Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.926-929
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2014
In Korea MVNO was introduced in 2011 when twenty seven years had passed since Korea Mobile Telecom started mobile phone service in 1984. Whithout having its frequency bands and network facilities MVNO can resell the mobile telecom services to the consumers by purchasing MNO's service. That can bring competition more efffective that can lower communication costs through the alternatives. In the early 2000s, the need for the introduction of the MVNO has been raised already by scholars in Korea. But it wasn't until the late 2000s, rate cuts appeared to be a major policy issue, and in 2011 Korean government begin to try to introduce its own MVNO's. In may 2014, MVNO's mobile communication market share reached 6%, but Korea dose not have a firm system yet. However, if government authorities did not insist 3 mobile telecom companies system and recognize global MVNO flow quickly the national cost would be significantly reduced. In the mean time mobile telecom companies have maintained similar billing system and level of service but competed to attract consumers only. It looks like some level of mutual collision and the government cannot help recognizing the situation but it did not do any effective policy improvement effort and government only levied penalties.
This paper investigates the relationship between the oil price and the major petroleum products prices at the trading hubs such as Singapore, North West Europe and the US New York Harbor. We focus on the lead-lag relationship between the weekly petroleum prices from 2009 to 2016 based on the vector error correction model. We find that the oil price leads the prices of petroleum products in the long term, while there is bidirectional causality in the short term. On the other hand, prices of petroleum products in regions with high import dependency, such as Europe gas oil and jet fuel price, are exogenous in the long term. We also present evidence that prices of petroleum products in region with a large global-market share lead prices in other regions. However, if the region is in an over-production situation and low industry concentration, it may lose its price leadership due to intense competition. The result in this study can provide a useful information to petroleum refining companies in forecasting fluctuations of product price, and hence in planning their regional arbitrage trading activities.
Kim, Jung-Gon;Park, Chang-Il;Jung, Jae-Wook;Kim, Seong-Gon
Journal of the Society of Disaster Information
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v.17
no.1
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pp.60-67
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2021
Purpose: Traditional markets often have irregular space utilization patterns because the spaces are created and divided as time passed. Internally, there is high risk of fire due to problems such as aging facilities and high-density of stores and externally, there is high risk of fire spread since it is often adjacent to deteriorated residential and commercial facilities. Method: In this paper, on-site investigations were carried out to check fire risk factors and fire spread risk, and fire occurrence and expansion risk factors were investigated for traditional markets in Hwanghak-dong and Dong-daemun by using large-scale fire data from existing traditional markets. Result: As a result of the analysis, there are likely to be various problems such as high fire load and lack of safety awareness due to aging facilities and high-density of stores. In particular, it is necessary to prepare countermeasures because deteriorated residential facilities with narrow alleys around traditional markets have high fire spread. It is situation that while traditional markets mainly are managing for fire and disaster centering on the merchant association, the surrounding residential areas are not properly managed. Conclusion: It is necessary to manage deteriorated residential facilities with traditional markets, also to be linked early warning system and information to evacuate rapidly in case of fire there.
For securing technology and business competences of companies that is the engine of domestic industrial growth, government-supported policy programs for the creation of commercialization results in various forms such as 『Technology Transaction Market Vitalization』 and 『Technology Finance-based R&D Commercialization Support』 have been carried out since 2014. So far, various studies on technology valuation theories and evaluation variables have been formalized by experts from various fields, and have been utilized in the field of technology commercialization. However, Their practicality has been questioned due to the existing constraint that valuation results are assessed lower than the expectation in the evaluation sector. Even considering that the evaluation results may differ depending on factors such as the corporate situation and investment environment, it is necessary to establish a reference infrastructure to secure the objectivity and reliability of the technology valuation results. In this study, we investigate the evaluation infrastructure built by each institution and examine whether the latest artificial neural networks and deep learning technologies are applicable for performing predictive simulation of technology values based on principal variables, and predicting sales estimates and qualitative evaluation scores in order to embed onto the technology valuation system.
The purpose of this study is to examine the current operation condition of fashion start-up companies and the characteristics of their founders in Fashion Creative Studio that is one of government programs supporting fashion start-up of rising fashion designer's brands in Korea and one of supporting facilities. For this purpose, this study surveyed 32 fashion start-up companies founders in Busan Fashion Creative Studio and analyzed the data based on the survey. The results are as follows. First of all, 82% of the founders have experience to start their business in 20s and 60% of founders with not more than 3 to 5 years of work experience related to fashion challenge to start a business. Secondly, major distribution channels of the fashion start-up companies are mainly on-line open-market consisting of 36% and SNS is up to 80% as the main promotion method. In addition, exports to China account for 71% of all exports. Lastly, 33% of businesses consider viral marketing by influencer and 50% of them make plan to export their items to East Asia. It is of research significance that this study can suggest the successful direction of establishing and operating fashion start-up companies through making good use of Fashion Creative Studio, the supporting program including facility.
The eye tracking system designed in this paper is an eye-based computer input device designed to give an easy access for those who are uncomfortable with Lou Gehrig's or various muscle-related diseases. It is an eye-based-computer-using device for users whose potential demand alone amounts to 30,000. Combining the number of Lou Gehrig's patients in Korea estimated at around 1,700, and those who are unable to move their bodies due to various accidents or diseases. Because these eye input devices are intended for a small group of users, many types of commercial devices are available on the market. It is making them more expensive and difficult to use for these potential users, less accessible. For this reason, each individual's economic situation and individual experience with smart devices are slightly different. Therefore, making it difficult to access them in terms of cost or usability to use a commercial eye tracking system. Accordingly, attempts to improve accessibility to IT devices through low-cost but easy-to-use technologies are essential. Thus, this paper proposes a complementary superior performance eye tracking system that can be conveniently used by far more people and patients by improving the deficiencies of the existing system. Through voluntary VoCs(Voice of Customers) of users who have used different kinds of eye tracking systems that satisfies it through various usability tests, and we propose a reduced system that the amount of calculation to 1/15th, and eye-gaze tracking error rate to 0.5~1 degree under.
An, Da-Eun;Jung, Soo-Ah;Youn, Mi-Ryoung;Ku, Yeon-Kyung;Jung, Young-Wook
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.497-508
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2021
After the spread of COVID-19, the OTT market has grown rapidly. Accordingly, competition of OTT platforms has intensified. Among them, TVing provides users distinct characteristics of service, such as media and commerce, to differentiate it from other platforms. It is important to offer appropriate usability when proving combined service in one mobile application. Otherwise, it can adversely affect the user experience. In this regard, this research conducted usability testing of TVing and found out what user experience should be considered when integrating different characteristics of service in one mobile application. Through the usability testing, we measured and analyzed effectiveness, efficiency, and satisfaction based on the ISO usability testing guidelines. As a result, three important considerations of UX design for mobile application of combined services were found; 1) connectivity between services, 2) easy navigation, 3) consistent UI design, and 4) relations between subjects and provided information. This design consideration is expected to be applicable not only to TVing mobile application, but also to the situation where composed services are provided in one application.
According to <2020 Industry character white paper> No.1 character products are toys, which are 58%, and every year. the Art-toy development is receiving attention. Because of this situation, the Art-toy market is growing, and the number of Art-toy artists and companies is also rising. As the Art-toy markets are growing variety of Art-toy needs to be created, and also need to analyze and researched about Art-toy. The Art-toy is primarily personified and is created based on a human proportion body figure. The research conducted a case analysis of Art-toys and a preference survey for general adult men and women through the head-to-head ratio, which is a measurement standard for human proportions. As a result, The Art-toy has an ideal shape ratio and crafting area according to the body ratio. As preference research from men and women, men show seven heads life-sized and women appeared to three heads life-sized figures are most popular. The two and three heads life-sized have a high preference, and the Art-toy case had a relationship. As the Art-toy case and research of preference help to develop the Art-toy design, and following this research will be used as basic data when creating or researching about the Art-toy in the future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.2
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pp.85-95
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2021
Currently, we stand between computers as creative tools and computers as creators. A new genre of movies, which can be called a post-cinema situation, is emerging. This paper aims to diagnose the possibility of the emergence of AI cinema. To confirm the possibility of AI cinema, it was examined through a case study whether the creation of a story, narrative, image, and sound, which are necessary conditions for film creation, is possible by artificial intelligence. First, we checked the visual creation of AI painting algorithms Obvious, GAN, and CAN. Second, AI music has already entered the distribution stage in the market in cooperation with humans. Third, AI can already complete drama scripts, and automatic scenario creation programs using big data are also gaining popularity. That said, we confirmed that the filmmaking requirements could be met with AI algorithms. From the perspective of Manovich's 'AI Genre Convention', web documentaries and desktop documentaries, typical trends post-cinema, can be said to be representative genres that can be expected as AI cinemas. The conditions for AI, web documentaries and desktop documentaries to exist are the same. This article suggests a new path for the media of the 4th Industrial Revolution era through research on AI as a creator of post-cinema.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.1
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pp.117-124
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2020
Chinese youth films fall into the dilemma of continuous development after experiencing rapid development from 2013 to 2017. How to update the creative ideas and methods of the films, arouse the audience's interest in watching and stimulate a new aesthetic experience has become a focal point for the creators who concern about the Chinese film market. "Us and Them" is a successful youth film in 2018. Its creative practice proves that defamiliarization can provide theoretical and methodological basis for the creation of Chinese youth films. Therefore, taking the current situation of Chinese youth film as the research background, treating "Us and Them" as the research object, the defamiliarization of narrative discourse and narrative content used in the film are analyzed. First, the defamiliarization of narrative discourse composed of scenes, characters and plots makes the film "stand out" from the real world. Second, the defamiliarization of narrative content composed of metropolis adoration, self-identity and hometown affection makes the film "stand out" from the existing context. These methods of creation not only meet the needs of the contemporary, but also provide an effective reference for the creation of other youth films. Research will be needed to utilize the elements of defamiliarization through the analysis of the successful case in spite of the time change.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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