• 제목/요약/키워드: Interactive Interface

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원전 산업과 가상현실기술 접목을 위한 3D 모델 원전 적용사례 연구 (A case Study of 3D Model Application for Combining Nuclear Power Industry with Virtual Reality Technology)

  • 임병기
    • 한국건축시공학회:학술대회논문집
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    • 한국건축시공학회 2019년도 춘계 학술논문 발표대회
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    • pp.224-225
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    • 2019
  • Virtual reality technology can be defined as human-computer interface that makes virtual place of specific environments or situation is an interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment. In order to combine virtual reality technology of domestic nuclear power industry, the R&D Project has been developing a virtual/augment reality system for nuclear power plant from April 2018 to March 2021. To effectively apply virtual reality technology of domestic nuclear industry, it is necessary to build virtual space similar to real environment. Therefore, This study is analysed 3d model status for nuclear power plant during the life-cycle, and suggested a method to build 3D cad model close to real environment.

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선박 설계/생산지원 용접정보 모델링에 관한 연구 (A Study on the Modeling of Welding Information System for the Ship Design and Production)

  • 엄동석;박주용;강병윤
    • 대한조선학회논문집
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    • 제34권1호
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    • pp.111-121
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    • 1997
  • 본 연구에서는 선박설계/생산공정에 필요한 용접정보를 생성 지원하는 전산 시스템을 모델링하였다. 이를 위해 기존의 선박 용접정보의 특성과 흐름을 고찰, 분석하고, 전산 처리가 가능한 선박 용접정보 모델을 정의하였다. 모델링 기법으로는 효율적이고 유연한 시스템을 구축하기 위해 객체 지향 기법과 데이터베이스 기술을 접목시키고, Event-driven방식의 그래픽 사용자 인터페이스 기술을 동원하였다. 그리고, 테스트 프로그램을 개발하여 정의된 모델의 적합성과 그 구현 수단의 유효성을 확인, 검증하였다.

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게임을 위한 제스처 기반의 인터페이스 (A Gesture-based interface for interactive computer games)

  • 박혜선;강현;정기철;김은이;박민호;김항준
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (2)
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    • pp.631-633
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    • 2003
  • 본 논문에서는 사용자의 연속적인 제스처들을 실시간으로 제스처를 적출하고 인식하는 게임 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스는 동영상에서 사용자의 자세를 예측하는 포즈 추정 모듈과 연속된 포즈 심벌열로부터 제스처를 적출하고 인식하는 제스처 인식 모듈로 구성되어 있다. 사용자의 자세는 영상에 나타난 머리, 양손의 좌표를 취하여 대표되는 자세를 클러스터링을 통해 구하였다. 제스처를 적출하기 위해서 연속된 포즈 심벌열로부터 가제스처들을 생성한다. 생성된 가제스처의 인식엔진의 인식값을 기준으로하여 제스처를 판별한다. 제안된 논문에서 정의한 제스처를 인터페이스로 사용하여 실제 게임인 퀘이크II에 적용해 봄으로써, 컴퓨터 게임 안에서, 제안된 인터페이스가 타탕함을 증명하였다.

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TVML (TV program Making Language) - Automatic TV Program Generation from Text-based Script -

  • Masaki-HAYASHI;Hirotada-UEDA;Tsuneya-KURIHARA;Michiaki-YASUMURA
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1999년도 KOBA 방송기술 워크샵 KOBA Broadcasting Technology Workshop
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    • pp.151-158
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    • 1999
  • This paper describes TVML (TV program Making Language) for automatically generating television programs from text-based script. This language describes the contents of a television program using expression with a high level of abstraction like“title #1”and“zoom-in”. The software used to read a script written in TVML and to automatically generate the program video and audio is called the TVML Player. The paper begins by describing TVML language specifications and the TVML Player. It then describes the“external control mode”of the TVML Player that can be used for applying TVML to interactive applications. Finally, it describes the TVML Editor, a user interface that we developed which enables users having no specialized knowledge of computer languages to make TVML scripts. In addition to its role as a television-program production tool. TVML is expected to have a wide range of applications in the network and multimedia fields.

광택니켈도금공정용 전문가시스템의 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of an Expert System for Bright Nickel Plating Processes)

  • 노병호;김석일;조정준;김병학
    • 한국표면공학회지
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    • 제26권3호
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    • pp.121-126
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    • 1993
  • In this study, a user-friendly expert system is developed for bright nickel plating processes which have a number of influence factors related to the plating quality. Because the mutual relations between these factors in the processes are not quantitatively identified, the expert system deals mainly with the troubleshooting process problems by using the production rule which is able to utilize effectively the qualitatives knowledge and the accumulated experience. Especially, to provide the system user with more timely and convenient informations about the cause of problem symptom and the corresponding countermeasure, it is introduced the interactive user interface using the Korean language. Also the knowledge base and inference engine of the expert system are completely separated, so that the substance of knowledge base can be easily updated and extended.

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PS-LAP : 피스톤 통합 해석 프로그램 (PS-LAP : Piston Skirt Lubrication Analysis Program)

  • 김지영;김지운;조명래;한동철
    • 한국윤활학회:학술대회논문집
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    • 한국윤활학회 2000년도 제32회 추계학술대회 정기총회
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    • pp.253-257
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    • 2000
  • This paper reports on the development of the analysis program of the piston skirt system, PS-LAP. It is essential to verify the stability of the design and to improve the performance of the system. In order to do that efficiently, it is required that integrated and interactive simulation analysis program. PS-LAP is developed in the base of the object-oriented, capsulation, modulization, OLE(objected linking and embedding) and variational design theory. So it contain the expandability and flexibility of the structure. In addition to that, it is programed to make the convenient user interface by using the visualization programming. It can support the modification of the piston skirt shape, lubrication condition and so on. It is expected to reduce the money and effort for design the piston skirt system.

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인터랙티브 나무 모델링 인터페이스 (An Interactive Interface for Tree Modeling)

  • 이승연;이혜영;최윤철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(C)
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    • pp.326-328
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    • 2012
  • 나무, 숲과 같은 자연물의 사실적인 묘사는 게임이나 가상현실 시뮬레이션을 위해 중요한 요소 중 하나이다. 하지만 복잡하고 다양한 형태를 갖는 나무를 사용자가 원하는 형태로 자연스럽게 모델링하는 것은 현실적으로 어려움이 따른다. 본 논문에서는 간결하고 직관적으로 나무 모델을 생성 할 수 있는 방법을 제안한다. 또한 생성된 나무를 사용자가 조금 더 원하는 형태로 수정, 보완할 수 있도록 직관적이고 인터랙티브한 인터페이스를 제시한다. 나무 외형의 복잡한 여러 가지 요소들을 몇 가지 규칙으로 단순화하면서 사용자가 최대한 다양한 형태의 나무 모델을 탐색하여 원하는 결과 모델을 얻을 수 있도록 한다.

적응적인 시맨틱 정보 추출을 위한 대화형 사용자 질의 인터페이스 개발 (Developing an Interactive User Interface System for Adaptive Semantic Information Retrieval)

  • 조영현;손진현
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 봄 학술발표논문집 Vol.31 No.1 (B)
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    • pp.481-483
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    • 2004
  • 기존의 웹 서비스는 않은 애플리케이션으로 개발되었고, 다양한 분야에서 잘 활용되어 왔다. 하지만, HTML을 기반 한 기존의 웹은 더 이상의 기능적 성장은 어렵게 되어 기존 웹 서비스의 성장에도 제악을 가져왔다. 이런 문제점을 극복하기 위해 시맨틱 웹이 대두되었다. 시맨틱 웹은 자원의 공유, 통합, 자동생성의 특징을 가진 기존 웹의 확장이다. 최근 기존의 웹 서비스는 시맨틱 웹의 이런 특성들을 받아들이려는 시도가 있었다. DAML-S가 대표적인 예이다. 본 논문은 기존 웹 서비스 검색처럼 일반 사용자도 편리하게 시맨틱 웹 서비스를 검색할 수 있도록 대화형 사용자 질의 인터페이스를 제시한다. 또, 사용자가 선택한 질의가 시맨틱 질의어(ROQL)로 자동 변환할 수 있는 시맨틱 질의어 자동 생성기 모듈을 제시한다.

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ZigBee 디바이스 모니터링 및 제어를 위한 IP-PBX IVR 트리 구조 인터페이스 (Tree-Structured IVR Interface in IP-PBX for ZigBee Device Monitoring and Control)

  • 김지용;김지호;김형국;송오영
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.1150-1153
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    • 2012
  • 전화를 이용하여 원격의 장치를 모니터링하고 제어하는 시스템 중 본 논문에서는 IP-PBX(private branch exchange)기반 서비스 플랫폼을 응용서비스를 실제 구현하여 전화응용서비스 개발의 필수적인 몇 가지 요소로써 IP-PBX, 서비스 서버, TTS(Text to Speech) 서버 등을 선정하며 IVR(Interactive Voice Response)시스템을 설정하기에 많은 시간과 비용이 들기에 ZigBee 디바이스 모니터링 및 제어를 위한 IP-PBX 트리 구조 인터페이스를 제안한다.

Real-time Shape Manipulation using Deformable Curve-Skeleton

  • Sohn, Eisung
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제22권4호
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    • pp.491-501
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    • 2019
  • Variational methods, which cast deformation as an energy-minimization problem, are known to provide a good trade-off between practicality and speed. However, the time required to deform a fully detailed shape means that these methods are largely unsuitable for real-time applications. We simplify a 2D shape into a curve skeleton, which can be deformed much more rapidly than the original shape. The curve skeleton also provides a simplified control for the user, utilizing a small number of control handles. Our system deforms the curve skeleton using an energy-minimization method and then applies the resulting deformation to the original shape using linear blend skinning. This approach effectively reduces the size of the variational optimization problem while producing deformations of a similar quality to those obtained from full-scale nonlinear variational methods.