• Title/Summary/Keyword: K 콘텐츠

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Implementation of Infant Learning Content using Augmented Reality (증강현실을 이용한 유아용 학습 콘텐츠의 구현)

  • Cho, Hyun-Wook;Lim, Sung-Su;Lee, Jong-Hyeok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.617-620
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    • 2010
  • 최근 증강현실(Augmented Reality)에 대한 관심이 증대되고, 이와 관련된 기술들이 발전함에 따라서 증강현실이 다양한 분야에 적용하려는 시도가 늘어나고 이에 대한 활용에도 기대가 모아지고 있다. 본 논문에서는 증강현실을 이용하여 유아용 학습 콘텐츠를 제작하고 구현하였다. 구현한 콘텐츠는 가상세계와 실제세계의 정확한 상호작용을 위하여 도서의 표지에 있는 마커에 유아에게 친숙한 캐릭터를 띄우므로 집중력을 높임과 동시에 학습보조자가 원활하게 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하였다. 또한 콘텐츠의 페이지마다 여러 마커를 동시에 두어 콘텐츠의 일부분이 장애물에 의해 가려지더라도 원활한 마커 인식을 할 수 있도록 하였고 상황에 맞게 3D 모델(2D, 동영상 포함)이 증강되는 동시에 사운드가 재생되도록 하여 학습에서의 현존감과 몰입을 높여 학습효과를 극대화하는 결과를 얻을 수 있도록 제작하였다.

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A Method for Improving Stability of Log Storage in Digital Content Trade Monitoring System (디지털 콘텐츠 거래 모니터링 시스템에서 로그 저장 장치의 안정성 증진 방안)

  • Min, Jihong;Song, Kwangho;Kim, Yoo-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1215-1218
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    • 2015
  • 본 논문에서는 디지털 콘텐츠 거래 모니터링 시스템의 로그 저장 장치의 안정성을 개선하는 방법을 제안한다. 디지털 콘텐츠 거래 모니터링 시스템은 디지털 콘텐츠의 거래 내용을 정확하게 파악하기 위해서 콘텐츠 거래 로그를 영속적으로 관리할 수 있어야 한다. 그러나 최근에 본 연구팀에 의해서 개발된 프로토타입 시스템에서는 대량의 트랜잭션이 실행될 경우에 저장 로그 데이터의 안정성이 훼손되는 경우가 발생할 수 있음이 보고되었다. 따라서 본 연구에서는 디지털 콘텐츠 거래 모니터링 시스템에 동시에 다수의 트랜잭션이 발생하여 검색엔진에 문제가 생기더라도 저장하고 있는 데이터의 안정성을 보장하면서 다수의 이용자들로부터 수집한 로그를 처리할 수 있도록 로그 저장시스템의 안정성 증진 방안을 제안한다.

Detection of inappropriate advertising content on SNS using k-means clustering technique (k-평균 군집화 기법을 활용한 SNS의 부적절한 광고성 콘텐츠 탐지)

  • Lee, Dong-Hwan;Lim, Heui-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.570-573
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    • 2021
  • 오늘날 SNS를 사용하는 사람들이 증가함에 따라, 생성되는 데이터도 많아지고 종류도 매우 다양해졌다. 하지만 유익한 정보만 존재하는 것이 아니라, 부정적, 반사회적, 사행성 등의 부적절한 콘텐츠가 공존한다. 때문에 사용자에 따라 적절한 콘텐츠를 필터링 할 필요성이 증가하고 있다. 따라서 본 연구에서는 SNS Instagram을 대상으로 콘텐츠의 해시태그를 수집하여 데이터화 했다. 또한 k-평균 군집화 기법을 적용하여, 유사한 특성의 콘텐츠들을 군집화하고, 각 군집은 실루엣 계수(Silhouette Coefficient)와 키워드 다양성(Keyword Diversity)을 계산하여 콘텐츠의 적절성을 판단하였다.

Reception of K-Pop Contents among the Chinese Students in Korea (재한 중국인 유학생들의 케이팝(K-POP) 콘텐츠 수용)

  • Wong, Chao;Park, Joo-Yeun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.11
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    • pp.119-129
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    • 2013
  • The purpose of this study is to investigate the relationship between the motivation of Chinese students' reception and its patterns on K-Pop in Korea. As a result of this study there are four categories of motivation on Chinese Students' reception of K-Pop such as 'K-Pop Star's Charisma', 'Mental Relaxation', 'the Liking Principle' and 'Generalized Cultural Proximity'. The factors of 'K-Pop Star's Charisma' and 'Mental Relaxation' affected mostly the amount of reception of K-Pop. The patterns of reception are made by the amount of reception, the activeness of reception and the preference type of reception. In terms of the activeness of reception, the factors of 'K-Pop Star's Charisma' affected mostly the activeness of reception.

A Study on Planning Strategy for Culture and Tourism Contents : Focusing on the Jeonju city (문화관광콘텐츠 기획전략에 관한 연구 : 전주시를 중심으로)

  • Moon, Yun-Geol
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.359-360
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    • 2014
  • 관광산업은 지역발전전략에서 최우선과제로 꼽히고 있다. 전주시의 경우 한옥마을이 크게 성공했지만 최근 한옥마을 위기설 등 많은 관광객의 방문에 따른 부작용이 심각하다. 따라서 지역관광산업의 활성화를 지속하기 위해서는 새로운 관광콘텐츠의 개발이 필요하다.이를 위한 방법론으로 먼저 최근 문화관광트렌드와 문화관광수요의 변화요인을 살펴보고 이러한 변화요인으로부터 전주시 문화관광콘텐츠 기획을 위한 검토요인들을 도출하였다. 그리고 이러한 검토요인에 따라 새로운 문화관광콘텐츠를 기획하기 위해서는 어떤 전략이 필요한지를 제안하였다.

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Development of Mobility Interactive Media Contents at Small Theme Park Enterance (소규모 테마파크 진입공간에서의 이동형 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발)

  • Kwon, Pyeong Yi
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.303-304
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    • 2014
  • 테마파크가 다양해지면서 지역특성과 자원을 활용한 지역특화형과 같은 소규모 테마파크가 주목받고 있다. 이에 따라 소규모 테마파크는 그만의 차별성을 확보하고, 생존전략이 필요해졌다. 본 연구의 목적은 테마파크에서의 진입공간에서의 콘텐츠 제공을 위해 이동형 미디어 콘텐츠를 개발하는 데 있다. 안동지역의 '원이엄마 테마파크'를 대상으로 소규모 테마파크 진입 공간에서부터 방문객들이 테마의 확장을 경험하고, 몰입하며 흥미를 느낄 수 있는 하나의 방법으로써 이동형 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발에 대해 논의하였다.

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Participatory Learning Contents Management System Based on N Screen (N 스크린 기반 참여형 학습 콘텐츠 관리 시스템)

  • Kim, Youngheon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.61-62
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    • 2012
  • 근래 평생학습의 개념이 등장함에 따라 성인 대상 교육에 대한 사회적 요구가 증가하고 있으며, IT 기술의 발달로 다양한 단말기를 이용하여 학습할 수 있는 환경이 구성되었으므로 본 논문은 시간적 공간적 제한으로부터 벗어나 학습할 수 있으며, 학습 콘텐츠를 객체 기반화하고, LCMS를 도입하여 참여형 콘텐츠 관리 시스템을 설계하며, 또한 N 스크린 기술 적용하여 시간적 공간적 구애로 부터 벗어나 편리하게 사용될 수 있는 시스템을 설계하여 새로운 학습자들이 계속 참여하여 풍부한 콘텐츠를 구축하며 상호교류 하여 소셜 학습 네트워크(Social Learning Network)를 구축할 수 있는 환경을 제공한다.

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A Exploration on the Story Value and the Application as Local Cultural Contents of Female Independence Activists in Andong city (안동 여성독립운동가 이야기 가치와 지역문화콘텐츠 활용 방안 탐색)

  • Lim, Jihye
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.173-174
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    • 2016
  • 본 논문은 안동 여성독립운동가들의 항일투쟁과 독립운동가 가족들의 삶의 이야기를 통해지역공동체를 복원할 수 있는 지역문화 콘텐츠 활용 방안으로 첫째, 안동 독립운동에 대한 강좌형 체험프로그램 개발, 둘째, 독립운동 전통마을의 테마파크화, 셋째, 지역독립운동 해설사 콘텐츠 개발, 넷째, 지역독립운동 콘텐츠의 축제화를 제안한다.

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Web Interactive Contents Use for Motion Graphic (모션그래픽을 이용한 웹 인터렉티브 콘텐츠 활용)

  • Joo, Heon-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.423-424
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    • 2012
  • 본 논문에서는 모션 그래픽 진화에 따른 모션 그래픽 트랜드 변화에 대해서 나타내었다. 웹의 트랜트 변화와 함께 웹에서의 모션 그래픽스의 인터렉티브 기법에 관해서 나타내었다. 본 논문에서는 인터렉티브 기법을 적용한 웹 동영상 콘텐츠 기법들을 나타내었다. 웹 인터랙티브 콘텐츠 제작 및 활용으로 플래시 동영상 제작 활용을 나타내었다. 웹에서의 인터렉티브 콘텐츠는 이용목적에 따라 제작 및 활용 기법이 다양하다. 따라서 콘텐츠 이용에 대한 인터렉티브 콘텐츠 제작 및 활용을 고려하여야 한다.

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Current Status of Geo-referenced Contents and a New Street Level Contents (공간정보 콘텐츠의 현황 및 새로운 거리 수준 콘텐츠)

  • Yoon, Bo Ram;Choi, Kyoung Ah;Lee, Im Pyeong
    • Spatial Information Research
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    • v.22 no.6
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    • pp.91-103
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    • 2014
  • The high popularity of geo-referenced mash-up improves the quality and availability of geo-referenced contents. Such contents which accurately represent the real world in street level as well as in aerial level have appeared. Despite the advent of geo-referenced contents of street level, it is still hardly used for mash-up. In this study, we thus find out its obstacles to spatial mash-up and solutions to overcome them to activate the mash-up based on street level contents. By analyzing the current geo-referenced content with respect to its spatial scope and the way of representation, we draw the limitations of current street level contents. Furthermore, we propose the 'new media geo-referenced content' as a solution to overcome those limitations. With 'new media geo-referenced content', it is able to determine the 3D coordinates of given object in real world. Using those coordinates, database linkage can be more closer, flexible and organic. Such 'new media geo-referenced content' can contribute to activation of geo-referenced contents in street level and its mash-up.