Stateless computing supports a mobility of computing environment easily. It is becoming a major technology for securing personal user's information on shared computing environment. With the advance of virtualization technology and cloud computing, stateless computing is an essential part of personal computing environment connectivity (user's setting and data is stored in remote server or some storage, and it can be restored at any computing environment) In this paper, we propose uPC player that supports stateless computing execution environment on Windows. uPC player provides Windows operating system to user by using an uPC OS virtualization module. In this paper, we leverage how uPC player is designed and implemented for supporting a stateless computing execution environment. uPC player provides a desktop switch between host-system execution environment and uPC virtual execution environment. And it needs just one second for loading uPC virtual execution environment by using OS virtualization-based technique.
Park, Kee-Jin;Lee, Byoung-Hwak;Kim, Nam-Hyuk;Yoon, Sung-Ho
Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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v.17
no.6
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pp.136-143
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2018
Recently, with the rapid development of virtual reality technology, there have been more and more applications of virtual reality technology in various fields. In order to realize a virtual reality, a method of implementing a visualization environment through an HMD (Head Mounted Display) is widely used. However, in the current visualization environment through the HMD, the user feels dizziness when worn, It has the disadvantage of imposing restrictions on. In this study, it is aimed to realize virtual reality visualization environment through multi-screen environment which improves the experience effect of virtual environment by using existing screen instead of visualization through HMD, and compensates for shortcomings of HMD method. In order to realize a multi-screen environment as a highly visualized environment, a technique for matching the spatial position of the multi-screen with the spatial position of the virtual environment is required. To do this, we need an efficient method to precisely measure the position of the space, and we propose a spatial position compensation methodology that can efficiently and precisely measure the position of the real space and reflect it in the virtual environment.
This study aims at proposing a sound and sustainable development direction of an residential environment by analyzing testimonies of residents who lived in Park Hill flats or their surround at Sheffield City in the United Kingdom. The results are obtained through the analysis on a residential environment of Park Hill flats, opinions of the residents on its refurbishment, and effects of the building on the residential environment. The block of Park Hill flats was a community with a strong unity and solidarity, but that became increasingly a slum by the decline of the physical and social environment since the 1980s. In particular, it was identified that the deterioration of the social environment than that of the physical environment was a major cause of the decline. Nevertheless, it was found that "streets in the sky", the concept applied in Park Hill, played a key role in activating the community in the apartment complex. However, that street system in the complex has caused noise, poor security, and invasion of privacy. If such problems are solved, the streets in the sky will be a meaningful alternative for community activation and then ensuring sustainability in Korean residential environments that lost the function of the community.
Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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v.15
no.10
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pp.870-878
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2003
The maintenance of thermal equilibrium between the human body and its environment is one of the primary requirements for health, wellbeing and comfort. For the effective control of indoor thermal environment, thermostat or humidistat is used. But, it is not sufficient to control the indoor thermal environment using only one or two parameters as human response for the indoor comfortable environment. So an environmental thermal index is required for the control of indoor thermal environment effectively. In this study, a PMV sensor has been developed which has integrated from various kinds of individual sensors for temperature, humidity, air velocity, radiant temperature. After applying the PMV and PPD equation, it is possible to monitor the indoor thermal environment with the sensor system, which is adopted to the circuit for optimization according to the human response with the metabolic rate and activities. The measurement was carried out to verify the performance of the integrated sensor system in comparison with existing measurement system, the PMV meter. As a result, the possibility of applying the PMV sensor to control the indoor thermal environment simultaneously was examined.
Recently, interest and social expectation for children's environment are on the rise. The needs for construction of safe and pleasant child care environment has bees agreed with. Especially, as the number of children who are wanted to go center jumped with additional support the government for child care business, centers have also seen a boost. But as number of child care centers increases rapidly in short period, the quality of centers is more inferior to before. and the space and facility level of many centers don't reach in legal minimum standard. In addition to, when child care centers are reviewed, it tend to be judged by one standard without considering connection with sense of values about child care or philosophy, child's traits, surrounding environment etc. Therefore, it is important to construct environment that can consider children's physical development and behavioral characteristic as well as basic element such thing as protection and support activity for current child care centers. This study presupposes that physical environment of child care centers makes important effect on teacher's motion and child's development, then it is to investigate it's characteristics in physically space, facilities, outdoor playground. And It is to identify space and accommodations, outdoors facilities which can support activity smoothly inside and outside. As a result, it is try to offer appliable basic information about the child-friendly environment of child care centers.
In a MMORPG, a typical application of virtual environment systems, it is a common desire to play in a more realistic environment. However, it is very difficult to provide a latency-free virtual environment to a large user base, mainly due to the fact that the real environment must be configured on multiple servers rather than on single server and that data must be shared on the real server when users move from one region to another. Experiencing response delays continuously in the process of information synchronization between servers greatly deteriorates the degree of immersion. In order to solve this problem, it is necessary to minimize the response delay occurring in the information synchronization process between the servers. In this paper, we propose Migration Agent for efficient information synchronization between field servers providing information of virtual environment and minimizing response delay between Field Server and PC(Player Character) and implement it in cloud computing network. In the proposed system, CPU utilization of field server increased by 6 ~ 13%, and response time decreased by 5 ~ 10 seconds over the existing system in 70,000 ~ 90,000 PCs
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.616-618
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2004
The Simple Virtual Environment (SVE) library is the application programming interface fur creating the virtual environment easily. Even though it has a lot of efficient features, applying transformation to absolutely positioned objects is difficult. In this paper, we designed a simple method with which it is possible to rotate the absolutely positioned object freely. To test the method, we designed a simple virtual environment. The environment is designed with people, street and building objects. To reduce time consumption of displaying high-detailed people models, we only used texture-based objects. The person objects are modeled as quadric-shape and textured with front-view images of people. To make more realistic environment, objects always change its orientation themselves following to the user location. The result and the testing environment will be demonstrated.
Ubiquitous computing environment requires strong security and privacy. Access control is one of security areas. Access control on Ubiquitous computing is different from it on traditional information systems so that traditional access control models are not suitable for Ubiquitous comput-ing environment. This research defines Ubiquitous computing environment as an access control point of view, and shows requirements to consid-er for developing access control model for Ubiquitous computing environment. It also brings up three implementing types of access control on Ubiquitous computing environment.
Research there is a place objective which searches the importance of physical environment. Namely, there is a place objective which defines the effect relationship of physical environment and payment price. The analysis result physical environment appeared in 6 items. (interia, hygiene, illumination, the color body and atmosphere, space, movement and the command installation). The item which causes a big effect in price appeared with the interia and atmosphere. The upgrade of the interia and atmosphere of the restaurant increases the price it will be able to pay letting with the customer is judged with the fact that role. Currently the restaurant service or importance of specialty knowledge of the work unit field is embossed. But, the customer pays an expense and the item which is important it will be able to create a value is showing is physical environment.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2003.06a
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pp.877-880
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2003
In a competitive and globalized business environment, the need for the green products becomes stronger. To meet these trends, the environmental assessment besides delivery, cost and quality of products should be considered as an important factor in new product development phase. In this paper. a knowledge-based approximate life cycle assessment system (KALCAS) for the collaborative design environment is developed to assess the environmental impacts in context of product concept development. It aims at improving the environmental efficiency of the product using artificial neural networks consisting of high-level product attributes and LCA results. The overall framework of the collaborative environment including KALCAS is proposed. This architecture uses the CO environment to allow users on a wide variety of platforms to access the product data and other related information. It enables us to trade-off the evaluation results between the objectives of the product development including the approximate environmental assessment in the collaborative design environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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