Bernard $Dadi{\acute{e}}$ expresses virtue, justice, and goodness by mixing reality and fiction through the life of the spider Kacou $Ananz{\grave{e}}$ in The Black Cloth (le Pagne noir). In Black Africa folktale, especially $Co{\hat{o}}te$ d'Ivoire, virtue, justice, and goodness are important factors. The spider's life is full of imagination and tricks that reveal a variety of lessons: i) material abundance and frustration in the 'Spider and the Tortoise', ii) an autistic life that refuses to separate from the mother in the 'Spider's Hump', iii) leaving a trace of violating the taboo on the sheep in the 'Spider's Ox', iv) the failure of a ploy by hurting others to satisfy individual desire in 'The Dowry'. These diverse stories enable us to understand human characteristics and imperfections by questioning customs of society and value of customs, reinterpreting folktale, and clarifying instructional intentions.
This thesis studied about the expression of the conflict in DongraeYaroo. Study perspective was time and passion. Time refers to a change in the time to move to the current from the past. As in the study was the change in the phase and values of the characters occurred. Passion is an act which is scheduled departing from the spirit moves the body. And the emotions move the human heart. And it was associated with the inner values that determine the ethical life. DongraeYaroo should ever criticize feudal era and values through the conflict with the changes in time. Through conflict with the realism tendencies and passions were melodramatic tendencies. DongraeYaroo is a folk masques of realism and melodramatic nature complex. DongraeYaroo has a part that is causing the conflict with the contents of the passion associated with the character's sexual desire is elsewhere. There are also distorted passions and inde normal expression of tragic passion passions that lead to death.
Hierophany, according to Mircea Eliade, is a natural manifestation of the initial sacred. Through hierophany, profane objects and sites transform their qualities and then they themselves become sacred. People in traditional societies, in an attempt to reenact the initial hierophany, tried to perform consecrating rituals to replicate the first moment of the initial hierophany, at the same time and site. This article focuses on the concrete sites of hierophany. In ancient China, we can see specific sites that manifest the sacred such as Kunlun(崑崙), Jianmu(建木) and zongmiao(宗廟). Kunlun has the characteristics as the Cosmic Mountain that is the realm of the gods that tiandi(天帝) built as his center on the Earth, and it bridges Heaven and Earth. Jianmu joins Heaven, Earth, and the underworld like a Cosmic Tree or Pillar. It can be stated that zongmiao, the royal ancestral temple, functions as the Center of the World, the axis mundi, in which religious human beings express their desire to live in a sacred site, and in which they can regain their initial purity of spirits by communicating with the gods and ancestors. These three are the sites of manifestation of the sacred in China.
This study investigated the experiences of baby boomers' social participation through social contribution jobs after retirement, using content analysis. The baby boomers who participated in social contribution jobs after retirement showed a strong desire to work, and were provided with rewarding and self-development, which resulted in family members viewing job participation positively. In addition, through self-help groups and communities, they shared information for the program and formed a social relationship. However, they expressed dissatisfaction with the instability and discontinuity of the job with low salary, with job interview repeated every year. As for the future direction, it is necessary that jobs utilize the skills and expertise of the baby boomers, the bridging jobs as an income guarantee after retirement, and the promotion of industries with marketability and publicness through institutional and regulatory reform. It is emphasized that the human resources of the retired baby boomers should be actively utilized with the governmental support.
Recently, de-identification of personal information, which has been a long-cherished desire of the data-based industry, was revised and specified in August 2020. It became the foundation for activating data called crude oil[2] in the fourth industrial era in the industrial field. However, some people are concerned about the infringement of the basic rights of the data subject[3]. Accordingly, a development study was conducted on the Batch De-Identification Tool, a personal information de-identification automation tool. In this study, first, we developed an image labeling tool to label human faces (eyes, nose, mouth) and car license plates of various resolutions to build data for training. Second, an object recognition model was trained to run the object recognition module to perform de-identification of personal information. The automated personal information de-identification tool developed as a result of this research shows the possibility of proactively eliminating privacy violations through online services. These results suggest possibilities for data-based industries to maximize the value of data while balancing privacy and utilization.
This study focuses on online communities and the ritual conversations of users when participating in sharing activities. The study aims to understand the social and psychological phenomena that occur between users within the context of Erving Goffman's impression management theory. Case studies and a content analysis were conducted by collecting posts and comments related to fashion products in the sharing activities category on Naver Cafe "Family Sale." On the one hand, the study identified various disposition motives among givers, including a desire for recognition, self-expression, activation of the community, emotional sympathy, goodwill, play, and simple disposition. On the other hand, receivers' purchase motives included the need for a product, reciprocation based on a sense of belonging, play, gift-giving, and simple response. Analyzing the posts of givers and the comments of receivers of fashion products using impression management strategies and dramaturgical analysis, the study interpreted users' impression management and revealed propensities in fashion consumption: fashionability, conspicuousness, value orientation, and economic feasibility. Through ritual conversations, users managed to attain emotional stability on an individual level, while they reinforced collective bonds on a social level. They fulfilled their roles with their own narratives to achieve personal and collective goals in a non-face-to-face situations and non-monetary transactions. This study is significant in that it examines normative communication in an online community and user relationships to understand a recent phenomenon in the fashion industry.
This study sheds light on the entertaining aspects of Media Pole that is located in Gangnam U-Street and proposes design that considers the aspects of the form, experience, contents and communication of scribbling. Functioning as public digital media, Media Pole provides various convenient services related to the area. According to the research on user's behavior upon Media Pole, photo related services, which can be categorized as entertainment, were found to be the most frequently used services among various services. Taking user's behaviors into consideration, this study highlights the entertaining aspects of Media Pole and suggests design that applies the playfulness of scribbling. The playful characteristics of scribbling were applied to the Media Pole's user interface, interaction, application and interlocking functions. As a result, users are expected to increase as Media Pole becomes more playful than before. Since scribbling is an act of intrinsic human's desire, it will attract users to participate more voluntarily. It can be applied not only to Media Pole, but to any public digital media devices.
Background: The globalization of the healthcare industry and the increasing demand for skilled professionals in the global healthcare industry have opened up opportunities for specialized biotech healthcare professionals to seek overseas employment and career advancement. Objects: This study aimed to develop educational content essential for the overseas employment of digital bio-health professionals. Methods: A survey was conducted among 196 participants. Google Forms (Google) were utilized to create and administer the survey, employing purposive sampling, a non-probability sampling method. Data analysis was performed using IBM SPSS 25.0 (IBM Co.), including Cronbach's α and independent sample t-tests to assess significant differences. Results: About half of college students are interested in overseas employment and international careers, while the other half had not. The most common reason for wanting to work or go overseas was "foreign experience will be useful for future activities in Korea." Students who had experience taking courses from the Bio-health Convergence Open Sharing University preferred overseas programs more than those who did not have that experience. In terms of the degree of desire for overseas education courses provided by universities, contents related to human health were the highest, followed by bio-health big data. Conclusion: Many students wanted to work and go overseas if there is sufficient support from the university. The findings in this study suggest that universities are necessary to play an important role in supporting students' aspirations to work or go overseas by providing language education, education and training programs, information on overseas jobs, and mentoring programs.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.25
no.1
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pp.15-31
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2023
This study aimed to propose a fashion design development method using the external and internal characteristics of the flower and bird paintings in traditional Korean folk paintings. As a research method, external and internal characteristics of folk paintings were examined through previous studies and literature research, and folk painting patterns were developed into digital textile designs. Five 3D digital fashion designs were proposed using the CLO 3D program. The external characteristics of folk paintings were as follows: simplification and planarization of object representation, diversification of viewpoints, ignorance of perspective and symmetrical enumeration, strong colors and contrast effects, and the simultaneous representation of time. The internal characteristics of folk paintings were as follows: symbolic meaning, the beauty of free humor, modest aesthetics, complexity of reality and fantasy, and desire of shamanism. The results are as follows. Firstly, the flower and bird painting was a decorative painting style that emphasized decorative beauty and was suitable for developing fashion designs with Korean originality because of the symbolic and internal meanings. Simple layouts and bold free-spirited representations were effective ways to fill the screen with objects and gave the pattern a decorative effect. Secondly, developing a virtual clothing prototype based on digital design method using the external and internal characteristics of folk paintings and producing realistic fashion designs suggest the integrated use of science and technology, embodying modern fashion through the combination of digital fashion content and traditional cultural content. Thirdly, as a result of the development of 3D digital fashion designs, an eco-friendly and sustainable fashion design methods with virtual clothing can suggest a design development method that saves time and cost in the fashion design process while considering the environment.
Oral folk tale, which are organized stories that have been handed down to each district, includes a lot of mention about local specialties related to food. In folk tales consisting of linguistic signs, food plays a role in expressing not only instinct and desire but also order, exclusion and communication of human beings. Understanding the matters of concern or consciousness that community members of the time have put an emphasis on through food included in folk tales can be useful for better understanding the culture of the time and the food in folk tales can be a symbolic code. In this study, food mentioned in folk tales were classified into six groups, medicine, love, god, livelihood, provision and power focused on both inland and coastal regions that are referred to in most of the sixteen volumes of Korean Oral Folk Tales. In addition, the symbolic meanings of these groups were examined. This study can contribute to establishing the foundation of the globalization of the Korean food by determining the way Korea food can become a world class food. This study aims to reinterpret and combine culture and art with the food of Korea based on six symbolic meanings of food expressed in Korean Oral Folk Tales.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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