Local pharmaceutical companies in Korea, which have grown focusing on domestic markets, have recently faced difficulties such as market saturation, price control policies and market-opening pressures by FTA. It seems to be an urgent issue for them to export pharmaceuticals to developed countries comprising the greater part of the global pharmaceutical market. Hence, this research was conducted to investigate and benchmark the strategies employed by India industry for the successful access to the global pharmaceutical markets. Drug policies as well as their influences on pharmaceutical market changes between India and Korea for the last 40 years have been searched and the differences have been comparatively analyzed. The pharmaceutical industry of India has the following strengths: low costs; experienced labor pool; excellent reverse-engineering skills; powerful IT; marketing capability; and established distribution network. After 2000, consolidations, M&A and alliances with domestic and multinational companies have been sharply increased in the industry of India. Indian companies unfolding both competition and cooperation with multinational corporations currently move up the value-added chain, and this enthusiastic strategy should be learned by local pharmaceutical companies.
Companies has been investing enormous resources in promotion as the market keeps changing rapidly. Therefore, there are growing needs to measure the impact of a promotion on revenue growth. To investigate the effect of promotion in franchise food service industry, this study empirically analyzed text data from Twitter, one of the dominant social network services. Our findings show that a gap between promotions, promotion duration, and season have a significant influence on a volume of twitter buzz, which represents a promotion effect in our study. Next, we tried to analyze the reason why those factors were related to the promotion effect. Finally, we suggested promotion strategies related to each influential factor depending on types of business in food service industry.
Purpose - This paper examines the major antecedents of customer loyalty for mobile operators in a developing country in Africa especially in Nigeria. This study tests 5 hypotheses about the relationships among service quality, customer satisfaction, trust, and customer loyalty. Research design and methodology - In order to collect the sample data, online survey was conducted via email and social media network. The samples were collected from 415 random respondents. The statistical analyses were done for both assessing the reliability and the validity and testing 5 hypotheses of this study. SPSS version 21 was used for empirical analysis. Results - Service quality has a significant effect on customer satisfaction and service quality has a significant effect on trust also. Customer satisfaction has a significant effect on trust and customer satisfaction has a significant effect on customer loyalty also. Trust has a significant effect on customer loyalty. All of 5 hypotheses were supported. Conclusions - The results of the study show that it is important for marketing managers to manage service quality, customer satisfaction, and trust for improving customer loyalty in mobile service industry. This study also provides some implications for mobile service managers about the importance of customer retention and customer loyalty.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.5
s.37
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pp.251-258
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2005
In this paper, we investigate the strategy for the promotion of IT industry in Yongin region and suggest some directions for operations strategy of them. we divide the strategy into centralization of supporting facilities , construction of supporting network, development of lesion based firm, and modernization of marketing/logistics based on the result of the Previous study on the 19 critical success factors. The strategy foactors are analyzed by AHP and evaluated by the three groups(IT firms, local government official worker, professor) which have an influence on IT policy. This research contribute to assist planners and policy-makers in supporting IT industry by providing useful information about the suggested strategy, and by suggesting the effective means to assist the IT industry.
Domestic game industry is growing around game contents service. Game contents service is becoming popular because it has character that can use a game with opposing user on network in real time and advantage that can download the wanted game at anytime or anywhere. It is different to general service from the view point of user. In order words, the user of game contents service has different character from that of general service because their using characteristics in service using effect are shown use variously in the demographics, psychology and behavioral particular. In these views, we have done a comparative analysis character between game contents service and general service.
정보기술(IT)의 발달에 따라, 전통적인 무역의 효율성제고가 시급한 과제로 대두되고 있으며, 이의 고(高)효율의 국제상거래의 활성화를 위해서 인터넷을 활용한 해외시장의 개척과 글로벌 네크워크의 구축의 중요성이 부각되고 있다. 따라서 전통적인 무역의 대면 마케팅(Face to face marketing) 방식에서 점차 탈피, 거래정보의 데이터베이스(D/B)화 등 전자무역의 저변확대를 위해 산업자원부 등을 중심으로 거래알선(trade leads) 단계에서 점차 확대, 계약체결 이후의 무역자동화(Trade Automation)까지 전자무역의 영역확대 및 정착화를 통해서 국제상거래 기능의 고효율 저비용구조의 추구는 바람직하다. 또한 정부의 수출드라이브 정책으로 추진되어온 기존 종합상사의 기능이 IMF관리체제 이후 강력한 구조조정(Restructuring)의 추진으로, 산업소재 중선의 특화 전문화된 상사로 기능이 전환되고 있는 시점에서, 전자무역의 핵심 추진축으로서 e-무역상사의 필요성은 더욱 증대되고 있는 바, IT를 활용 고도의 정보력을 구사하고 비즈니스의 발굴 및 제안, 추진하는 주체로서의 기능도 강화하며 전자자유무역시장(e-FTA), 전자구상무역시장(e-G2G)도 개척할 수 있는 바, 이와 관련해 한국의 전자무역 확산 전략 방안을 제시한다.
People who gathered to enjoy a specific event or content are called audiences or spectators, and show various propensity according to the characteristics of the crowd. Although there is such a difference, in general, the number of attendance is directly related to the business aspect, which enables stable financial operation for the sale of contents through various incomes, such as the admission fee and the use of other facilities. Therefore, prediction of audience can be used as a major factor in marketing and budgeting strategies. In this study, we review several existing models for predicting the number of attendance and propose an efficient machine learning model. In addition, we studied daily attendance prediction and abnormal attendance prediction using combine DNN(Deep Neural Network) and RF(Random Forest) model.
The purpose of this study was to analyze of Hospital Coordinator based on the DACUM(Developing A Curriculum) method. The contents of this study were to extract the duties, tasks consisting of job of Hospital Coordinator and to investigate levels of importance, difficulty, frequency and entry level on each task, and to make out a job model of Hospital coordinator. A DACUM committee was composed to analyze job of Hospital Coordinator and the committee members were total 17, a facilitator, 15 hospital administrator and a recorder. The major findings of this study were as the followings ; first, duties in job of Hospital Coordinator were total 10, which were organization of Hospital Coordinator affairs, customerfacing services, consultation support, customer counsel, customer management, financial management, medical service planning, medical service marketing, organizational management, image making management, and self-development. And total tasks in job of Hospital coordinator were 76. Second, the tasks which were important, difficult, frequent and essential in entry step of occupation were counseling before consultation, explaining treatment plan after consultation, checking progress of consultation, answering teleconsultation, and finding out customer's consultation information. Third, a job model of Hospital Coordinator was constructed based on the results of DACUM job analysis.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.01a
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pp.171-172
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2011
본 논문에서는 사람들의 관심사를 충족시킬 주제로, 소셜 네트워크(SNS)를 활성화 하여 다자간의 대화를 통한 비즈니스 마케팅을 유도하며 기존의 블로그 형식의 커뮤니티와 쇼핑몰의 형태를 결합한 신개념 네트워크를 제안하고 구현한다. 소셜 네트워크를 활성화 시키고, 패션이라는 주제로 사람들의 개성을 살릴 수 있는 아이템을 선정. 각자의 특성이 담긴 "아바타"를 제작, 본 논문 내에서 각자가 특성이 담긴 패셔니스타가 될 수 있는 공간이 된다. 실제 의류, 소품과 제법 유사하게 만든 이미지를 나와의 신체 비율이 비슷한 아바타에 직접 피팅을 시킬 수 있으며 자신이 직접 입어보지 않고, 시간과 공간의 제약을 받지 않는 것이 특징이다. 다자간의 실시간 커뮤니케이션을 통해 네트워킹도 활성화 될 뿐더러 기업과의 연계를 통해 구매로까지 이어질 수 있는 공간을 만든다.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.11
no.1
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pp.197-207
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2015
A new communication revolution such as social networking service (SNS) has been transforming the way of interaction between people in both of individual level and organizational level. Recently many people have switched to closed type SNS such as Naver Band and Kakao group due to the several reasons. The purpose of this study is to investigate the usage motivation and satisfaction of closed type SNS based on use and gratifications perspectives. Based on prior studies on use and gratifications of Internet-related media and SNS, information motivation, relationship motivation, pleasure/entertainment motivation, self-expression motivation, work motivation were identified as usage motivation of closed type SNS. According to the results, relationship motivation and work motivation were found to be significantly related to the satisfaction. But other motivation factors(information motivation, pleasure/entertainment motivation, self-expression motivation) are not significantly related to the satisfaction. Then satisfaction was found to be significantly related to the intention to use. This study contributes to give companies providing closed type SNS and using it as a marketing tool with the base of activation strategies and practical implications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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