 하지만 add-on 성격이 부족하고, 실제 협동적 필터링 알고리즘에 의해 고객의 취향이나 기호에 맞는 아이템을 추천하는 진정한 의미의 에이전트 시스템은 찾아보기 힘들다. 그래서, 이러한 점을 보완한 MindReader 시스템을 개발하였다. 제안된 알고리즘은 기존의 GroupLens 알고리즘에 클러스터링을 접목시킨 알고리즘을 사용하였다.
The conversion of monoscopic video to 3D stereoscopic video has been studied by some pioneering researchers. In spite of the commercial of potential of the technology, two problems have bothered the progress of this research area: vertical motion parallax and high computational complexity. The former causes the low 3D perception, while the hardware complexity is required by the latter. The previous research has dealt with NTSC video, thur requiring complex processing steps, one of which is motion estimation. This paper proposes 3D stereoscopic conversion method of MPGE encoded data. Our proposed method has the advantage that motion estimation can be avoided by processing MPEG compressed data for the extraction of motion data as well as that camera and object motion in random in random directions can be handled.
본 논문에서는 다양한 사용자 환경에서 비디오의 범용적인 서비스를 위한 다차원 비디오 트랜스코딩의 판단에 관하여 논한다 효율적인 판단을 위해 여러 영화 비디오 클립들을 비슷한 의미적 개념을 가지는 비디오들과 비슷한 장면 복잡도를 가지는 비디오들로 분류하고, 각 종류별로 주관적인 테스트(subjective test)를 실시하여 비디오 트랜스코딩에 있어서 사용자인지(perception)의 특성을 분석한다. 이렇게 분석된 인간의 시각 특성들을 이용해 비디오 트랜스코딩 판단 궤적(trajectory)을 만들고 이를 다차원 비디오 트랜스코딩 판단 시에 적용하기 위한 방법을 제안한다.
최근 국내외 디지털 가전 업체들은 다양한 3D 기술을 앞세워 가정 내에서도 편하게 즐길 수 잇도록 다양한 3DTV를 출시하고 있다. 이러한 3DTV에서 입체영상을 시청하기 위해서는 입체콘텐츠가 제작되어 전송되어야 한다[1]. 이러한 입체 콘텐츠는 RGB 영상과 깊이맵을 이용하여 생성할 수 있는데, 이때 깊이맵은 사용자의 용도에 따라 다양한 형태로 변환될 수 있다. 최근엔 이러한 깊이맵과 3D 영상의 컬러를 변환하여 지각 깊이감을 개선하는 영상처리 기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 따라, 본 논문에서는 기존의 컬러 변환을 통한 2D 영상의 지각 깊이감 개선을 입체영상에 적용하여, 3D 지각 입체감을 동시에 향상시키는 방법을 제안한다. 이를 위해 대조 변환 및 배경 다크닝 방법을 제안하고, 실험을 통해 제안 방법이 상기 목적을 얻을 수 있는 것을 검증하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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