현대전은 플랫폼 기반의 전장(PCW: Platform Centric Warfare)에서 네트워크 기반의 전장(NCW: Network Centric Warfare)으로 변화하고 있다. 네트워크 기반의 전장으로 변화하면서 네트워크 운용 및 관리의 중요성이 높아지고 있다. 본 논문은 군사용 우선 네트워크에서의 노드 이탈 관리 기법을 제안한다. 군사용 무선 네트워크는 노드의 네트워크 가입, 탈퇴가 비교적 자유로운 특징을 갖는다. 이러한 특징은 네트워크 가용성을 저해하는 요인이 될 수 있다. 일반 노드의 네트워크 이탈 상황에서 발생하는 가용성 저해요인을 파악하고, 이에 대해 RSSI(Received Signal Strength Indication)를 이용한 네트워크 탈퇴 예측 방법을 이용한 기법을 제시한다. 마지막으로 모의실험을 통해 측정 RSSI 신호 시간 간격에 따른 예측 성공률을 확인한다.
최근 센서 네트워크 기술 발전은 효과적인 라우팅 방법 개발로 부터 시작되었으며, 라우팅 프로토콜이 응용프로 그램이나 네트워크 아키텍처에 의존적이라는 차이 때문에 라우팅 프로토콜은 많은 주의를 요한다. 빠른 환경 변화와 능동적인 네트워크 구조의 특징은 효과적인 라우팅과 에너지 소비에 매우 치명적이다. 센서 네트워크는 에너지 소비라는 부분에서 전통적인 네트워크와는 다르며, 따라서 데이터 중심적인 기술들은 효율적인 에너지 보급을 위하여 라우팅을 실행하곤 한다. 본 논문에서는 네트워크 라우팅에서 ant colony 최적화 기술과 전송 데이터 구성을 위한 데이터 집중 라우팅 능력 등 두 가지 이점을 이용하여 효율적인 자율센서 네트워크 구축방법을 제시한다.
NCW 개념을 구현하기 위해서는 센서격자망(Sensor Grid)과 타격격자망(Shooter Grid)을 네트워크로 연결하는 정보격자망 구축이 핵심이다. 미 국방부는 정보격자망 개념을 국방 전 임무영역을 연결하는 GIG(Global Information Grid, 범세계 정보격자망)개념으로 발전시켰고, 이를 점진적으로 구축하고 있다. 이러한 관점에서 미 국방부 GIG구축 사례는 한국적 GIG 개념을 정립하는데 있어서 참고할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 미 국방부 GIG 구축 동향과 한국군의 GIG 구축 현황을 분석하였고, 이를 근간으로 한국군의 GIG 구축 방향을 제시하였다.
네트워크중심전(NCW) 구현을 위한 상호운용성의 중요성이 날로 증대되고 있는 시점에서 전투원에게 보다 빨리, 보다 저렴하게, 보다 우수한 무기체계를 제공하고자 하는 국방획득환경의 변화로 인해 국방 모델링 및 시뮬레이션을 활용한 SBA에 대한 관심이 고조되고 있다. 그러나 현재의 국방 모델링 및 시뮬레이션 모델은 유무선 네트워크 통신 효과를 적절히 반영하거나 고려하지 못하고 있기 때문에 다양한 네트워크 영향 평가 자체를 할수 없다. 그런 관점에서 우리군이 무기체계 특히 통신시스템을 획득함에서 있어 네트워크중심전(NCW) 구현을 위한 수단으로서의 네트워크중심 국방 모델링 및 시뮬레이션(이하 Network -Centric DM&S)을 활용하여 SBA를 적용하는 방안을 도출하고자 한다. 이에 한국군 국방 모델링 및 시뮬레이션에서 Network-Centric DM&S의 개념과 필요성을 언급하고, 통신시스템과 갈은 무기체계획득분야에서 Network-Centric DM&S를 활용한 SBA 적용 방안과 그 적용사례를 고찰하고자 한다.
Information-Centric Networking (ICN) has been recognized as a new networking technology for the upcoming data-centric 4th industrial revolution based society. In addition, it has noted that Pub/Sub-style communication is rapidly growing in areas including big data processing and microservice as well as the existing Internet of Things and social networking technologies. Therefore, ICN is highly needed to efficiently support Pub/Sub-style communication for successful deployment as a next-generation network infrastructure technology. This paper summarizes the recent research trends of Pub/Sub communication technologies over ICN, and discusses future research issues.
As most of information systems developed are data-centric rather than process-centric, it is difficult for users to understand and manage the system from the viewpoint of work processes. To resolve the problem of the data-centric design, we propose a new method to design WFMSs(Workflow Management Systems), which are focused on processes and modified from current information engineering methods. In this research, the drawing approval and engineering change approval process of a K manufacturing company has been analyzed as a sample process. This method takes two steps, i.e., process analysis and system design. In the prosess analysis, data and processes are analyzed, and functions and tasks are derived from the processes. In the system design, a data model for the operation of WFMS is designed, and based on this data model, build-time and run-time functions of WFMS are designed.
Kim, Hyung-Seok;Shin, Sang-Heon;Kim, Yong-Cheol;Lee, Jeong-Min
한국컴퓨터정보학회논문지
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제23권11호
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pp.95-101
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2018
In this paper, we propose an efficient friendly forces location data sharing algorithm in a troops using a low bandwidth radio. The future battlefield is a 'Network Centric Warfare' with a concept of identifying the position and power of the enemy and friendly forces and leading the battlefield to victory through proper links at the time of our need. One of the basic elements in the 'Network Centric Warfare' is to share friendly forces location data. The bandwidth and transmission rates of radio used in battalion are low. Nevertheless, we should share our locations data almost in real time for effective fighting in a war situation. This paper describes the efficient method of friendly forces location data sharing based on low bandwidth radio. In particular, the concept of 'network-centered warfare' is reflected in the troop below the battalion to present an integrated and efficient way to shared location data of friendly forces.
Cell-Free 시스템은 각 access point(AP)들이 고정적으로 특정 cell 내에 존재하는 유저(UE)에게 서비스하지 않고 서비스 지역 내에 넓게 분산 배치되어 있어 효율적으로 각 유저들에게 서비스할 수 있는 시스템이다. 그러므로 Cell-Free 시스템에서는 최적의 성능을 갖는 UE-AP association 을 찾는 것이 중요한 요소 중 하나로 여겨진다. 따라서 본 논문에서는 User-Centric 방식을 사용하는 Cell-Free MIMO 시스템에서 물리계층보안을 향상시키는 UE-AP association 기법을 제안한다.
Coupled schemes between service-oriented architecture (SOA) and Web 2.0 have recently been researched. Web-based content providers and telecommunications company (Telecom) based Internet protocol television (IPTV) providers have struggled against each other to accommodate more three-screen service subscribers. Since the advent of Web 2.0, more abundant reproduced content can be circulated. However, because according to increasing device's resolution and content formats IPTV providers transcode content in advance, network bandwidth, storage and operation costs for content management systems (CMSs) are wasted. In this paper, we present a user centric CMS for open IPTV, which integrates SOA and Web 2.0. Considering content popularity based on a Zipf-like distribution to solve these problems, we analyze the performance between the user centric CMS and the conventional Web syndication system for normalized costs. Based on the user centric CMS, we implement a social Web TV with device-aware function, which can aggregate, transcode, and deploy content over social networking service independently.
본고에서는 최근 미래 인터넷의 주요 핵심 기술로 주목 받고 있는 콘텐츠 중심 네트워킹 기술에 대해서, 이러한 기술연구가 시작되게 된 배경과 관련 연구, 산업체 및 표준 현황에 대해 살펴본다. 특히 여러 후보 기술들 중, 그 개념의 완성도 및 실현 가능성에 있어서 가장 앞서 있는 CCN (Content-Centric Networking)을 중심으로 콘텐츠 중심 네트워킹의 동작원리를 설명하고, 관련 주요 사용 예 (Use Case)와 향후 전망에 대해 짚어본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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