Application response time is critical to end-user response time in Android smartphones. Due to the plentiful resources of recent smartphones, storage I/O response time becomes a major key factor in application response time. However, existing storage I/O trace tools for Android and Linux give limited information only for a specific I/O layer which makes it difficult to combine I/O information from different I/O layers, because not helpful for application developer and researchers. In this paper, we propose a novel storage I/O trace tool for Android, called AIOPro (Android I/O profiler). It traces storage I/O from application - Android platform - system call - virtual file system - native file system - page cache - block layer - SCSI layer and device driver. It then combines the storage I/O information from I/O layers by linking them with file information and physical address. Our evaluations of real smartphone usage scenarios and benchmarks show that AIOPro can track storage I/O information from all I/O layers without any data loss under 0.1% system overheads.
In this study, the performance is compared between RFC compatible normal TCP and several speed constraints Ignored TCP. To do these, the main algorithms that constraints the transmit rate of TCP are modified. We have modified TCP protocol stack in a Linux kernel to compare the speeds between the standard TCP and our modified TCP. We find that if the destination is short distance away from the source and packet error is scarce then the speed differences between normal and modified TCP nay be negligible. However, if the destination is far away from the source and slow start algorithm is not adopted then the transfer time for small file is different greatly In addition, if packet error occurred frequently, our modified TCP is faster than the standard TCP regardless of distance.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.18
no.4
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pp.9-18
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2013
Flash memory is mostly used on smart devices and embedded systems because of its nonvolatile memory, low power, quick I/O, resistant shock, and other benefits. Generally the typical file systems base on the NAND flash memory are YAFFS2, JFFS2, UBIFS, and etc. In this paper, we had variously made an experiment regarding I/O performance using our schemes and the UBIFS of the latest Linux Kernel. The proposed I/O performance analyses were classified as a sequential access and a random access. Our experiment consists of 6 cases using kmalloc(), vmalloc(), and kmem_cache(). As a result of our experiment analyses, the sequential reading and the sequential rewriting increased by 12%, 11% when the Case 2 has applied vmalloc() and kmalloc() to the UBI subsystem and the UBIFS. Also, the performance improved more by 7.82%, 6.90% than the Case 1 at the random read and the random write.
Incremental checkpointing, which is intended to minimize checkpointing overhead, saves only the modified pages of a process. However, the cumulative site of incremental checkpoints increases at a steady rate over time because a number of updated values may be saved for the same page. In this paper, we present a comprehensive overview of Pickpt, a page-level incremental checkpointing facility. Pickpt provides space-efficient techniques aiming to minimizing the use of disk space. For our experiments, the results showed that the use of disk space using Pickpt was significantly reduced, compared with existing incremental checkpointing.
As NAND flash storage is being widely used, its simulation methodologies have been studied in various aspects such as performance, reliability, and endurance. As a result, there have been advances in NAND flash storage simulation for both functional modeling and timing modeling. However, in addition to these advances, there is a need to drastically reduce the long simulation time that is required to evaluate the aging effect on flash storage. This paper proposes a so-called multi-core scalable real-time flash storage simulation method, which can control the simulation speed according to the user's preference. According to this method, it is possible to speed up the simulation in proportion to the number of CPU cores arbitrarily given while guaranteeing the correctness of the simulation result. Using our simulator implemented in the form of the Linux kernel module, we demonstrate the multi-core scalability and correctness of the proposed method.
This article presents a novel infrastructure for large-memory database processing using commodity hardware with operating system support. We exploit inexpensive PCs and a high-speed network capable of Remote Direct Memory Access (RDMA) operations to build a new memory hierarchy between fast volatile memory and slow disk storage. The new memory hierarchy guarantees a reasonable response time, and its storage size enables us to run large-memory database systems with little performance degradation. The proposed architecture has two main components: (1) a remote memory system inside the Linux kernel to manage other computers' memory pages efficiently and (2) a remote memory pager responsible for manipulating remote read/write operations on remote memory pages. We insist that the proposed architecture is practical enough to support the rigorous demands of commercial in-memory database systems by demonstrating the performance of publicly available main-memory databases (e.g., MySQL) on our prototyped system. The experimental results show very interesting results from the TPC-C benchmark.
In this paper, we adopt Storage Class Memory, which is next-generation non-volatile RAM technology, as part of main memory parallel to DRAM, and exploit the SCM+DRAM main memory system from the dependability perspective. Our system provides instant system on/off without bootstrapping, dynamic selection of process persistence or non-persistence, and fast recovery from power and/or software failure. The advantages of our system are that it does not cause the problems of checkpointing, i.e., heavy overhead and recovery delay. Furthermore, as the system enables full application transparency, our system is easily applicable to real-world environments. As proof of the concept, we implemented a system based on a commodity Linux kernel 2.6.21 operating system. We verify that the persistence enabled processes continue to execute instantly at system off-on without any state and/or data loss. Therefore, we conclude that our system can improve availability and reliability.
In this paper, we propose a socket interface layer for large-scale multimedia servers that adopt TCP/IP Offload Engines (TOE). In order to provide legacy network applications with binary level compatibility, the socket interface layer intercepts all socket-related system calls to forward to either TOE or legacy TCP/IP Protocol stack. The layer is designed and implemented as a kernel module in Linux. The layer is located between BSD socket layer and INET socket layer, and passes the application's socket requests to INET socket layer or TOE. The layer provides multimedia servers and web servers with the following features: (1) All standard socket APIs and file I/O APIs that are supported (2) Support for binary level compatibility of existing socket programs (3) Support for TOE and legacy Ethernet NICs at the same time.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.3
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pp.493-497
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2005
This paper is about the research of the User Agent implementation under wireless embedded environment, using SIP which is one of protocol components construct the VoIP system. The User Agent is made of the User Agent configuration block, the device thread block to control devices and the SIP stack block to process SIP messages. The device thread consists of the RTP thread and the sound lard device processing block. Futhermore, the SIP stack consist of the worker thread to process proxy events, the SIP transceiver and SIP thread to transfer and receive SIP messages. The H/W platform is a board included the Intel's XScale PXA255 processor, flash memory, SDRAM, Audio CODEC module and wireless LAN threough PCMCIA socket, furthermore a microphone and headphone is used by the audio 1/0. The system has embedded linux kernel 2.4.19. For embedded environment, the function of User Agent and SIP method is diminished. Finally, the resource of system could be reduced about $12.9\%$, compared to overall system resource, by minimizing peripherals control and excepting TCP.
Nowadays NGN is developed for supporting the e-Commerce, Internet trading, e-Government, e-mail, virtual-life and multimedia. Internet gives us the benefit of remote access to the information but causes the attacks that can break server and modify information. Since 2000 Nimda, Code Red Virus and DSoS attacks are spreaded in Internet. This attack programs make tremendous traffic packets on the Internet. In this paper, we designed and developed the Bandwidth Controller in the gateway systems against the bandwidth saturation attacks. This Bandwidth con-troller is implemented in hardware chipset(FPGA) Virtex II Pro which is produced by Xilinx and acts as a policing function. We reference the TBF(Token Bucket Filter) in Linux Kernel 2.4 and implemented this function in HDL(Hardware Description Language) Verilog. This HDL code is synthesized in hardware chipset and performs the gigabit traffic in real time. This policing function can throttle the traffic at the rate of band width controlling policy in bps speed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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