The purpose of this study was to examine the demand for leisure facilities of apartment residents in Kimgae. Data were collected through self-administered questionnaires designed for this study, and the sample consisted of 399 households. The data were analyzed through descriptive statistics and ANOVA analysis. Leisure facilities were divided into four specific types : sports facilities, hobby and cultured facilities, appreciation and exhibition facilities, and sociable facilities. It was found that the demands for four types of leisure facilities were high and the demands for park, swimming pool, culture center, library, cultural hall, and wamen’s hall were especially high. Family life cycle and housing size were important determinants of demands for leisure facilities.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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제31권5호
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pp.606-613
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2007
The 6m class high speed boat is developed with a durable hull and inflatable tube, which is called RIB(Rigid Inflatable Boat), for the purpose of marine leisure. In the stage of the conceptual design, its requirements to be optimized are determined based on the presented information of similar marine leisure RIBs. The 3-D graphical technique using Marine Rhino is utilized to optimize the compartment layout of RIB. The stability analysis is performed for the light and full load conditions with and without the inflatable tube. In addition, the sea keeping and hydrodynamic performance was tested using the proto-type ship in the sea condition. From the results of the computation and the sea trial test, it shows that the performance of the marine leisure RIB satisfies the speed, the convenience, and the stability requirements. This study provides the typical information of the design factors and the procedure to manufacture the marine leisure RIB.
Since 2000, S. Korea is building yachts through government supported localization, cooperation between industry and educational organizations, or partnerships with foreign firms but the yacht building has yet only accomplished trial manufactured ships and one-time production. Because of a lack of mass production, the industry assesses the domestic technical skills to an average 50~60% of developed countries and its market share is less than 1% in the world. In addition, domestic marine equipment is heavily depending on imports and the industry is experiencing shortage of technology and experts, small-sized companies, insufficient industry and educational organizations' cooperation networks, inadequate legislation and policies, deficient domestic market vitalization, and scarce international information. Thus, this study focuses on the alternative plans to strengthen competitiveness and to cope with problems in the southeast marine leisure equipment industry.
본 연구는 생활체육이 비교적 잘 발달되어 있는 OECD 국가들을 대상으로 생활체육정책의 국가 간 상이한 유형을 밝혀내고 그 원인이 무엇인지 밝혀내는데 그 목적이 있다. 이를 위해 생활체육이 비교적 잘 발달되어 있는 OECD 30개 국가 중 관련 자료의 취득이 가능한 26개국을 연구대상으로 삼았다. 그리고 군집분석을 통해 유형화된 국가들의 결정요인을 질적비교분석(Qualitative Comparative Analysis: QCA)을 이용하여 분석하였다. 질적비교분석을 위한 원인변수로는 1인당 GDP, 여가시간, 공공사회복지지출(SOCX), 지니계수, 빈곤율, 조세부담률을 선정하였다. 이러한 과정을 통하여 얻은 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 분석대상 26개 국가들을 생활체육참여율과 스포츠클럽참여율을 기준으로 군집화하여 국가별로 유형한 결과 세 가지의 유형을 발견하였으며, 한국은 생활체육참여율과 스포츠클럽참여율이 낮은 유형으로 나타났다. 둘째, 국가별 생활체육정책의 유형이 발생하는 결정요인을 파악하기 위하여 질적비교분석을 실시해 본 결과 한국이 속한 유형은 GDP, 여가시간, 공공사회복지지출(SOCX), 조세부담률과 부의 관계를 나타내며, 지니계수와 빈곤율과는 정의 관계를 나타냈다.
The purposes of this are to figure out the amounts of leisure time of full-time homemakers and to find out leisure time factors contributed to raise the quality of life. The major findings are the followings: 1) Full-time homemakers spend 353 minutes(5.9 hours) on the average per day on the leisure. Time for active leisure(creative activities, sports activities, spectator events, going to the party, and so on) is 70 minutes, while that for passive leisure(watching TV. listening to the radio, reading newspapers. magazines. Books, chating, relaxing, card playing) is 283 minutes(4.7 hours). The passive leisure is the main type of spending leisure time. 2) The total leisure time of wives is significantly related to SES factors. The higher the wives age and education, the family income, and the age of the latest child, the more the wives total leisure time. But the more the family numbers, and the child numbers, the lower the leisure time. Active leisure time is highly rela ed to family income, while passive leisure time is considerably family composition. 3) The wives are mostly satisfied with their lives. The wives perceptions of the quality of life is related to wives's education, house type, and family income. 4) The wives total leisure time is not related to the quality of life. There is a positive correlation between active leisure time and the quality of life, while a negative relationship is between passive leisure time and the perception of the quality of life. 5) In analysis of causal model, it appears that family income and active leisure time of wives directly affect the perceived quality of life. The more the family income and active leisure time, the higher the quality of life. it is implicated for wives to take and active attitude and to reduce, if possible, passive leisure time and to increase active leisure time.
The purpose of this study is to analyze the aesthetic characteristics of PRADA's sports fashion, leading the fashion trend and one of the most influenced designers in 1990's, and thereby, helps to forecast them in the future. We studied the concept of sports fashion and the historic background of PRADA sports fashion. We also used corroborative method resolving Internet illustrated magazine, fashion journals and magazines so as to analyze the aesthetic and formative features from 1990's up to now. The results were summarized as follows ; The sports fashion in 1990's was classified into functional sportswear and town sports look. The functional sportswear can be separated into active sportswear and street sportswear. Town sports look that has been combined the elements of design in active sportswear had characters slim silhouette and simple details influenced by minimalism and reflected on the mainstream of 1990's lifestyle. Especially, PRADA's town-wear using high-tec textiles for sportswear affected on other couturiers and settled down them in the world wide fashion trend with her aesthetic expression. The aesthetic characteristics of PRADA's sports fashion appear the zenith of the minimalism and the elements of postmodernism which expressed remarkably the advanced future and familiar past at the same time as like high-tec materials, and classic silhouettes with functional details. Finally, we are able to anticipate that the aesthetics of PRADA sports look will be continued in the 21C with concerning about well-being, health, and sports & leisure.
Purpose: To entice new customers, companies attach their products to sports. From a pastime enjoyed by many to a multi-billion-dollar enterprise, the sport has evolved due to the growth in sports marketing spending. The purpose of this study is to illustrate the notion of sports media marketing using the prior textual data. Research design, data and methodology: The Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) methodology was conducted to investigate previous literature to achieve the purpose of the study. This method includes searching for information sources, selection of articles, and results extraction relative to the objectives. Results: The findings from prior systematic review indicated that customers and the marketplace can be better understood with the help of well-executed marketing campaigns. Moreover, many different techniques are being utilized to describe sports marketing such as the use of media, advertisement, public relations, and direct sales. Conclusions: All in all, the present study concludes that the notion of associative competitiveness is one of the unique characteristics of the sports sector. As a result, sports leagues and federations must maintain a balance within the league and develop a shared marketing strategy to help promote their respective sports and competitions.
Purpose: Leisure time is an intrinsic part of the work-life balance that enables people to rejuvenate their energy and provides a platform to maintain their health while sustaining their productivity levels. The purpose of this study is to investigate the effects of changes in leisure consumption culture on the modern economy through various research materials. Research design, data and methodology: To have completeness in published systematic reviews and meta-analyses, the use of the standard Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses checklist is essential and the present research selected this research design. Results: This research figured out that individuals who spend most of their leisure time watching TV have been shown to experience lesser satisfaction in their job designation and less happiness overall and also found that Leukocyte Telomere Length is influenced by the type of leisure an individual engages in. Conclusions: Overall, this research points out that the income effect may provide an inverse relationship between work time and labor in that high income from labor makes an individual less inclined to work to make the same money they made before the increased benefits. It is a narrative that may need further research in finding the principles that govern leisure in the labor force.
Purpose: Contemporary consumers are increasingly adopting public displays of their loyalty towards brands: consumer dedication surpasses loyalty in that they find various ways to show their devotion to their favorite brands. The purpose of the current study is to utilize sports psychology to improve customer experience in the sports shops. Research design, data and methodology: To investigate the purpose of the study and suggest the solutions, Epistemology methods were used to analyze the nature of knowledge and various forms of attaining knowledge. As such, epistemology asks questions such as "what are constitutes of valid knowledge?". Results: This study figured out five theoretical results to suggest for practitioners in the sports retail shop based on prior research. According to the research, sports psychology can affect consumer buying behavior which builds upon specific demographics and their differentiating behavior. The results also show that males shop with specificity, while female consumers are likely to shop for pleasure. Men are also less frequent shoppers than women. Conclusions: Above all, this study concludes that a consumer decision-making study is vital in the sports retail business, and information about consumer decision-making can be an influential factor for sports retailers to increase their competitive advantage.
생활체육 정책은 스포츠복지 정책의 개념적 범주에서 다루어질 필요가 있다. 스포츠복지의 개념을 넘어서 일반적인 복지의 중요한 부분으로 인식될 수 있어야 스포츠복지 정책이 가지는 효과성을 더욱 증대시킬 수 있다. 그리고 대상자인 국민에게 스포츠복지 정책을 효과적으로 전달하기 하기 위해서는 스포츠복지 정책이 다른 복지 서비스와 마찬가지로 국가적 차원의 전달체계 안에 편입될 필요가 있다. 본 연구에서는 스포츠복지 정책이 국가적 차원의 전달체계에 편입되는 방안 중 하나로 스포츠복지 거버넌스의 구성과 이를 총괄할 수 있는 스포츠복지 조직을 신설하는 복지전담 독립형 정책 모델을 제안하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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