Despite skepticism about commercial potential, the stereoscopic 3D cinema is still a form that any filmmaker can choose to employ for its aesthetics and its immersive potential. Based on a haptic illusion, the stereoscopic media content requires a new perspective different from the principle of 2D media content in terms of creation and acceptance. This paper examines the technical and aesthetic issues of stereoscopic 3D film production from the perspective of today's emerging realistic and immersive media through a case study. One of the key factors for successful content creation and research and development in stereoscopic 3D cinema is the combination of artistic principles together with technical mastering of the new image technology. The purpose of this paper is to outline the principal challenges and research topics in stereoscopic 3D cinema through a case study of stereoscopic 3D pilot film production for the 'User-Selective UHD Stereoscopic Media Service Platform' of the ETRI (Electronics and Telecommunications Research Institute). This paper intends to examine stereoscopic 3D filmmaking workflow and production methodologies, as well as technical elements and aesthetic issues.
Media manipulation of breaking news through article selection, ranking and tweaking of social media data and comment streams is a growing concern for society. We argue that the combination of human and machine curation on media portals marks a new period for news media and journalism. Although intermediary platforms routinely claim that they are merely the neutral technological platform which facilitates news and information flows, rejecting any criticisms that they are operating as de facto media organisations; instead, we argue for an alternative, more active interpretation of their roles. In this article we provide a contemporary account of the South Korean ('Korean') online news media ecology as an exemplar of how contemporary media technologies, and in particular portals and algorithmic recommender systems, perform a powerful role in shaping the kind of news and information that citizens access. By highlighting the key stakeholders and their positions within the production, publication and distribution of news media, we argue that the overall impact of the major portal platforms of Naver and Kakao is far more consequential than simply providing an entertaining media diet for consumers. These portals are central in designing how and which news is sourced, produced and then accessed by Korean citizens. From a regulatory perspective the provision of news on the portals can be a somewhat ambiguous and moving target, subject to soft and harder regulatory measures. While we investigate a specific case study of the South Korean experience, we also trace out connections with the larger global media ecology. We have relied on policy documents, stakeholder interviews and portal user 'walk throughs' to understand the changing role of news and its surfacing on a distinctive breed of media platforms.
A quantitative fit test, condensation nuclei counting (Portacount 8025, TSI), was performed concurrently with a banana oil (isoamyl acetate: IAA) qualitative fit test (MSA) to evaluate reliability on IAA QLFT and correlation between two methods. One brands of quarter mask (3M model 7500 medium) was prepared for QLFT with HEPA filter and gas & vapor removing media, i.e., combination cartridge. 110 subjects (65 male, 45 female) were fit tested QNFT and QLFT each three times. For a wearer combination having a FF<10, as determined by CNC QNFT, the point es timate (${\beta}$-error) of the probability of that combination not being rejected by the banana oil QLFT was found to be 0.0 with 95% confidence that this statistic is not expected to exceed 0.15. For a wearer combination having a FF<100, as determined by CNC QNFT, the point estimate of the probability of that combination not being rejected by the banana oil QLFT was found to be 0.07 with 95% confidence that this statistic is not expected to exceed 0.13. The uncertainty associated with each estimate, however, is large due to the small number of study subjects with inadequately fitting respirators.
Kim, Chung Kwon;Hwang, Ji-Yoon;Hong, Tae Hee;Lee, Du Man;Lee, Kyunghoon;Nam, Hyun;Joo, Kyeung Min
BMB Reports
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제55권7호
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pp.336-341
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2022
Narrowing of arteries supplying blood to the limbs provokes critical hindlimb ischemia (CLI). Although CLI results in irreversible sequelae, such as amputation, few therapeutic options induce the formation of new functional blood vessels. Based on the proangiogenic potentials of stem cells, in this study, it was examined whether a combination of dental pulp stem cells (DPSCs) and human umbilical vein endothelial cells (HUVECs) could result in enhanced therapeutic effects of stem cells for CLI compared with those of DPSCs or HUVECs alone. The DPSCs+ HUVECs combination therapy resulted in significantly higher blood flow and lower ischemia damage than DPSCs or HUVECs alone. The improved therapeutic effects in the DPSCs+ HUVECs group were accompanied by a significantly higher number of microvessels in the ischemic tissue than in the other groups. In vitro proliferation and tube formation assay showed that VEGF in the conditioned media of DPSCs induced proliferation and vessel-like tube formation of HUVECs. Altogether, our results demonstrated that the combination of DPSCs and HUVECs had significantly better therapeutic effects on CLI via VEGF-mediated crosstalk. This combinational strategy could be used to develop novel clinical protocols for CLI proangiogenic regenerative treatments.
Background: Mycobacterial infection is a problem throughout the world along with the increase of immunocompromised patients. For this reason, there have been many methods for faster and more accurate diagnosis. In this study, we evaluated several laboratory methods for mycobacterial infection. Methods: From January to December 2009, 635 specimens were cultured with mycobacteria growth indicator tube (MGIT) and Ogawa media. Polymerase chain reaction (PCR) was performed with the AdvanSure tuberculosis (TB)/non-tuberculosis mycobacterium (NTM) real-time PCR Kit (LG Life Sciences, Seoul, Korea). The 69 samples showing positive culture results were identified with the AdvanSure Mycobacteria Genotyping Chip Kit (LG Life Science, Seoul, Korea). Results: Sixty-nine (10.9%) out of 635 samples showed positive results for mycobacterial culture. Among the 635 samples, 64 were positive in MGIT, but only 42 were positive in Ogawa media. Of the 635 samples, 607 (95.6%) showed the same results between MGIT and Ogawa and the results of 579 (95.4%) were also consistent with the TB/NTM real-time PCR results. However, in the case of NTM, only one (1/24, 4.2%) was positive in PCR. In the Mycobacteria genotyping chip analysis, the most frequently identified NTM species in descending order were M. avium, M. intracellulare, M. chelonae and M. abscessus. Conclusion: Culturing with a combination of MGIT and Ogawa is recommended to increase the recovery rate of mycobacteria. Although PCR missed a reasonable number of NTM, it is faster and usually gives results that concur with those from the culture. The appropriate combination of diagnostic methods with clinical correlation are necessary.
This study was aimed to establish different drainage types of soil media on the plant growing in rooftop. For this study, experiment plots were installed on the roof of Social Science building, Chongju University, from April, 1998 to September, 1999. (1) Sand and sandy loam as base and check soils, (2) vermiculite as a inorganic soil media (3) "humus sawdust" and "burned rice hull" as organic soil media were used by various mixing ratio Zoysia japonica, was selected for the experiment. The results of this study are as follows : L5B3S2 and L5H3S2 of bad drainage character with a plastic drainage plate combination caused good growth effect on Zoysia japonica examined in 3 types of drainage layer with 5 types of soil media. From this result, it could be suggested that combined design of plastic drainage plate with 2 soil types - L5B3S2 and L5H3S2 - be desirable composition for regarding weight load and plant growth.
Fashion trends are actively disseminated through social media, which influences both their propagation and consumption. This study explored how users perceive subversive basic fashion in social media videos, by examining the associated concepts and characteristics. In addition, the factors contributing to the style's social media dissemination were identified and its distinctive features were analyzed. Through text mining analysis, 80 keywords were selected for semantic network and CONCOR analysis. TF-IDF and N-gram results indicate that subversive basic fashion involves transformative design techniques such as cutting or layering garments, emphasizing the body with thin fabrics, and creating bold visual effects. Topic modeling suggests that this fashion forms a subculture that resists mainstream norms, seeking individuality by creatively transforming the existing garments. CONCOR analysis categorized the style into six groups: forward-thinking unconventional fashion, bold and unique style, creative reworking, item utilization and combination, pursuit of easy and convenient fashion, and contemporary sensibility. Consumer actions, linked to social media, were shown to involve easily transforming and pursuing personalized styles. Furthermore, creating new styles through the existing clothing is seen as an economic and creative activity that fosters network formation and interaction. This study is significant as it addresses language expression limitations and subjectivity issues in fashion image analysis, revealing factors contributing to content reproduction through user-perceived design concepts and social media-conveyed fashion characteristics.
The Joint Video Experts Team (JVET) has been working on the development of next generation of video coding standard called Versatile Video Coding (VVC). Position Dependent Intra Prediction Combination (PDPC) which is one of the major tools for intra prediction refines the prediction through a linear combination between the reconstructed samples and the predicted samples according to the sample position. In VVC WD6, nScale which is shift value that adjusts the weight is determined by the width and height of the current block. It may cause that PDPC is applied to regions that do not fit the characteristics of the current intra prediction mode. In this paper, we define nScale for each width and height so that the weight can be applied independently to the left and top reference samples, respectively. Experimental results show that, compared to VTM 6.0, the proposed method gives -0.01%, -0.04% and 0.01% Bjotegaard-Delta (BD)-rate performance, for Y, Cb, and Cr components, respectively, in All-Intra (AI) configuration.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제14권4호
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pp.64-79
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2022
The concept of Virtual Character has been developed for a long time with people's demand for cultural and entertainment products such as games, animations, and movies. In recent years, with the rapid development of concepts and industries such as social media, self-media, web3.0, artificial intelligence, virtual reality, and Metaverse, Virtual Character has also expanded new derivative concepts such as Virtual Idol, Virtual YouTuber, and Virtual Digital Human. With the development of technology, people's life is gradually moving towards digitalization and virtualization. At the same time, under the global environment of the new crown epidemic, human social activities are rapidly developing in the direction of network society and online society. From the perspective of digital media content, this paper studies the production technology of Virtual Character related products in the Chinese market, and analyzes the future development direction and possibility of the Virtual Character industry in combination with new media development directions and technical production methods. Consider and provide reference for the development of combined applications of digital media content industry, Virtual Character and Metaverse industry.
Mixed and augmented reality (MAR) refers to a spatially coordinated combination of media/information components that represent on the real world and its objects, and on the other those that are virtual, synthetic and computer generated including any combination of aural, visual and touch. The extensible 3D (X3D) is the ISO standard for defining 3D interactive web-based 3D content integrated with multimedia. In this paper, we propose a model to integrate live actor and entity that captured from Microsoft Kinect to be represented in Web-based mixed augmented reality world by using X3DOM by which X3D nodes can be integrated seamlessly into HTML5 DOM content.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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