Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.4
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pp.698-702
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2005
As a rapidly progressing of globalization and real time Prcessing in market, Korea's IT is developing, which is aimming at world market. In addition, propagation of cultivation is forming natually by lead to CT in the Asia. Latest in '90's hallyu(korean culture wave) was generated from in the east-north China province and moved to the east south Asia. It is also spreading form TV drama, music to movie, game, food, fashion and so on. This paper analyzed the outcome related with hallyu and IT innovation in knowledge-based economic society. It also addressed some effective strategies for advancing world market incorporating hallyu waves into IT.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.11
no.2
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pp.91-100
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2015
The environment of using digital devices has been developed day by day, as mobile communication network has been fast and smart phone and tablet PC have been spread. When the environment changing, the contents consumers prefer have been changing too. The Webtoon became the representative contents of 'Snack culture'. The webtoon has led the growth of cartoon market for years recently instead of the slow comics growth. And it places its elf as contents on a firm basis, as it has been adapted to another genre such as Pay, Flm, TV Drama. Now it's expected to be an extgeneration contents that will lead Han-ryu(Korean wave). Though the webtoon has important and strong presence, there is no digital archive for collecting and preserving the webtoon, Korean Cartoon Contents Agency started making 'webtoon archive', but the groundwork and the study on the webtoon that represents digital culture contents are not enough a lot. In this study, the cases on digital archiving of culture contents in Korea are researched, and the direction on webtoon archiving that has just started is also discussed. The Archiving of webtoon that can't be seperated from digital contents is connected with archiving of digital culture contents in direction where they should be headed to.
The current study attempts to empirically identify a theoretical background that effectively explains Korean pop-culture consumption in the Asian Pacific region; particularly, in China. Specifically, this study investigates how globalism, proximity, and modernity, which have been suggested in literature as key theoretical backgrounds for the Korean wave, influence China's motivation to consume the Korean wave and its subsequent consumption of Korean TV programs (e.g., dramas, variety shows, etc.). The findings suggest that the motivation to consume the Korean wave is positively related to globalism and proximity. Modernity, however, is found to have a negative influence on the motivation to consume the Korean wave. That is, the more one holds international values, the more one perceives Korea as similar to China, and the more one holds traditional values, the more motivation one shows to consume the Korean wave. The study also finds that the motivation to consume the Korean wave has a significant impact on the consumption of Korean TV programs. In the revised model, the study suggests that proximity, followed by globalism, has the strongest positive relationship with motivation. Such a finding suggests that a proximity approach could serve as a better theoretical perspective to explain the phenomenon of the Korean wave in China. Regarding the relationships of the demographic/socio-economic variables and the motivation to consume the Korean wave, females, rather than males, the higher the family income one gains, and the lower education level one has had, the more motivation one will show to consume the Korean wave.
Plants were regenerated from hypocotyl protoplast culture of cabbage (F$_1$hybrid Green Challenger) and were transplanted on fields. The ploidy level of regenerated and seed-grown plants was measured by flow cytometry. In total 125 regenerated plant, diploid (2n), tetraploid(4n), and mixoploid (2n+4n) were 72.8%, 25.6%, and 1.6%, respectively. Most of the regenerated plants had normal phenotype, whereas several plane showed abnormal phenotype such as heavy leaf incision, savoy, and wave. The regenerated plants with abnormal phenotype and different ploidy level were analysed by isozyme and RAPD, but no significant difference was found.
When reserpine-producing cell strains of Rauwolfia serpentina were transferred from the dark to the light irradiation, the production of reserpine was extremely enhanced whereas the cell growth was suppressed. In an incubation period of 20 days, the most effective culture condition for reserpine production was the combination of 8 days of dark culture and following 12 days of light culture. The time courses of both cell growth and reserpine production were measured in vitro in order to clarify the effect of wave length range of light on the biosynthesis of reserpine. Although the growth of cultured cells which had been incubated under continuous red, yellow, and green lights, respectively, was similar to that of the cultured cells subcultured in the dark. The cells cultured under red light irradiation produced less reserpine than dark-grown cultures. Both blue and near-ultraviolet light inhibited the growth of cultured cells. The production of reserpine was strikingly enhanced by blue light, but was strongly inhibited by near-ultraviolet light.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.640-645
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2021
The deep learning based end-to-end TTS system consists of Text2Mel module that generates spectrogram from text, and vocoder module that synthesizes speech signals from spectrogram. Recently, by applying deep learning technology to the TTS system the intelligibility and naturalness of the synthesized speech is as improved as human vocalization. However, it has the disadvantage that the inference speed for synthesizing speech is very slow compared to the conventional method. The inference speed can be improved by applying the non-autoregressive method which can generate speech samples in parallel independent of previously generated samples. In this paper, we introduce FastSpeech, FastSpeech 2, and FastPitch as Text2Mel technology, and Parallel WaveGAN, Multi-band MelGAN, and WaveGlow as vocoder technology applying non-autoregressive method. And we implement them to verify whether it can be processed in real time. Experimental results show that by the obtained RTF all the presented methods are sufficiently capable of real-time processing. And it can be seen that the size of the learned model is about tens to hundreds of megabytes except WaveGlow, and it can be applied to the embedded environment where the memory is limited.
In this stage when K-Pop and K-Fashion have been drawing global attention, it is required to activate the Korean culture and fashion by developing fashion products which reinterpret various items in the Hanbok fields with modern sense in connection with Korean wave. Thus, this study aims to develop fashion products related to Korean wave with court dance costumes used in court banquets, which may be the origin of K-Pop, as the main theme, and to converge and expand culture and fashion fields. To this end, the original court dance costumes and their modern forms continuing in these days were analyzed and the costumes for Musanhyang, Yeonhwadae, Cheoyongmu, Chundaeokchok and Chunaengjeon differentiated from existing daily Hanbok were selected. The fashion products related to Korean wave reflecting the specific elements of those five costumes were designed. Then, the silhouette and sizes of those costumes were checked using the CLO, the 3D virtual clothing program and total 5 fashion products were created. In conclusion, the results of this paper will contribute on making Korean design popular on the design aspects, expanding the scope of Korean wave contents on the industrial aspects and globalizing the K-Fashion on the global aspects.
The popularity of the Korean Wave have attracted global interst and attention in Korean and Korean culture internationally, but this has not led to the formation of true Korean learners. The reason for this is that Korean learners based on Korean Wave has different characteristics from other Korean learners. Therefore, it is necessary to study different learning methods in order to increase learning effects. In this study, we focused on the effect of mobile devices as learning tools and examined the characteristics of mobile devices and found that mobile devices could positively influence Korean language learners. As a result, various features of mobile devices can positively affect the learning characteristics of Korean learners based on the Korean Wave, so that it can be expected to enhance their learning effects and enable them to constantly learn Korean language.
The purpose of this in vitro study was to evaluate the sealing ability of three sealers(Sealapex, Pulp canal sealer, AH26) used with continuous wave method using an anaerobic bacterial leakage model. 53 extracted human teeth with straight and single canals were prepared with crown-down pressureless technique using .04, .06 taper Profile(Maillefer, Swiss). Master apical file was maintained as #35 K-file. All canals of the experimental teeth were obturated with continuous wave method using System B(Analytic technology, U.S.A.) The teeth were randomly divided into three experimental groups of 15 and two control groups of 4. Experimental group 1 was obturated with Sealapex and group 2 with Pulp canal sealer, and group 3 with AH26. A dual chamber anaerobic bacterial leakage model was assembled. Brain heart infusion with yeast extract, hemin, menadion, and the chromogenic indicator bromocresol purple was used as the culture broth for Fusobacterium nucleatum(VPI 10197), The specimens were incubated in anaerobic chamber at $37^{\circ}C$ and were observed every 2 to 3 clays, The coronal leakage was evaluated through the color change of culture broth in lower chamber for 60 days. The results were as follows: 1. The incidence of bacterial leakage in group 1 (Sealapex group was 80%, 53% in group 2 (Pulp canal sealer), 27% in group 3 (AH26). 2. There were statistically significant differences in leakage scores between group 1 and group 2, and between group 1 and group 3, respectively. (P<0.05) 3. There was no significantly difference in leakage score between group 2 and group 3. (P>0 05)
The purpose of this study is to analyze how Chinese people perceive the acceptance and spread of Korean popular culture through the analysis of the Korean Wave news frame in Chinese daily newspapers. The result of analysis showed that there was a significant difference in the number of an article appearance in all three daily newspapers by year according to a specific issue including the popularity of Korean Wave-related events, Korean dramas, movies and Korean stars. This reporting trend also appeared in the article format, and all three daily newspapers mainly used an episodic frame to deliver fragmentary Korean Wave trend or personal information emotionally rather than a thematic frame to analyze and interpret the Korean Wave trend in depth. As a result of analyzing dominant news frames using the inductive approach to examine specific contents of the articles, news frames that composed the Korean Wave into the cultural interest frame as 'Interest and attention toward Korean popular culture' and gave positive evaluations were dominant, followed by the economic news frames that explained the Korean Wave from the economic perspective and the political news frames that considered the Korean Wave from the viewpoint of the Chinese Government. These news frames appeared somewhat different according to the publishing purpose of daily newspapers. ${\ll}$People's Daily${\gg}$ which is the official organ of the Chinese Communist Party often covered the political frames to report the policies of Chinese government, ${\ll}$People's Daily (Overseas edition)${\gg}$ often covered economic frames from the overseas perspective and the Jinghua Daily which is a commercial newspaper by nature often handled cultural interest frames to consider Korean Wave as new cultural phenomenon.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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