• 제목/요약/키워드: Korean Input Keyboard

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키넥트를 이용한 종이건반 피아노 구현 연구 (Implementation of Paper Keyboard Piano with a Kinect)

  • 이정철;김민성
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제17권12호
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    • pp.219-228
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    • 2012
  • 본 논문에서는 키넥트의 3차원 영상정보를 이용하여 손가락 움직임을 검출하고 이 정보를 이용하여 종이건반 피아노를 구현하는 방법을 제안한다. 키넥트의 컬러영상과 깊이영상을 이용하여 먼저 건반 식별을 위해 필요한 건반 패턴 정보와 사용자의 종이건반 누름 여부를 판정하기 위한 건반깊이 정보를 검출한다. 배경의 깊이정보를 이용하여 입력된 깊이정보로부터 손 영역을 검출할 경우 종이건반과 접촉한 손가락 끝부분이 잘려나가는 문제를 해결하기 위해 스킨 컬러를 이용하여 정확도를 향상시켰다. 그리고 면적을 이용한 외곽선 검출과 convex hull 알고리즘을 이용하여 손가락 끝점을 검출하고 건반 패턴 정보와 비교하여 건반 누름을 판정하였다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용하여 종이건반 피아노 성능평가를 수행한 결과 높은 검출 정확도를 보였다. 구현된 종이건반 피아노 기능을 활용하여 피아노 연주 입력장치를 구현함으로써 PC기반 피아노 연주시스템 구현의 편리성을 보였으며 악기 초보자가 PC 기반 피아노 연주 학습에 사용자 인터페이스로 활용할 수 있는 가능성을 확인하였다.

문서입력 작업 시 컴퓨터 키보드 유형이 손목관절의 운동학적 특성에 미치는 영향 (The Effect of Standard Keyboard and Fixed-Split Keyboard on Wrist Posture During Word Processing)

  • 권혁철;정동훈;공진용
    • 한국전문물리치료학회지
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    • 제11권1호
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    • pp.35-43
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    • 2004
  • There were two purposes of this study. The first was to research the effects of standard and fixed-split keyboards on wrist posture and movements during word processing. The second was to select optimal computer input devices in order to prevent cummulative trauma disorder in the wrist region. The group of subjects consisted of thirteen healthy men and women who all agreed to participate in this study. Kinematic data was measured from both wrist flexion and extension, and wrist radial and ulnar deviation during a 20 minute period of word processing work. The measuring tool was an electrical goniometer, and was produced by Biometrics Cooperation. The results were as follows: 1. The wrist flexion and extension at resting starting position were not significantly different (p>.05), however the angle of radial and ulnar deviation were significantly different in standard and split keyboard use during word processing (p<.05). 2. In the initial 10 minutes, the dynamic angle of wrist flexion and extension were not significantly different (p>.05), however the dynamic angle of radial and ulnar deviation was significantly different in standard and split keyboard use during word processing (p<.05). These results suggest that the split keyboard is more optimal than the standard keyboard, because it prevented excessive ulnar deviation during word processing.

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전맹인을 위한 효율적인 스마트폰 점자키보드 시스템 기술 (Efficient Braille Keyboard of Smart Phone for the Blind)

  • 구민수;김병규;신현철
    • 융합보안논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.11-17
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    • 2015
  • 정보화 진흥원의 정보격차실태 보고서에 의하면 최신 IT 기술은 정보를 가진 사람과 가지지 못한 사람간의 삶의 질의 격차를 증가시키는 사회적 문제로 대두되고 있다. 따라서 본 논문에서는 정보 소외 계층 중에서 시각장애인을 위한 점자키보드 시스템 기술을 제안하여 정보 격차 해소에 도움이 되고자 한다. 시각 장애인들의 휴대사용과 편의성, 빠른 텍스트 입력에 초점을 맞추어 무선 데이터 전송 기술 기반으로 설계를 하였으며 텍스트 입력 실험에서는 한글, 영어, 숫자 모두 잘 표현이 되었고 속도는 분당 22타가 나왔다. 특히 문자를 인식하여 음성으로 출력해 주는 기능을 통해 사용자가 정확한 문자입력이 가능하도록 설계하였으며, 전화, 알람, 카카오톡, 인터넷, 음악, 문자도 사용하는데 지장이 없었다. 제안한 기술은 스마트폰의 사용자 확대를 통하여 정보 격차 해소에 크게 기여할 것으로 사료된다.

2.4 GHz 무선 키보드/마우스 전자파 신호 분석 및 조작 시스템 구축 (Implementation of 2.4 GHz Wireless Keyboard and Mouse Electromagnetic Signal Analysis and Manipulate Systems)

  • 김상수;오승섭;나인석
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제27권12호
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    • pp.1075-1083
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    • 2016
  • 최근 높은 편의성과 휴대성을 바탕으로 무선 입력 장비들의 사용이 증가하고 있다. 특히 2.4 GHz 주파수 대역을 사용하는 무선 키보드와 무선 마우스가 가장 많이 사용되고 있지만, 무선 장비의 경우 누설되는 전자파를 제3자가 수신하여 개인정보를 획득하기가 용이하기 때문에, 보안에 대한 취약점 또한 꾸준히 보고되고 있다. 본 논문에서는 2.4 GHz 무선 키보드와 무선 마우스의 취약점을 검증하기 위해 USRP 장비와 GNU 라디오(Radio) 패키지를 사용하여 2.4 GHz 무선 키보드와 무선 마우스의 패킷을 분석하고, 이를 조작하는 시스템을 구현하였다. 구축한 시스템을 이용하여 해당 장비의 통신 프로토콜 및 패킷 구조를 분석하여 장비 고유 주소(Address)와 입력 키 정보를 획득하였고, 임의의 키를 송신하여 원거리에서 사용자 PC를 조작할 수 있다는 것을 증명하였다.

한글문자의 컴퓨터 처리: II. 터미날 설계와 역사 (Korean Character processing: Part II. Terminal Design and History)

  • 정원량
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.1-12
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    • 1979
  • 이 논문은 "한글문자의 컴퓨터 처리 : 1. 이론 "의 후편으로서 동일 subject의 실질적, 역사적 측면을 취급한다. 논문의 전반부에서는 다음 문제들을 논한다. : 한글 입출력 터미날의 기능적 설계, 모아쓰기 algorithm과 dot matrix fonts 에 의존한 한글 character generator, 입력 keyboard, 구성(keyset 와 key-stroke수 사이의 관계), binary code 의 설계를 위해 고려되어야 할 조건 등이다. 후반부는 개인적 관점에서 본 한글문자의 컴퓨터 처리의 역사론에 할당되었다. 기록화된 업적들을 주요 내용에 따라 네그룹으로 분류하였고, 시대순으로 나열될 참고문헌들의 비판적 개론을 위해 문제점들을 하나씩 거론하였다. 입력 (문자의 컴퓨터인식)과 출력 (모아쓰기의 처리)의 문제들을 분별하여 토론하였다.

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Reliability and Validity of the CAP for Computer Access Assessment of Persons with Physical Disabilities

  • Jeong, Dong-Hoon
    • The Journal of Korean Physical Therapy
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    • 제27권1호
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    • pp.30-37
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    • 2015
  • Purpose: The purpose of this study was to develop a computer access assessment tool for persons with physical disabilities and to evaluate reliability and validity. Methods: We developed a computerized Computer access Assessment Program (CAP) through many kinds of literature review and tools analysis for evaluation of computer access, task analysis of fundamental input devices operation and expert review. The CAP data were obtained from 105 normal university students and 16 students with physical disabilities. The test items of CAP are composed of four timed mouse tasks, four timed keyboard tasks, and a timed scanning task. Thus, the software measures user performance in skills needed for computer interaction, such as keyboard and pointer use, navigating through menus, and scanning. To determine the validity of these measurements, we compared data on CAP reports to a Compass report. Compass software allows an evaluator for assessment of an individual's computer input skills. Results: Results of this study showed that the CAP had high internal consistency, reliability of test-retest, concurrent validity, and convergent validity. Conclusion: Therefore, the CAP is appropriate for evaluation and determination of computer access skill of persons with physical disabilities. It is possible to get clear quantitative data on performance when providing computer access services if you can use the CAP data. Using this quantitative evidence, insights can be gained into the specific nature of any difficulties experienced by persons with physical disabilities and find wise solutions.

그립형 게임 컨트롤러를 이용한 노인용 한글 입력 시스템 (Korean Text Input System for Elderly using Grip Type Game Controller)

  • 박성준;이지원;장희동
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권12호
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    • pp.94-102
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    • 2009
  • 의학기술의 발달과 건강에 관한 관심도 증가가 투자로 이어지면서 사회 평균 수명이 늘어나게 되었고 이로 인해 노인층이 증가하게 되었다. 노인의 여가 활동으로 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 콘텐츠 활용도가 증가함에 따라 실버 세대의 디지털 문화 정착에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 이러한 노인들의 디지털 콘텐츠 활용을 위해 노인용 문자 입력 시스템을 제안한다. 문자 입력 관련 인터페이스는 전통적으로 키보드에 의존하고 있다. 하지만 노인들의 사용에 있어 많은 키들의 분산된 형태 때문에 인식에 오래 걸리게 되고 모니터와의 분산을 일으켜 집중도를 떨어뜨리는 문제점이 발생한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 콘솔 게임에서 자주 사용하고 있는 그립형 컨트롤러 인터페이스를 사용하였으며 이에 맞는 문자 배치 알고리즘을 개발하였다. 이를 검증하기 위해 시뮬레이터를 개발하여 20명의 노인들을 대상으로 실시한 테스트에서 그립형 인터페이스에 대한 만족도와 편리성이 증가했음을 나타내는 결론을 도출하였다.

2.4 GHz AES 무선 키보드 공격 시스템 구축에 관한 연구 (A Study on Development of Attack System on the 2.4 GHz AES Wireless Keyboard)

  • 이지우;심보연;박애선;한동국
    • 한국통신학회논문지
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    • 제42권1호
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    • pp.233-240
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    • 2017
  • 최근 무선 키보드, 무선 마우스의 사용이 증가하는 추세에 따라 무선 통신 과정에서의 물리적 취약성을 이용하여 사용자의 입력 정보를 탈취하거나 원격으로 컴퓨터를 제어하는 공격들이 보고되고 있다. 특히 바스틸 네트워크에서 발표한 MouseJack 공격은 각 제조사별 수신기의 취약성을 이용하여 2.4 GHz 무선 키보드 및 마우스를 공격하였다. MouseJack 공격은 기존에 공개된 공격들과는 달리 AES 암호화가 적용된 무선 키보드를 대상으로 공격이 가능하다는 특징이 있다. 하지만 공격에 대한 개요만 설명할 뿐 공격 방법에 대한 구체적인 정보를 제공하지 않는다. 따라서 본 논문에서는 마이크로소프트 2.4 GHz 무선 마우스 패킷 구조를 분석하고 무선 마우스로 가장한 글쇠 주입 공격이 가능한 마우스 패킷 설정 방법을 제안한다. 또한 제안된 패킷을 이용하여 2.4 GHz AES 무선 키보드 글쇠 주입 공격 시스템을 구성하고, 실제 이를 통해 키보드 글쇠 주입이 가능함을 실험을 통해 보인다.

안면근 신호를 이용한 최소 자판 문자 입력 시스템의 개발 (Development of Character Input System using Facial Muscle Signal and Minimum List Keyboard)

  • 김홍현;박현석;김응수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2009년도 추계학술대회
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    • pp.289-292
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    • 2009
  • 사람은 주로 언어를 통해 서로간의 의사를 표현한다. 하지만, 말을 할 수 없는 중증 장애인, 특히 전신마비 증세가 있는 중증 장애인의 경우에는 글을 쓰거나 몸짓을 통한 방법으로도 자신의 의사를 전달하지 못한다는 문제점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 중증 장애인이 의사 소통을 할 수 있도록 안면근 신호를 이용한 의사 전달기를 구현하였다. 특히, 안면근 신호가 포함된 뇌파의 특징을 추출하여 이를 일반적인 제어 신호로써 변환한 다음, 이 제어 신호와 최소한의 자판을 연동시켜 문자를 선택하도록 함으로써, 중증 장애인이 효율적으로 의사를 전달할 수 있도록 하였다.

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PDA 기반 개인용 천식관리 시스템 구현 (Implementation of PDA-based Personal Asthma Management System)

  • 박종천;황동국;이우람;전병민
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2007년도 춘계종합학술대회
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    • pp.634-637
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    • 2007
  • 만성적인 천신환자의 자가관리는 매우 중요하고, 따라서 그러한 질병은 환자를 응급한 상황으로 이끌 수 있다. 본 연구는 질병의 갑작스런 악화를 방지하기 위한 약물과 증상관리를 위한 PDA 기반 개인용 천식 관리시스템의 구현을 기술한다. 본 시스템의 소프트웨어 프로그램은 모바일 프로그램 개발을 위한 임베디드 비주얼 C++ 툴로 개발하였고, 오브젝트 스토아(Object Store)는 데이터 관리를 위해서 사용되었다. 사용자에게 친숙한 그래픽 유저 인터페이스 환경을 제공함으로서 환자 자신들의 매일의 상태와 약물의 사용량 등을 쉽게 입력할 수 있도록 구성하여 성공적인 자가관리를 할 수 있게 되었다. 입력화면 구성은 키보드 입력을 최소화하기위해 마우스로 항목을 선택하기 쉽도록 구성하였다. 본 시스템의 구현한 결과, 실시간 데이터 수집과 처리가 가능하였고, 천식환자들의 지속적인 증상, 약물, 위험관리를 효과적으로 수행할 수 있게 되었다.

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