In order to improve productivity, reduce costs, and improve decision-making efficiency, which are one of the main contents of the digital transformation promotion goal, many companies are promoting the introduction of various IT for digital transformation. Information technology (IT) is a key means of determining competitiveness, and the IT adoption worldwide is increasing every year. The financial industry is also actively introducing huge amounts of IT every year to generate profits, improve work efficiency, and secure a strategic competitive advantage. Compared to some studies on the IT adoption in the public and corporate sectors, empirical studies that reflect the characteristics of the financial industry are insufficient. In this study, the purpose of this study was to derive factors affecting the IT adoption in the financial industry for the promotion of digital transformation, and to analyze weights and priorities. By revealing through data analysis that there is a difference in the relative priorities of factors in the financial IT adoption for each group, it can be used as a reference model for which factors should be considered prior to IT adoption from the perspective of each group. It will be meaningful in that it exists.
Currently, the delayed compensation system, which does not reflect the R&D characteristics of the defense industry, is being applied, causing problems such as worsening management of defense companies and delayed power generation. The purpose of this study is to contribute to the development of the defense industry and the efficient promotion of combat capability by studying the improvement plan of the delayed compensation system reflecting the R&D characteristics of the defense industry. The research analyzed the defense industry R&D characteristics, national R&D, delayed compensation rate, reduction and exemption procedures and existing studies. Further, the Delphi technique was applied based on the status of the delayed compensation and the analysis of the cause of delay. It has been studied that it is not appropriate to apply the 'manufacturing and purchasing' standard of commercial products to defense industry R&D where the latest technology is applied and the success is unclear. Four measures were drawn to prevent delays, including the selection of excellent technology companies, and three measures to reduce delay compensation and apply differentials for rational treatment in case of delays. Just as the defense industry R&D is carried out under the Defense Acquisition Program Act due to the nature of the R&D industry, the defense industry will develop if the delayed compensation system is improved to reflect the R&D characteristics of the defense industry, and it will contribute to the acquisition of an efficient and economic weapons system.
The Korean government have made and implemented various energy policies for solving environmental and energy problems in the energy industry in general and in the areas of "Energy-IT convergence" in particular. It is important for the government to choose and focus the future industries and promotion fields of Energy-IT convergence, because the Energy-IT convergence leads to newfangled services and products with diverse direct, indirect and induced effects and sometimes it needs to different regulation and policy issues. Unfortunately, until recently, there are very few researches regarding these complications. This study has derived critical priority factors for analyzing and evaluating the future industry of Energy-IT convergence. Using these elements and the ANP(Analytic Network Process) method, we have investigated the opinions of experts in the energy and IT industry. The process and results in this paper can be a good guideline for academic as well as industrial developments.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.182-185
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2011
클라우드 서비스 (Cloud Service)는 다양한 IT자원과 소프트웨어 기능을 서비스 형태로 제공하여 여러 사용자들이 경제적으로 재사용할 할 수 있게 하는 새로운 패러다임이다. 클라우드 서비스의 재사용을 통해 서비스 제공자는 높은 이익을 얻을 수 있고, 잠재적인 서비스 사용자를 위해 재사용성이 높은 서비스를 제공할 수 있다. 그러나, 클라우드 서비스의 재사용성 측정은 중요한 요소로 인식되고 있으나, 이를 측정하기 위한 포괄적이고 실용적인 품질모델이 미흡하다. 따라서 본 논문에서는 클라우드 서비스의 재사용 평가를 위해 클라우드 서비스의 고유한 특징을 정의하고 이를 기반으로 품질모델을 제안하며, 품질속성과 각 품질속성을 측정할 수 있는 품질메트릭을 제안한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.1
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pp.18-24
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2014
For successful projects, Project Management Information System(PMIS) using the formal systematic processes is necessary. Because the existing PMIS focuses on low-level project management, the life-cycle administration of the projects is required. In this dissertation, I describe not only the processes for managing a project with the top-down approach(a hierarchical goal setting of the project outcome), but also PMIS which can control whole processes of R&D projects. The PMIS described in this dissertation can reduce the workload of project management by providing user-adaptive environments and linking with related systems, so can be helpful to enhance the efficiency of the project management. And, it is expected that these processes can be the standard project management processes which are adaptive to various types of projects.
Prohibition Clauses of Business of Money Changing(${\S}32(1)7$) on the Game Industry Promotion Act of 2007 was introduced for the purpose of preventing game from becoming gambling. By making the independent requisite of constituting a crime that there was no criminal punishment former times, it is possible actively to deal with mixing of game and gambling. Prohibition Clauses of Business of Money Changing prevent the material or formless results that are obtained on the use of game from making a business of money change, intermediation of money change, or re-purchase of it. The material or formless results mean points, prizes, game moneys, or game data that is obtained on the abnormal use of a game. Most real money trade of a game item will be pull into the application of Prohibition Clauses of Business of Money Changing on the interpretation of it. Therefore this clauses have a tremendous effect upon the business of sweated workshops and intermediation web sites of game items. None the less Prohibition Clauses of Business of Money Changing will have positive influence to the future of game industry through the separation of game and gambling.
Electronic cigarettes (e-cigarrettes) were recently introduced and advertised as a smoking cession device in South Korea. As the social norm to quit smoking has gained hold in the country, the number of e-cigarette users is growing rapidly. This phenomenon should be urgently considered, because of the lack of research that has been conducted to examine the safety of e-cigarettes and its efficacy as a smoking cessation aid. This paper raises several public health concerns on e-cigarettes in South Korea. Uncertain regulations of the government on e-cigarettes are contributing to an increase of e-cigarette users and allowing the e-cigarette industry to circumvent existing regulations. The aggressive marketing activity of this industry is also a core factor that is responsible for the rapid increase of e-cigarette use, in particular among the youth. Following the enforcement of tobacco control, some cigarette smokers may be encouraged to purchase e-cigarettes in order to circumvent the regulations, even though the dual use of e-cigarette and cigarette may be more harmful. Until there is clear evidence of the e-cigarette’s safety, it is recommended that the industry’s marketing and promotional activities be banned and closely monitored, and public campaigns be initiated to educate the public regarding e-cigarettes.
This paper aims at examining the disembodied technological progress in the Korean IT service industry, on the assumption that competition leads to the disembodied technological progress. Hobijn model (2000) which abstracts the disembodied technological progress from the total technological progress and Bai et al. Model (1998, 2003) which identifies time of the technological structural change are used for empirical study. The empirical analysis indicates the major structural change in the pattern of the disembodied technology progress occurred after 1995 in the Korean IT service industry. This means that policies for the introduction of competition system and the industry promotion around 1995 have a positive effect on the development of the Korean IT service industry.
A multi-channel network(MCN) is an organization that works with video platforms, such as YouTube, to offer assistance to channel owners in areas such as "products, programming, funding, cross-promotion, partner management, digital rights management, monetization/sales, and/or audience development" in exchange for a percentage of the ad revenue from the channel. This paper examines the market trends, business trends, and future evolution of an MCN. It also examines the status of the MCN industry in the media industry and the strategic direction for future industry development.
The progresses in the Korean design promotion strategy since the 1950s have been studied. Korean design strategy was somewhat limited in the imitator who copied advanced nations strategies at the beginning. Their strategies changed to adopter and/or modifier in conjunction with the Korean economic development. It has pursued pioneer strategies since 2000. This study has identified the changing environment of design, the nature of design promotion strategy, the historical background and current states of world design promotion. Finally, it has suggested four challenges for transforming Korea into the world class design nation: Formulation of law for cultivating the design industry; enhancing the self-survival power of Korea Institute of Design Promotion(KIDP), the establishment of the Korea Design Promotion Foundation, upgrading the Korea Federation of Design Associations(KFDA).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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