The input for computer interaction design is very limited for the users to control the interface by only using keyboard and mouse. However, using the basic electrical engineering, the input design can be different from the existing method. Interactive art using computer technology is recently emersed, which is completed by people's participation. The electric signal transmitted in digital and analogue type from the interface controled by people to the computer can be used in multimedia interaction design. The electric circuit design will be necessary to transmit very safe electric signal from the interface. Electric switch, sensor, and camera technologies can be applied to input interface design, which would be alternative physical interaction without computer keyboard and mouse. This type of interaction design using human's body language and gesture would convey the richness of humanity.
Recently, as the smart phone market grows explosively, there exists a large difference of utilization of the smart phone between an usual people and the visually impaired people. In this paper, We propose the character and numer ic input system based on the low cost of braille film and braille for the visually impaired people in order to reduce to information literacy gap for the visually impaired people. The proposed system is designed with the braille film and keyboard layout based on the braille character layout. Additionally, the telephone, the SMS, the abbreviated dial and location transfer function for the emergency situation are designed. The character which inputs using the braille keyboard can be automatically copied in the clip board and used in the other applications. Hence, the visually impaired people can easily use the smart phone for getting plentiful information on the device and network.
Purpose - This study illustrates research product industrial engineering, which needs to be promoted to encourage knowledge intensive businesses. Research traditions related to industrial business products and a fuzzy multi criteria decision approach in technology management for product design industries have undergone continuous changes over time. However, there is no clarity on the present situation, and there is a need to reform business enterprises. Research design, data, and methodology - Using fuzzy theory and appraising multi-goal plans, the manner of promoting the competitive advantage of industrial businesses is analyzed using a case study. In the case study, various aspects are examined, such as product design and manufacture, fuzzy set decisions with multi attribute policy making, flaws in the present system, and a review of the related literature. Results - New fuzzy and multi criteria designs can improve the existing keyboard by solving product problems, resulting in a clear and durable typeface for a creative LED keyboard. Conclusion - Using a fuzzy set with multi attribute policy-making influences the achievements appraisal system and can help achieve the anticipated strategy goal of product design.
In this study, the durability on heat was considered through the thermal stress analyses on models A, B, and C of laptops. Model A is an integral part, indicating that the heated keyboard showed the highest temperature and the monitor part far from the heated one showed the coldest. In models B and C, only the heated keyboard parts are modeled, so it can be seen that they get hot overall. In the case of model A, the thickness of the laptop keyboard was thicker, but there were the most deformations, while model C had the thinnest thickness with the smallest stress and deformation. Model B had the highest stress but relatively little deformation. It is considered that the result of thermal analysis in this study can be used to make the latest efficient design of durable laptop. The durability of laptop against the heat can be evaluated by applying this study result to the laptop. And it is seen that the result can be the design of laptop with strength and the aesthetic convergence.
As the use of computer has been popularized these days, an active research is in progress to make much more convenient and natural interface compared to the existing user interfaces such as keyboard or mouse. For this reason, there is an increasing interest toward Microsoft's motion sensing module called Kinect, which can perform hand motions and speech recognition system in order to realize communication between people. Kinect uses its built-in sensor to recognize the main joint movements and depth of the body. It can also provide a simple speech recognition through the built-in microphone. In this paper, the goal is to use Kinect's depth value data, skeleton tracking and labeling algorithm to recognize information about the extraction and movement of hand, and replace the role of existing peripherals using a virtual mouse, a virtual keyboard, and a speech recognition.
Park, H.Y.;Lee, E.S.;Nam, G.S.;Kang, M.G.;Jung, S.M.;Yeo, H.G.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.501-502
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2015
In this paper, a infra red-camera based wearable keyboard for variable UX(User eXprience) in smart platform was proposed with finger-tracking for anywhere portable devices. This virtual wearable keyboard was designed with OpenCV and MFC for the applying of 'fingertip tracking' and 'k-cuvature' algorithm with 2 IR-cameras.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.53
no.7
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pp.56-63
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2016
This paper presents a novel method for detecting a ghost key at the membrane type keyboard, which has additional resistive coating to the membrane film. Also, the optimal ratio of resistances for detecting a ghost key was designed based on the characteristics of the membrane film. The optimal ratio of resistances was considered to be able to detect the worst case (i.e., difference voltage between normal key and ghost key is minimum). The ability of the proposed methods are evaluated by simulation studies in this paper. In order to verify the proposed method, the experiment was carried out with a designed circuit and A/D (analog to digital) in MCU (micro controller unit). The proposed method is implemented into the membrane type keyboard and is verified by experimental results.
According to NIA (National Information Society Agency) report, digital divide is a vicious circle which makes quality interval of human's life between people who have information and relatively not. Especially in a smart phone society, there is a big problem between disabled people and normal people. This paper suggests a braille keyboard system for the blind to solve these problems. It is designed for portable use, convenience and quick text typing based on bluetooth communication technique. In text input test, all texts (Korean, English, number) were accurately expressed and typing speed was about 22 [c/m](characters per a minute). Especially, we design text2voice function to provide more accurate key input system. Popular applications such as call, alarm, message, kakao talk, internet, music, were performed without carring problems using the proposed braille keyboard system. The proposed technique is thought to contribute to eliminating the digital divide through the expansion of smartphone users.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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v.16
no.4
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pp.1-12
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1979
This article is a sequel to " Korean Character Processing: Part I. Theoretical Foundation " and deals with the practical and historical aspects of the same subject. We discuss , in the first half, the functional design of Korean I/O terminals, Korean character generators based on the conversion algorithm and dot matrix fonts, input keyboard configuration ( trade -offs between a key set and the number of key -strokes ), and the conditions to be considered for binary code design. The second half of the article is devoted to the history of Korean Character processing which is seen from the personal viewpoints. The recorded works are classified into 4 groups according to their maj or contents. Then we bring up each problematic issue to give a critical review of articles . Issues related to output (conversion process) and input ( character recognition) are separated. The bibliography is given in a chronological order.cal order.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.42
no.5
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pp.352-359
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2016
The soft keyboard with touch interaction is universally available on mobile phone, a variety of previous studies with respect to the soft keyboard on smart devices had been conducted. However, previous studies of cursor control for text entry on smart devices such as smartphone did not performed. In this study, we compared three types of cursor controls (Default, 3D touch, Slide) in smartphone using Fitts' law and C-D ratio. Then we performed a laboratory experiment with three cursor control types and evaluated using cursor movement time as a quantitative evaluation and 8 subjective metrics for usability as a qualitative evaluation. Then, we discussed what types of cursor control showed better performance and subjective satisfaction through their results. From these results, this study recommended the design guidelines for cursor control on smartphones and developed its study methods as our contributions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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