• 제목/요약/키워드: Media Conversion

검색결과 325건 처리시간 0.025초

3차원 입체 변환을 위한 MPGE 압축 데이터에서의 영상 처리 기법 (Video Processing of MPEG Compressed Data For 3D Stereoscopic Conversion)

  • 김만배
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송공학회 1998년도 학술대회
    • /
    • pp.3-8
    • /
    • 1998
  • The conversion of monoscopic video to 3D stereoscopic video has been studied by some pioneering researchers. In spite of the commercial of potential of the technology, two problems have bothered the progress of this research area: vertical motion parallax and high computational complexity. The former causes the low 3D perception, while the hardware complexity is required by the latter. The previous research has dealt with NTSC video, thur requiring complex processing steps, one of which is motion estimation. This paper proposes 3D stereoscopic conversion method of MPGE encoded data. Our proposed method has the advantage that motion estimation can be avoided by processing MPEG compressed data for the extraction of motion data as well as that camera and object motion in random in random directions can be handled.

  • PDF

적응적 중첩 블록 움직임 보상을 이용한 프레임 율 향상 알고리즘 (Frame Rate up-conversion Algorithm using Adaptive Overlapped Block Motion Compensation)

  • 이강준
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제24권5호
    • /
    • pp.785-790
    • /
    • 2019
  • 본 논문에서는 적응적 중첩 블록 움직임 보상 방법을 이용한 새로운 양방향 프레임 율 향상 방법을 제안한다. 제안한 방법에서는 참조 영역의 움직임 복잡도에 기반한 적응적 중첩 블록 음직임 보상 방법이 사용된다. 움직임 복잡도는 이전에 부호화된 움직임 추정과정에서 판단되므로 중첩 블록 움직임 보상 방법에 적응적 기법을 추가적인 계산 복잡도 없이 적용 가능하다. 실험결과는 제한한 방법이 기존 방법에 비해 객곽적, 주관적 화질에서 우수함을 보여준다.

Theoretical Foundations Of Election Campaign Research: Problems, Approaches And Methods

  • Dreshpak, Valerii;Pavlenko, Evgen;Babachenko, Nataliia;Prokopenko, liudmyla;Senkevych, Hennadii;Marchuk, Mykola
    • International Journal of Computer Science & Network Security
    • /
    • 제21권9호
    • /
    • pp.113-117
    • /
    • 2021
  • The article defines the basic concepts: "election campaign", "social capital", "conversion of social capital"; the principles and methods of research of social capital conversion in election campaigns are studied; the process of using social capital in politics is defined; ways of converting social capital into politics are considered; the possibilities of converting social capital in election campaigns are described. Election campaigns have been found to be a successful form of social capital conversion. The ability to use social capital in the election campaign speaks of its high potential. Election campaigns are not an effective use of social capital.

Dispersive Broadening of Two-photon Wave Packets Generated via Type-I and Type-II Spontaneous Parametric Down-conversion

  • Hong, Kang-Hee;Baek, So-Young;Kwon, Osung;Kim, Yoon-Ho
    • Journal of the Korean Physical Society
    • /
    • 제73권11호
    • /
    • pp.1650-1656
    • /
    • 2018
  • Photons generated via spontaneous parametric down-conversion (SPDC) have broad spectrums and suffer from dispersive broadening of the temporal wave packets when they are transmitted through dispersive media. In this paper we theoretically and experimentally study the detailed amount of the temporal broadening of the two-photon wave packets generated via both type-I and type-II SPDC with ${\beta}-BaB_2O_4$ of various lengths, by transmitting them through optical fibers. We interpret the results with respect to the spectral properties of the two-photon wave packets. We believe that our results will contribute to implementing protocols involving long-range distributions of photon pairs.

자동화된 객체추적을 위한 구형 영상으로의 좌표 변환 알고리즘 (Coordinate Conversion Algorithm to Spherical Image for Automated Object Tracking)

  • 김청화;전소연;박구만
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2018년도 추계학술대회
    • /
    • pp.174-176
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 직사각형 영상에서의 객체 좌표를 회전축과의 각도로 표현하는 방법을 적용한 자동화된 객체추적 알고리즘을 제안한다. 직사각형 영상을 구형으로 맵핑했을 때 객체의 정확한 좌표를 알아내기 위해 비례식을 사용하였다. 실제 영상이 구형 영상으로 맵핑되었을 때, 화면에 보이는 중앙점을 기반으로 실제 영상의 좌측상단 좌표를 구하였다. 앞서 구한 좌표를 이용하여 실제 영상의 좌측상단에서 객체의 이동 거리를 더하면 구형 영상에서 객체의 실제 좌표를 구할 수 있다. 제안한 방법을 통해서 관심 객체의 움직임을 효과적으로 추적하였다.

  • PDF

Biotransformation of withanolides by cell suspension cultures of Withania somnifera (Dunal)

  • Sabir, Farzana;Sangwan, Rajender S.;Singh, Jyoti;Misra, Laxmi N.;Pathak, Neelam;Sangwan, Neelam S.
    • Plant Biotechnology Reports
    • /
    • 제5권2호
    • /
    • pp.127-134
    • /
    • 2011
  • The biotransformation potential of cell suspension cultures generated from Withania somnifera leaf was investigated, using withanolides, i.e. withanolide A, withaferin A, and withanone as precursor substrates. Interestingly, the cell suspension cultures showed inter-conversion of withanolides, as well converted to some unknown compounds, released to the culture media. The bio-catalyzed withanolide was detected and quantified by TLC and HPLC, respectively. There is noticeable conversion of withanolide A to withanone, and vice versa though at a lower level. The type of reaction of this biotransformation appears to be substitution of 20-OH group to 17-OH in withanolide A. In this paper, we present for the first time the possibility of biotransformation by inter-conversion of withanolides of pharmacological importance through cell suspension culture of W. somnifera. The possible role of putative cytochrome $P_{450}$ hydroxylases is implicated in the conversion.

키 프레임 기반 스테레오스코픽 변환 방법 (Stereoscopic Conversion based on Key Frames)

  • 김만배;박상훈
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제7권3호
    • /
    • pp.219-228
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서는 2D 동영상을 스테레오스코픽(Stereoscopic) 동영상으로 변환하는 새로운 방법을 제안한다. 일반적으로 영상의 운동정보를 이용하여 스테레오스코픽 영상을 생성한다. 그러나 얻어진 운동 정보는 신뢰도가 낮을 수가 있고, 이것은 스테레오스코픽 영상 생성 단계에서 오류 발생의 원인이 된다. 상기 문제점의 해결 방안으로 운동 벡터 정보의 신뢰도가 높고 추정된 운동 유형이 정확한 키 프레임(Key Frame)을 활용하는 스테레오스코픽 변환 방법을 제안한다. 또한 각 운동 유형에 따른 스테레오스코픽 변환 방법을 소개한다. 제안한 스테레오스코픽 변환 방법의 성능 검증을 위해 다양한 실험 영상에 적용하고 키 프레임의 운동유형의 정확도를 측정하였다. 실험에서는 평균 90%이상의 키 프레임과 그 운동 유형을 정확히 찾는 성능을 얻었다.

MMORPG의 서사 양식 전환에 따른 사용자 정체성 연구 <블레이드 앤 소울>과 <다크폴> 분석을 중심으로 (A Study on User Identity according to MMORPG's Narrative Mode Focused on and )

  • 윤혜영;김정연
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제15권1호
    • /
    • pp.45-54
    • /
    • 2015
  • 본 논문은 MMORPG에 나타나는 서사 양식 전환과 그에 따른 사용자 정체성의 차이를 <블레이드 앤 소울>과 <다크폴>을 중심으로 분석한다. 그 결과 <블레이드 앤 소울>과 <다크폴>이 각각 이상적 서사를 중심으로 한 로망스 양식과 기반 서사가 부재하는 아이러니 양식을 지니고 있음을 알 수 있었다. 이러한 서사 양식의 전환은 사용자로 하여금 서사적 동기로 구성된 허구적 페르소나가 아닌 사용자의 사적 동기가 개입한 수행적 페르소나를 형성하도록 한다.

모멘트 방법을 사용한 PCB 기판의 유전율 환산 (Conversion of Permittivity of PCB Substrate Using Moment Method)

  • 정지현;조유선;김세윤
    • 한국전자파학회논문지
    • /
    • 제16권2호
    • /
    • pp.222-227
    • /
    • 2005
  • 광대역에서 PCB 기판의 유전율은 개방 단말 동축선 프로브로 측정된 반사계수를 모멘트 방법에 적용하여 얻을 수 있다. 본 논문에서는 유전율과 반사계수의 관계를 적분식으로 나타내었고, 적분식에 사용되는 서로 다른 두께를 갖는 PCB 기판의 반사계수를 분산 FDTD로 수치 계산하였다. 적분식을 모멘트 방법을 사용하여 해석한 결과 PCB기판의 유전율은 최대 $2.015\%$의 오차 범위 안에서 환산됨을 알 수 있었다.

3D 수화교육 스마트폰 앱콘텐츠 개발 (Development of Smart Phone App. Contents for 3D Sign Language Education)

  • 정영기
    • 스마트미디어저널
    • /
    • 제1권3호
    • /
    • pp.8-14
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 청각장애인(농아인)과 비장애인의 수화 학습의 기회를 넓히고자 스마트폰용 3D 수화교육 앱을 개발하였다. 특히 한국어 문장을 자동으로 수화구조로 변환하는 수화단어 변환 알고리즘을 제안하였다. 또한, 자연스러운 수화 동작을 얻기위해 모션 캡처 시스템과 정확한 손동작 표현을 위해 데이터 글러브를 이용하여 실제 사람과 같은 3D 수화 애니메이션 DB를 구축하였다. 마지막으로 수화 애니메이션의 움직임을 실시간 3D 렌더링하여 화면에 보여주기 위해 UNITY 3D 엔진 프로그래밍이 이용되었다. 제안한 수화교육 앱 콘텐츠는 아이폰 앱스토어와 안드로이드 앱스토어에 약 1,300단어의 3D 수화 DB를 가지는 앱으로 배포 중이다.

  • PDF