• Title/Summary/Keyword: K 콘텐츠

Search Result 8,166, Processing Time 0.037 seconds

Technology of Mobile IPTV Content Recommendation based on User Preference (사용자 선호에 따른 Mobile IPTV 콘텐츠 추천 기술)

  • Kim, Dae-Gun;Song, Sung-Keun;Lee, Kang-Lyul;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2010.07a
    • /
    • pp.261-264
    • /
    • 2010
  • 국내외적으로 IPTV 표준화 및 서비스 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있고, 국제적으로는 Mobile IPTV를 위한 새로운 기술 개발 및 관련 표준 기술을 선점하기 위해 경쟁이 치열하게 전개되고 있다. 하지만 콘텐츠 다양화와 대량화는 사용자에게 원하는 콘텐츠를 발견할 수 있는 가능성만을 제공할 뿐 사용자가 원하는 콘텐츠를 검색하는데 많은 시간과 노력을 낭비 하게 한다는 문제점이 있다. 이에 본 과제는 온톨로지를 활용하여 Mobile IPTV 관련 기술 연구를 기반으로 효율적인 Mobile IPTV 서비스를 위한 콘텐츠 추천 시스템과 사용자 선호에 따른 온톨로지 구축을 제안한다.

  • PDF

An interactive story book for children using gesture recognition (동작인식 시스템을 이용한 유아 대상의 체감형 구연동화)

  • Jeon, Yun-Hee;Han, Soo-Heon;Heo, So-yeon;Lee, Kyoung-Mi
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.279-280
    • /
    • 2012
  • 본 연구에서는 기존의 플래시 구연동화에서 더 나아가 동작 인식 시스템을 이용한 유아 대상의 체감형 구연동화 콘텐츠를 개발하였다. Kinect 카메라를 이용하여 유아 자신이 직접 컨트롤러가 되어 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있기 때문에 Wii처럼 컨트롤러를 사용하는 콘텐츠보다 부상의 위험도 줄일 수 있다. 또한, 수동적으로 구연동화를 듣는 대신에 유아가 직접 참여하게 됨으로써 즐거움뿐만 아니라 다양한 동작을 통하여 운동효과도 얻을 수 있다.

  • PDF

A Study on Utility Pole's Design Through the Perspective of Cultural Contents (문화콘텐츠 관점에서의 전신주 디자인 연구)

  • Kim, ki-jeong;Shin, hon-chung;Yang, seung-un;Kim, seong-hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2016.05a
    • /
    • pp.473-474
    • /
    • 2016
  • 본 연구에서는 흉물스러운 외관으로 도심의 애물단지로 전락해버린 전주에 대한 인식을 변화시키기 위해 문화콘텐츠 관점에서 전주 디자인을 제시하였다. 여기에서는 문화콘텐츠의 핵심 함의를 대중들과의 경험과 감정의 소통을 긴밀하게 하고, 문화적 의미가 생산 순환하게 하는 창구 역할로 보았다. 이러한 전제 아래 전주 디자인이 가져야 하는 가치 즉, 기능성, 통합성, 연속성, 감응성을 도출하였으며 이를 반영하는 전주 디자인 다섯 가지를 제시하였다.

  • PDF

Implementation of Content Server for TV Viewer's Preference Based Hybrid Broadcasting Service (시청자 선호 기반 하이브리드 방송서비스를 위한 콘텐츠 서버 구현)

  • Kim, Soonchoul;Bae, Byungjun;Lim, Hyoungsoo;Hur, Namho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2015.07a
    • /
    • pp.332-333
    • /
    • 2015
  • 본 논문은 하이브리드 방송서비스의 여러 유형 중 ITU-T J.301 에서 정의한 AR-STV 환경에서 시청자가 선호하는 콘텐츠 사업자의 선택에 따라 동일한 방송프로그램에 대해서 서로 다른 하이브리드 방송서비스를 소비할 수 있는 시청자 경험과 시스템에 관해 설명한다. 하이브리드 방송서비스는 방송통신융합서비스의 한 형태로서 방송망과 인터넷을 결합하여 각각의 장점을 살려 기존에 방송망에서 제공하지 못했거나 구현하기 어려웠던 서비스를 시청자에게 효과적으로 제공하는 데 목적이 있다. 이러한 목적의 일환으로 시청자 선호 기반 하이브리드 방송서비스는 시청자에게 방송프로그램 시청 도중에도 선호하는 콘텐츠 사업자를 변경할 수 있는 선택권을 제공함으로써 방송 참여에 대한 관심을 유도하고, 콘텐츠 사업자들에게는 질 높은 콘텐츠 제공 경쟁을 유도함으로써 발전된 하이브리드 방송 환경 조성에 기여할 것으로 기대된다.

  • PDF

Study on intuitively 3D Solid Contents Authoring Tool based on Multi-View Camera (다시점(Multi-View) 카메라 기반 직관적인 3D 입체 콘텐츠 저작도구에 대한 연구)

  • Roh, Jin-Lee;Lee, Jeong-Joong;Joo, Sang-Hyun;Baik, Sung-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06c
    • /
    • pp.436-438
    • /
    • 2012
  • 본 연구는 최근 혁신적인 영상 기술 발전에 따른 3D 디스플레이 환경에 활용 가능한 3차원 기반의 다양한 입체 콘텐츠 제작을 위한 다시점(Multi-View)카메라 기반의 3D콘텐츠 저작도구 개발에 대한 연구 결과 및 활용사례를 소개한다. 3D입체 콘텐츠 저작기술은 양안시차를 고려한 다시점(Multi-View) 카메라 배치 및 렌더링 기술을 적용한 방식으로 전문가뿐만 아니라, 일반 사용자도 일정품질 이상의 생동감 있는 3D 입체 콘텐츠를 쉽게 제작 및 활용 가능하도록 사용자 편의를 고려한 직관적인 인터페이스로 구현하였다.

Framework for Interactive Projection Mapping based on Object Detection (물체 감지 기반 인터랙티브 프로젝션 맵핑 프레임워크)

  • Kim, Heejin;Suh, Jung-Keun;Kim, Kyong-Ah;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.702-703
    • /
    • 2019
  • 본 논문에서는 임의의 2차원 프로젝션 맵핑 공간을 인터랙티브 공간으로 구축할 수 있도록 하는 인터랙티브 프로젝션 맵핑 프레임워크를 제안하고, 제안 프레임워크를 활용한 "애니마블" 게임 구현 사례를 소개한다. 제안 프레임워크는 프로그래밍 스킬이 전혀 없는 창작자들이 물체 감지 기술을 이용하여 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록 하기 위하여 설계 구현되었다. 콘텐츠 창작자는 인터랙션이 발생될 위치를 카메라 영상상에서 지정하고, 미리 지정된 파일 디렉토리에 정해진 룰에 따라 이름 지어진 미디어 콘텐츠 파일들을 가져다 놓는 것만으로 인터랙티브 프로젝션 맵핑 콘텐츠를 완성할 수 있다. 제안 프레임워크를 이용한 "애니마블" 게임은 아날로그적 보드게임과 미디어 콘텐츠를 결합한 아동용 인터랙티브 미디어 보드게임으로 구현되었다.

Measurement of degree of contents immersion with using the portable EEG device (포터블 EEG를 활용한 콘텐츠 몰입도 평가)

  • Keum, Nam-Ho;Lee, Taek;Lee, Jung-Been;In, Hoh Peter
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.1681-1684
    • /
    • 2015
  • 최근 소형 모바일 디바이스가 발달함에 따라 시간적, 공간적 제약이 없이 대량의 콘텐츠가 소비되고 있는 환경에서 콘텐츠 소비 만족도 및 몰입도를 측정하기 위해 사용자 피드백을 설문 조사하는 기존 방식은 비효율적이다. 왜냐하면 수작업에 의존하고 객관성이 결여된 데이터가 수집될 가능성이 있기 때문이다. 따라서 최근 연구에서는 EEG를 활용한 방법이 하나의 대안으로 제시되고 있다. 본 논문에서는 기존 설문조사 방식의 한계점을 보완하고 기존 EEG방식의 단점을 개선하기 위한 포터블 EEG를 활용하는 방법을 제안하였다. 소형 및 간편함을 확보하기 위하여 배터리 환경에 비 접착식 단일전극을 이용하여 EEG를 측정하고 주파수 분석을 통하여 집중력과 관련된 파형을 분리, 콘텐츠 몰입도를 점수화 하였다. 마지막으로 실험을 통해 앞서 산출한 점수와 콘텐츠의 흥미도가 비례관계에 있음을 증명하였다.

An Ecosystem Model and Content Research of the Satellite Information Utilization Business (위성정보 활용 사업의 생태계 모델과 콘텐츠 연구)

  • Seungkuk Baik ;Jinhwa Roh;Hyounjoo Shim;Xuanning Zhu
    • Korean Journal of Remote Sensing
    • /
    • v.39 no.5_4
    • /
    • pp.1075-1084
    • /
    • 2023
  • Satellite-derived data is collected by observing the Earth and is used in various fields such as national defense, natural disasters, location-based services, infrastructure, environment, energy, marine, and insurance. This study aims to present the virtuous cycle structure of the satellite information data industry and the business ecosystem model of the industry. As a research method, cases were collected and categorized from the following areas: literature, online, application, and content. The results show that the ecosystem model of the satellite information data industry provides an approach to content services in public and commercial areas, and develops various algorithmic technologies to facilitate content production and services at the level of complex general-purpose technologies. Second, in terms of content typology, satellite information data can be subdivided into monitoring content, urban space monitoring content, and satellite information content. Third, the consumption value of satellite content could be subdivided into informational value, environmental, social and governance (ESG) value, educational value, and content value. In order to expand the global content market, Korea will need to focus on creating an ecosystem for the satellite information industry and discovering differentiated content. It will also need to increase the popularization and accessibility of data to the general public and promote the Korean K-Satellite Information Data Industry ecosystem through government support, policy efforts, and policies such as establishing legal systems, increasing investment, and training human resources.

C-P-N-D Ecological System and ICCT (Information, Communication, Contents Technology) (C-P-N-D 생태계와 ICCT (Information, Communication, Contents Technology))

  • Choi, ChangHyeon
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.12 no.3
    • /
    • pp.7-16
    • /
    • 2014
  • This study aims to analyze the key logic of the current C-P-N-D ICT ecological system, to find out the shortcomings of the current system, and then to offer policy suggestions for the establishment of a new creative contents industry ecological system; that is, ICCT (Information, Communication, Contents and Technology) System.

Service Model of Web Address based on Contents (콘텐츠 기반의 웹주소 서비스 모델)

  • Lee, Young-Ho;Koo, Yong-Wan;Jung, Yong-Gyu;Han, Young-Seok
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
    • /
    • v.1 no.1
    • /
    • pp.91-93
    • /
    • 2015
  • The current URLs are assigned per website so that a user must access the website to utilize specific contents resources. Considering that users are more interested in the resources than the website itself, the current URL is limited in terms of user convenience. This paper proposes a new model for contents location that is easily recognizable as web resources such as digital contents and can be accessed directly. It is expected to contribute to establishing standard infrastructure in contents distribution and better user convenience.