Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.1
no.2
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pp.159-183
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2001
The praying sentences of the script of Saddharmapundarika-sutra NO.5 which was made by prayer Bang-Ui, prince Ik-An, was investigated and the cover painting, Byonsangwha(Buddha's preaching painting), and letter style written in the script were discussed in this study. The cover painting on the script is known to be followed to the style of the cover painting as shown in a set of 7 rolls of Saddharma pundarika-sutra of the Horim Museum collection. It is not so difficult to say that the characteristics of cover painting of the script would be suceeded to those of scripts of the end of Koryo and the early Choseon Dynasty. Lotus and its surround was decorated with arabesque figure whose stems were drawn with golden paste and the arabesque figures were done with silver paste. However, for the expression of lotus and arabesque pattern the special feature of drawing style that was originated from the end of Koryo Dynasty to draw the outline with broad line and/or the hardness of drawing line became much more deepened than ever. It is not different to think that this characteristics should be those of Choseon Dynasty. On the Byeonsangwha(buddha's preaching painting) the painting of scattered flowers on stairs of Sumera-Mandala and the scheduled clouds (underseen from heaven) were as similar as to the Byeonsangwha style of the end of Koryo and the early Choseon Dynasty. However, the image of Shakyamuni and/or the halo(光背) is nearly same as the characteristics shown on the Beonsangwha of Saddharma pundarika-sutra of Nesosa' collection, a set of seven rolls which was completed in the 15th year of king Taejong(AD 1415). It is apparent that these characteristics are those of Choseon Dynasty. After king Chungsean in Koryo Dynasty, letter style of Chao Meng-Fu was shown in the script of late Koryo Dynasty as a new letter style.
Contemporary Korean art in the 1960s and the 1970s reflects the social and political contexts in Korea from the 5 16 revolution through the Yoo Shin period. This paper investigates whether art has been free from power or not. It examines the power embedded in contemporary Korean art in the 1960s and the 1970s. This paper examines the historical moments of the Korean Art Exhibition, focusing on the complications between the abstract and figurative artworks of the 1960s. One of the significant art exhibitions since the 8 15 liberation of Korea, the Korean Art Exhibition witnessed conflict among Korean artists who wanted to have power in the art world of Korea. Institutional contradiction based on factionalism and conservatism prevailed in the Korean Art Exhibition was attacked by the avant-garde young artists in the 1960s. With the contact of Abstract Expressionism, young artists' generation participated in the The Wall Exhibition. This exhibition challenged and established moral principles and visualized individual expression and creation similar to the Informal movement in the West. In the world of the traditional painting of Korea, the Mook Lim Exhibition of 1960, organized by young artists of traditional painting, advocated the modernization of Soo Mook paintings. Additionally, abstract sculptures in metal engraving were the new trends in the Korean Art Exhibition. In the 1970s, the economic development and establishment of a dictatorial government made the society stiffen. Abstract expression died out and monochrome painting was the most influential in the 1970s. After the exhibition of Five Korean Artists, Five White Colors in the Tokyo Central Art Museum in 1976, monochrome paintings were formally discussed in Korea. 'Flatness' 'physicality of material' 'action' 'post-image' 'post-subjectivity' and 'oriental spirituality' were the critical terms in mentioning the monochrome paintings of the 1970s. 'Korean beauty' was discussed, focusing on the beauty of white which was addressed by not only Yanagi Muneyoshi but also the policy of national rehabilitation under the Yoo Shin government. At this time, the monochrome paintings of the 1970s in Korea, addressing art for art's sake, cutting of communication with the masses, and elitism, came to be authorized.
The culture and society environment plays major role in the development of Fashion and now in the 21st century, interest in Fashion is getting increased along with the rapid progress of advanced media development and information surge. Now it s the time to extend visual efficiency not only transmitting fashion image but also develop a creative product that satisfy the demander s needs. Currently it is very hard to express our subjective Korean "nationalism" in the Fashion since the various expression skill using western fashion illustration are dominant in our society. I have classified two components, fashion illustration and Korean painting in the theoretical circumstance. In fashion illustration circumstance, I examined the concept, usage, expression skill and history referring to historical documents. In Korean painting section, I considered coloring portrait concept, pattern, history, concept, and feature of the four gentlemanly plants. including the basic material of Korean-paper, Writing- Brush, Ink-Stone, Traditional-ink and also the history of itself. I have designed 8 products applying the concept of plum blossoms, orchids, chrysanthemums and bamboos that represent the most important part of the four gentlemanly plants, and also the expression skill of Korean coloring portrait.rait.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.2
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pp.81-86
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2024
Advancements in generative AI are reshaping graphic and 3D content design landscapes, where AI not only enriches graphic design but extends its reach to 3D content creation. Though 3D texture mapping through AI is advancing, AI-generated 3D modeling technology in this realm remains nascent. This paper presents AI 2D image-driven 3D modeling techniques, assessing their viability in 3D content design by scrutinizing various algorithms. Initially, four OBJ model-exporting AI algorithms are screened, and two are further evaluated. Results indicate that while AI-generated 3D models may not be directly usable, they effectively capture reference object structures, offering substantial time savings and enhanced design efficiency through manual refinements. This endeavor pioneers new avenues for 3D content creators, anticipating a dynamic fusion of AI and 3D design.
The purpose of painterly rendering is to express real painting work from input image. For expression of real pain ting impression, drawing condition is one of main element. In this paper, we propose new algorithm for using density of edges. Drawing condition of new algorithm uses color difference and density of edges. And for finding next position from current position, we used dynamic grid. We did direction interpolation for coherence direction. Also using various texture brush, we express the feel of a material effective. We show results of images rendered more realistic oil painting effect, and discuss long-term goals for more effective result.
In this paper, we propose a user interface technique based on embedded sensors applying to apps in smart phone. Especially, we implement avata generation application using image filtering technique for photo image in smart phone. In the application, The embedded sensors are used as intuitive user interface to adjust the image filtering effect for making user satisfied effect in real time after the system produced the image filtering effect for avatar. This technique provides not a simple typed method of parameter values adjustment but a new intuitively emotional adjustment method in image filtering applications. The proposed technique can use sound values from embedded mike sensor for adjusting key values of sketch filter effect if the smart phone user produces sound. Similiarly the proposed technique can use coordinate values from embedded acceleration sensor for adjusting masking values of oil painting filter effect and use brightness values from embedded light sensor for adjusting masking values of sharp filter effect. Finally, we implement image filtering application and evaluate efficiency and effectiveness for the proposed technique.
Match cut is the montage technique that is widely used in the image media. This technique is versatile to generate the receivers a variety of meanings. In this article, the match cut shorts applied in the movie, Bram Stoker's Dracula, were analyzed based on the meanings occurred between the shorts. In addition, the analysis methods were based on the philosophical issues of Gilles Deleuze which had been analyzed focusing on the generation competency. Also, Francis Bacon's paintings, 'painting' (1946) and 'self-portrait' (1969) demonstrating similar meanings were compared to assist understanding. Upon the analyses of these two media, the meanings of 'becoming' that had the feature of nomadism between the shorts and occurred in the process of combined generation were analyzed. Therefore, match cut occurred in the image media was found to function to the receivers in a variety of ways and the degree of its utilization was not limited upon this analysis.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.7
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pp.1061-1073
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2009
Present expression methods have close relations with popular culture in the active acceptance of various kinds of genre. Fashion illustration is no longer limited to sketching garments or technically explaining construction, it is accepted as an art that is expressed by the desire and consciousness of the artist. This study examines the expressional characteristics and effects of photo-image appropriation as an expression method in fashion illustration. The word 'appropriation' (to steal something) is used as euphemism and not meant to be derogatory. The methods of appropriation in art indicate that paintings are not inventions but are self-satisfactory creations that show that the idea of originality is false and that paintings should be uninhibited from the greed of the authority of the genius of artists. In postmodern paintings, the photo-image of appropriation are expressed through the methods of re-photography, photo collage, and photo painting. Photo-image appropriation methods in fashion illustration are re-photography, photo collage, image mixing of photography, drawing, and graphic expression of photography. Fashion illustrators are able to develop expression techniques for expanding a field of expression and enhance the ability of communication through the photo-image appropriation methods.
International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.2
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pp.130-135
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2024
The Stable diffsuion AI tool is popular among designers because of its flexible and powerful image generation capabilities. However, due to the diversity of its AI models, it needs to spend a lot of time testing different AI models in the face of different design plans, so choosing a suitable general AI model has become a big problem at present. In this paper, by comparing the AI images generated by two different Stable diffsuion models, the advantages and disadvantages of each model are analyzed from the aspects of the matching degree of the AI image and the prompt, the color composition and light composition of the image, and the general AI model that the generated AI image has an aesthetic sense is analyzed, and the designer does not need to take cumbersome steps. A satisfactory AI image can be obtained. The results show that Playground V2.5 model can be used as a general AI model, which has both aesthetic and design sense in various style design requirements. As a result, content designers can focus more on creative content development, and expect more groundbreaking technologies to merge generative AI with content design.
Dress is an expressive art form which involves a human activity; utilizes techniques under sufficient technical control that results in the production of typical forms on the basis of aesthetic standards. This study was conducted to clarify a relationship of Impressionism and it's image in dress-Bustle style. Artists such as Manet, Renoir, Cezanne, Gogh, Gauguin, and Rodin were reviewed. Impressionism was a method of painting that consists in repoducing an impression exactly as it is experienced from contemplation nature. The Impressionists used a technique of separate, fragmented brush strokes and pure prismatic colore, aiming at rendering changing effects of light. Fashion designers such as Charles Worth, Givency, Cardin, Ungaro, and Lacroix were examined. Throughout their fashions, they focused on the naturalism of feminine and seductive image-the touch of Vegetable Venus depicted on the paintings of Manet and Renoir; expressed "unmitigated sexiness" in various forms of Bustle sytle creating a seductive beauty, revealing body contour, breast and legs, and using a fragmented motif and flowers with vivid color.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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