This paper aims to present the physical computing learning model applicable in teaching the information and communication technology for technology and engineering education. This model is based on the physical computing and deals with the information creation and information transfer in one framework, thus provides students with the total understanding and practice opportunity about information and communication. The proposed learning models are classified into the client-server based model and the web based model. In the implemented learning model, the acquirement and control of information is performed by sketch on Arduino and the communication of information is performed by the Python socket on Raspberry Pi well known as an education platform. Our proposed learning model can be used for teaching students to understand the concept of Internet of Things (IoT), which provides us with world wide control and communication of information.
Su, Pan;Shengping, Wang;Weiwei, Zhou;Shengmei, Liu
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.9
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pp.4044-4062
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2016
We investigate the optimization of energy consumption in Mobile Cloud environment in this paper. In order to optimize the energy consumed by the CPUs in mobile devices, we put forward using the asymptotic time complexity (ATC) method to distinguish the computational complexities of the applications when they are executed in mobile devices. We propose a multi-scale scheme to quantize the channel gain and provide an improved dynamic transmission scheduling algorithm when offloading the applications to the cloud center, which has been proved to be helpful for reducing the mobile devices energy consumption. We give the energy estimation methods in both mobile execution model and cloud execution model. The numerical results suggest that energy consumed by the mobile devices can be remarkably saved with our proposed multi-scale scheme. Moreover, the results can be used as a guideline for the mobile devices to choose whether executing the application locally or offloading it to the cloud center.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.9
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pp.4510-4526
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2017
Most available methods of facial gender recognition work well under a constrained situation, but the performances of these methods have decreased significantly when they are implemented under unconstrained environments. In this paper, a method via low-rank and collaborative representation is proposed for facial gender recognition in the wild. Firstly, the low-rank decomposition is applied to the face image to minimize the negative effect caused by various corruptions and dynamical illuminations in an unconstrained environment. And, we employ the collaborative representation to be as the classifier, which using the much weaker $l_2-norm$ sparsity constraint to achieve similar classification results but with significantly lower complexity. The proposed method combines the low-rank and collaborative representation to an organic whole to solve the task of facial gender recognition under unconstrained environments. Extensive experiments on three benchmarks including AR, CAS-PERL and YouTube are conducted to show the effectiveness of the proposed method. Compared with several state-of-the-art algorithms, our method has overwhelming superiority in the aspects of accuracy and robustness.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.188-190
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2022
본 연구에서는 정전류(Constant Current) 방식에 전압강하법을 이용하여 접촉저항 측정 시스템을 구현하고 측정값을 블루투스 통신을 통해 안드로이드 운영체제에서 확인할 수 있도록 앱을 개발한다. 측정가능한 범위로 0 Ω에서 10.24 Ω 사이의 접촉 저항을 MCP3424 18 bit 분해능 ADC를 사용하여 측정할 수 있도록 설계하였다. 기존에는 반고정 저항과 별도의 전류계를 이용하여 정전류를 설정하였으나, 본 연구에서는 측정의 정밀도 및 편리성 개선을 위해 0.1% 고정밀 고정저항을 병렬로 4개 연결하여 구현하였으며, 또한 1:1 Unity Gain Buffer를 구성하고 Ultra High Precision Z-Foil 방식으로 오차 0.01%, 온도 계수 0.05 ppm/℃ 저항을 사용하여 실제로 측정한 샘플 저항 값의 결과를 확인하였다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.1
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pp.1-7
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2019
Nowadays learning has developed to a new way of anywhere and anytime by using mobile devices called m-learning which can provide flexibility, independency and creativity in academic environment. Most studies about m-learning are for higher education and the most users of m-learning are higher education students. Although developed countries are using m-learning in educational sectors, most of the Middle East countries are far from m-learning, and facing number of challenges. In Iran m-learning is still in early stage of implementation in higher education and in terms of technical and infrastructural aspects there is a vast gap in compare with developed countries. Although technical and infrastructural difficulties are one of the significant aspects in implementation and integration of m-learning technologies in education, the technology will not be successful if could not adopt with users. Due to the importance of user adoption with m-learning, there are limited studies about m-learning adoption in higher education of Iran. This paper attempts to review on technical and infrastructural aspects that facilitate m-learning which have effect on adoption of Iran higher education system. The review of the trend in the literature provides a reference for higher education institutes for decision making in developing m-learning for their students.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.2
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pp.43-48
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2016
In the present knowledge and information society, knowledge and use of information and communication technology(ICT) is very important for every citizen. Also, for national power of a nation, IT-related industries need to be supported since those industries can be reconstructed in a short period of time unlike other industries. In this sense, identification and education of gifted children in IT become a serious national issue. Since 2013, gifted education has been conducted as a form of convergent education by government policy. However, there have been controversies on convergent education for gifted education. The purpose of this paper is to analyze the usefulness of convergent curriculum for gifted education in IT. For this purpose, gifted children in IT in a gifted education center are analyzed. By comparing the entrance ranking and graduation ranking, it is concluded that the current convergent gifted curriculum may not be efficient.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.11
no.1
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pp.14-30
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2023
The purpose of this study is to compare research trends in the information and communication technology (ICT) field between North and South Korea and analyze the differences by using data mining. Frequency analysis, clustering, and network analysis were performed using keywords from seven South Korean and two North Korean ICT academic journals published for five years (2015-2019). In the case of South Korea (S. Korea), the frequency of research on image processing and wireless communication was high at 16.7% and 16.3%, respectively. North Korea (N. Korea) had a high frequency of research, in the order of 18.2% for image processing, 16.9% for computer/Internet applications/security, and 16.4% for industrial technology. N. Korea's natural language processing (NLP) sector was 11.9%, far higher than S. Korea's 0.7 percent. Student education is a unique subject that is not clustered in S. Korea. In order to promote exchanges between the two Koreas in the ICT field, the following specific policies are proposed. Joint research will be easily possible in the image processing sector, with the highest research rate in both Koreas. Technical cooperation of medical images is required. If S. Korea's high-quality image source is provided free of charge to N. Korea, research materials can be enriched. In the field of NLP, it calls for proposing exchanges such as holding a Korean language information conference, developing a Korean computer operating system. The field of student education encourages support for remote education contents and management know-how, as well as joint research on student remote evaluation.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.1
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pp.53-60
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2010
The "Information and Communication Technology Education Guidelines" were revised in December, 2005. However, the revised guidelines are not propagated in the elementary school. One of the reasons is that the textbook is not faithful to the revised guidelines. We analyzed the elementary computer textbooks published on and after June 2006. In the result, the contents of many textbooks are not based on the "Information and Communication Technology Education Revised Guidelines". Especially, "Understanding of the Information Processing" and "Comprehensive Activities" areas are not faithful to the revised guidelines. Therefore, the systematization of the textbook screening system, participation of the computer education expert, development of the detailed curriculums, and training of the elementary teachers are essentials for invigorating of the elementary computer education.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.4
no.2
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pp.171-175
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2012
Recently, the research on ICT (Information and Communication Technology), which cognizes and communicates human's emotion through information technology, is increasing. For instance, there are researches on phones and services that perceive users' emotions through detecting people's voices, facial emotions, and biometric data. In short, emotions which were used to be predicted only by humans are, now, predicted by digital equipment instead. Among many ICT researches, research on emotion recognition from face is fully expected as the most effective and natural human interface. This paper studies about sensitivity ICT and examines mechanism of facial expression recognition system as an example of sensitivity ICT.
International journal of advanced smart convergence
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v.11
no.4
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pp.149-154
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2022
With the development of information and communication technology, information literacy and utilization are emerging as basic skills necessary for modern people. Accordingly, information education is becoming a basic literacy education for a nation. Unplugged computing is in the spotlight as a major educational method of information education. The main advantage of unplugged computing is that it is easy to convey basic theories or principles of computer science to students through play activities without the help of special information devices such as computers and tablet PCs. However, studies on student evaluation on unplugged computing have been very insufficient. In this study, students' evaluation standards are developed to maximize the educational effect of unplugged computing. The evaluation standards consist of four areas: participation, interest, satisfaction, and understanding of concepts. The results of this study can be used as a basic study for student evaluation of unplugged computing in the future.
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