• Title/Summary/Keyword: Information Display Methods

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BRDF 측정 및 표현을 위한 프레임워크 (BRDF Measurement and Representation Framework)

  • 김해동;최병태;박태용
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 컴퓨터소사이어티 추계학술대회논문집
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    • pp.91-94
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    • 2003
  • In this paper, we present a simple framework to measure BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function) values of objects and to render them using the values more realistically. There are lots of BRDF measurement methods, but the methods have been separated from the effective rendering of the values. Therefore, we suggest the framework which includes the BRDF measurement methods of objects and the effective rendering methods of the measured BRDF data. Before measuring the BRDFs, we do light sources analysis, camera calibration and display device characterization. After measuring them, we apply them to the characterized display device for rendering effectively and realistically.

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정보 분산을 통한 코닝 디스플레이의 사용성 향상에 관한 연구 (The Study for An Usability Improvement of Conning Display through Information Distribution)

  • 이봉왕;양영훈;김홍태
    • 한국항해항만학회지
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    • 제31권8호
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    • pp.637-643
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    • 2007
  • 많은 분야에서 장비 또는 상용 프로그램이 개발되고 있고, 새로운 기술과 타사 제품의 장점이 더해지면서 점차 복잡해져가고 있는 추세이다. 이러한 점차 복잡해져가는 장비의 사용성(Usability)을 증진시키기 위해 정보를 통합하는 설계(Information Integration Design)가 주목을 받게 되었다. 하지만 정보 통합이 절대적으로 좋은 것일까? 본 논문에서는 각 나라의 선급에서 추진하고 있는 Conning Display 설계에 대한 연구를 통하여, 과도한 정보 통합 보다 정보를 통합하는 과정 속에서 행해지는 정보의 분산(Information Distribution)이 더욱 효율적임을 보이고자 하였다. 이를 위하여, 여러 인간공학적 연구 방법을 적용하여 Conning Display를 설계해 보았으며, 수행도 평가 실험을 실시하였다. 실험 결과 적절한 수의 정보를 적절한 곳에 배치한 대양(연안) 항해 시 그리고 목적 항 입출항시로 구분된 Conning Display가 더욱 효과적인 것을 알 수 있었다.

An Integrative Framework of the Determinants for the Emergence of a Next-Generation Dominant Display

  • Yoon, Inhwan
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제24권3호
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    • pp.107-123
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    • 2017
  • This study uses the concept of dominant design to identify the determinants for the emergence of a next-generation dominant electronic display. It employs multiple research methods with the participation of display experts, which combine case studies, an unstructured interview, and the Delphi method. The results show that based on technological innovation and market dominance, a next-generation dominant display is more likely to emerge as a result of technological competition between liquid crystal displays (LCDs) and organic light-emitting diodes (OLEDs). The findings emphasize that the importance of rapid technological innovation, including component and process innovations, and a competitive edge in manufacturing costs are important. The study sheds light on our understanding of dominance in an industry and market, and also provides strategic guidance for practitioners to establish a competitive strategy.

유기발광소자 (Organic Light Emitting Diode)를 이용한 3차원 영상에 대한 연구 (Study on 3-dimension Image Process based on Organic light Emitting Diode)

  • 이정호
    • 한국전기전자재료학회:학술대회논문집
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    • 한국전기전자재료학회 2005년도 하계학술대회 논문집 Vol.6
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    • pp.497-499
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    • 2005
  • A portable terminal assistant market grows rapidly every year and it requires many change in research on display devices. Among many newly developing methods, OLED(Organic Light Emitting Diode) is considered an advanced flat display device because its excellent characteristics, including high speed response, full color performance, low power consumption and flux of panel. However changes in the market of display shows that the market will require 3-dimensional images, but it is hard for existing 2-dimensional displays to make 3-dimensional images. Therefore we will try to find various methods such as holograms. In this paper, we will show existing flat displays can make 3-dimensional images by applying Lenticular Screen printing techniques on the organic semiconductor display device.

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Robust pupil detection and gaze tracking under occlusion of eyes

  • Lee, Gyung-Ju;Kim, Jin-Suh;Kim, Gye-Young
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권10호
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    • pp.11-19
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    • 2016
  • The size of a display is large, The form becoming various of that do not apply to previous methods of gaze tracking and if setup gaze-track-camera above display, can solve the problem of size or height of display. However, This method can not use of infrared illumination information of reflected cornea using previous methods. In this paper, Robust pupil detecting method for eye's occlusion, corner point of inner eye and center of pupil, and using the face pose information proposes a method for calculating the simply position of the gaze. In the proposed method, capture the frame for gaze tracking that according to position of person transform camera mode of wide or narrow angle. If detect the face exist in field of view(FOV) in wide mode of camera, transform narrow mode of camera calculating position of face. The frame captured in narrow mode of camera include gaze direction information of person in long distance. The method for calculating the gaze direction consist of face pose estimation and gaze direction calculating step. Face pose estimation is estimated by mapping between feature point of detected face and 3D model. To calculate gaze direction the first, perform ellipse detect using splitting from iris edge information of pupil and if occlusion of pupil, estimate position of pupil with deformable template. Then using center of pupil and corner point of inner eye, face pose information calculate gaze position at display. In the experiment, proposed gaze tracking algorithm in this paper solve the constraints that form of a display, to calculate effectively gaze direction of person in the long distance using single camera, demonstrate in experiments by distance.

효과적인 디스플레이 제조를 위한 AI/BIG DATA 기반 스마트 팩토리 기술 현황 분석 (AI/BIG DATA-based Smart Factory Technology Status Analysis for Effective Display Manufacturing)

  • 정석원;임헌국
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.471-477
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    • 2021
  • 디스플레이 분야에 스마트 팩토리란 작업 자동화 뿐만 아니라 기존의 공정관리, 이동설비, 공정이상, 결함 분류 등에 AI/BIG DATA 기술을 이용한 보다 효율적인 디스플레이 제조를 의미한다. 과거 디스플레이 제조 과정에서 불량이 나오면 결함 분류, 공정 이상에 대한 대처가 시시각각 달랐기 때문에 이에 대한 많은 시간 소모가 발생했었다. 하지만 디스플레이 제조 분야는 고도화된 공정 장비를 이용해야 하고 불량 원인을 신속하게 파악해 수율을 올리는 것이 디스플레이 제조 산업의 경쟁력이다. 본 논문에는 스마트 팩토리 AI/BIG DATA 기술을 디스플레이 제조에 접목한 사례들에 대해 정리해 보고 기존 방법 대비 어떤 장점이 도출 되어질 수 있는지에 대해 처음으로 분석해 보고자 한다. 이를 통해 향후 AI/BIG DATA를 이용한 디스플레이 제조 분야에 보다 향상된 스마트 팩토리 개발을 위한 사전지식으로 활용하고자 한다.

롤프린트(Roll-print) 방식을 이용한 디스플레이의 특허동향(한국, 일본) (Patent Trend Report for Display using Roll-print manufacturing method(KR, JP))

  • 정인성;박지훈
    • 한국전기전자재료학회:학술대회논문집
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    • 한국전기전자재료학회 2007년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.35-35
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    • 2007
  • The roll printing technique is the updated technology which will substitute a existing lithography technique for a field of the display such as LCD, PDP, OLED and FED etc. Currently, the patent trend analysis about research and development of the different enterprises are demanded, because it is forecast that the dominion of display market will be exchanged by research and development result of roll-printing technique. In this presentation, it is analyzed on patent trends applied the roll printing technique for a field of the display such as LCD, PDP, OLED and FED etc in Korea and Japan by the various methods.

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롤러블 및 벤더블 디스플레이 환경에 적합한 가변행렬 기반 보안 키패드 (An Adaptive matrix-based Secure Keypad designed for Rollable and Bendable Display Environments)

  • 최동민
    • 산업융합연구
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    • 제22권2호
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    • pp.63-71
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    • 2024
  • 기존 스마트폰에서 사용된 PIN과 같은 인증기법은 디스플레이 구조의 변형 또는 화면 크기의 가변성에 대한 고려가 이루어지지 않아 최근의 가변 디스플레이 기반 스마트폰에 적용될 경우 비밀정보 입력부의 축소나 확대로 발생 가능한 취약점과 같은 디스플레이 면적의 변형에 따른 사회공학 공격에 대한 취약점이 있다. 본 연구는 롤러블 및 벤더블 스마트폰과 같이 디스플레이 크기 변화에 대응하는 보안 키패드를 제안한다. 이를 위해 우선 각 기존 인증기법에서 새로운 폼팩터에 적용될 경우 발생할 수 있는 보안 문제를 분석하였으며 이에 대응하는 보안 요구사항을 도출하였다. 제안하는 보안 키패드는 롤러블 및 벤더블 스마트폰의 디스플레이 크기에 따라 입력에 적합한 간격과 크기로 키의 배열 및 배치가 변형 가능하므로 화면 크기가 작을 때 발생할 수 있는 키 입력 오류 문제를 고려하였다. 또한, 키 입력 좌표를 불규칙적으로 분산하여 사회공학 공격에 대한 입력 정보 유출 문제도 고려하였다. 제안 기법은 다양한 크기와 형태의 스마트폰에서 사용할 수 있어 기존 기법보다 더 나은 사용자 경험과 보안성을 제공한다.

Design and Implementation of Virtual Aquarium

  • Bak, Seon-Hui;Lee, Heeman
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권12호
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    • pp.43-49
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    • 2016
  • This paper presents the design and implementation of virtual aquarium by generating 3D models of fishes that are colored by viewers in an aim to create interaction among viewers and aquarium. The virtual aquarium system is composed of multiple texture extraction modules, a single interface module and a single display module. The texture extraction module recognize the QR code on the canvas to get information of the predefined mapping table and then extract the texture data for the corresponding 3D model. The scanned image is segmented and warp transformed onto the texture image by using the mapping information. The extracted texture is transferred to the interface module to save on the server computer and the interface module sends the fish code and texture information to the display module. The display module generates a fish on the virtual aquarium by using predefined 3D model with the transmitted texture. The fishes on the virtual aquarium have three different swimming methods: self-swimming, autonomous swimming, and leader-following swimming. The three different swimming methods are discussed in this paper. The future study will be the implementation of virtual aquarium based on storytelling to further increase interactions with the viewer.

가변형 패럴랙스 배리어와 DDC 통신을 이용한 시점추적형 3D 디스플레이 시스템 (Eye-Tracking 3D Display System Using Variable Parallax Barrier and DDC/CI)

  • 채호병;유영록;김진수;이상훈;이승현
    • 한국광학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.102-109
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    • 2009
  • 본 논문에서는 가변형 패럴랙스 배리어와 DDC 통신을 이용한 시점 추적형 3D 디스플레이 시스템을 구현하였다. 가변형 패럴랙스 배리어는 4개의 서브 배리어로 구성되며, 관찰자의 위치를 추출하기 위하여 웹 카메라를 이용하였다. 웹 카메라로 부터 추출된 관찰자의 좌표 값은 DDC 통신을 통해 모니터의 전면부에 장착된 가변형 패럴랙스 배리어를 시점에 맞게 전기적으로 이동시키게 된다. 실험을 통해 고정형과 가변형 패럴랙스 배리어 시스템의 성능을 비교하였다.