최근 이동성 기술이 발달함에 따라 사용자들은 언제, 어디서나 어떠한 단말에서도 멀티 서비스를 제공받기 원한다. 사용자들의 욕구를 충족시키기 위해 단기간에 네트워크의 전체를 재설계하거나, 서비스 망 영역을 확대하는 것에는 비용부담이 발생한다. 이에 IEEE, IETF에서는 이기종 망간의 핸드오버를 활용하는 기술방안을 제안하고 있다. 본 논문은 IEEE 802.21의 MIH 정보서버를 네트워크의 기반으로 하고, 단말에 FMIPv6의 장점을 이용하여 L3계층의 핸드오버과정을 최적화하는 개선된 핸드오버 방안을 제안하고, 시뮬레이션을 통해 다른 핸드오버 알고리즘과 비교하였다.
The principles on which the Internet was designed and has evolved were first laid out in an explicit way 20 years age. The basic principle is that in layered communications network such as the Internet, functions should always be implemented at the end systems whenever the option exists. This applies to all functions that can be implemented either in the network or at the end systems. End-to-end arguments have recently been reexamined as the Internet and its uses have evolved, and a new set of requirements has begun to emerge. In addition to these, it add a new, and perhaps more important, requirement to this list in the case of heterogeneous networks: the proliferation of unpredictable wireless networks. Wireless networks must cope with dynamic link conditions not present in wired infrastructures, which place a heavy burden on quality of service management solutions. Managing QoS in the face of constantly changing operating conditions demands dynamic management approaches that span multiple layers in the protocol stack. Such as cross-layer design approaches have recently received attention in the context of cellular and mobile special networks. This article introduce the notion of network predictability and describe its relationship to achievable QoS. This relationship is used to propose a framework for cross layer design that can be used to guide development efforts and direct investment decisions for future networks.
최근 센서 기술이 많은 분야에서 사용되고 있고, 다양한 종류의 센서에서 검출된 데이터는 규격과 단위의 차이에 의해 통합하기가 어렵다. 또한 유사 분야에서 검출된 데이터를 활용하기 위하여 클라우드 상에서 데이터나 프로그램을 서비스로 제공할 경우 이러한 데이터의 통합은 중요하다. 본 논문에서는 이기종 센서에서 발생하는 데이터를 클라우드 환경에서 서비스로 제공될 수 있도록 하기 위한 데이터 통합 방안을 제안한다. 그 방안은 온톨로지를 기반으로 한 표준 메타데이터를 생성하고, 생성된 표준은 센서에 의해 검출된 데이터와 매핑한다. 이에 따라 검출된 데이터는 표준 형식으로 어플리케이션에 전달함으로써, 센서와 어플리케이션 간의 데이터 이동의 효율성을 향상시킬 수 있다.
The objective of this study was to investigate the sonophysical and sonochemical effects induced by acoustic cavitation in heterogeneous systemin a 28 kHz double-bath reactor using calorimetry, the aluminiumfoil erosion test, and the luminol test. With no glass beads, calorimetric power in the inner vessel increased as much as the outer sonoreactor lost and total calorimetric power was maintained for various liquid height conditions (0.5 ~ 7 cm) in the vessel. Higher calorimetric energy was obtained at higher liquid height conditions. Similar results were obtained when glass beads were placed with various beads heights (0.5 ~ 2.0 cm) and relatively high calorimetric energy was obtained in spite of large attenuation in the glass beads layer. An aluminium foil placed between the bottom of the inner vessel and the glass beads layer was damaged, indicating significant sonophysical effects. Much less damage was detected when the foil was placed above the beads layer due to large attenuation of ultrasound. Sonochemical effects, visualized by sonochemiluminescence (SCL), also decreased significantly when the beads were placed in the vessel. It was established that the optimization of the liquid height above the solid-material layer could enhance the sonophysical and sonochemical effects in the double-bath sonoreactors.
최근 많은 지능형 보안 시나리오 및 범죄수사에서는 사진이 아닌 얼굴 영상과 다수의 정면 사진과의 매칭을 요구한다. 기존의 얼굴 인식 시스템은 이러한 요구를 충분히 충족시킬 수 없다. 본 논문에서는 동일 인물의 스케치와 사진 간의 양식 차이를 줄임으로써, 이질적 얼굴 인식 시스템의 성능을 향상시키는 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 텍스처 기술자들(그레이 레벨 동시 발생 행렬, 멀티스케일 지역 이진 패턴)을 통하여 영상의 텍스처 특징들을 각각 추출하고, 이를 바탕으로 고유특징 정규화 및 추출기법을 통해 변환 행렬을 생성하게 된다. 이렇게 생성된 벡터들 간 계산된 스코어 값은 스코어 정규화 방식들을 통하여 최종적으로 스케치 영상의 신원을 인식하게 된다.
With the recent development of emerging technologies, information acquisition and delivery between users has been actively conducted, and inorganic thin film transfer technology that effectively transfers various materials and devices is being studied to develop flexible electronic devices accordingly. This is aimed at innovative structural changes and functional improvement of electronic devices in the era of the Internet of Things (IoT). In particular, advanced technologies such as microLEDs are used to realize high-resolution flexible displays, and the possibility of heterogeneous integrated technologies can be presented by precisely transferring materials to substrates through various transfer process. This paper introduced physical, chemical, and self-assembly transfer methods based on inorganic thin film materials to implement heterogeneous integrated flexible semiconductor systems and introduces the results of application studies of semiconductor devices obtained through different transfer technologies. These studies are expected to bring about innovative changes in the field of smart devices, medical technology, and user interfaces in the future.
In this paper, we proposed security management architecture that combines programmable network technology and policy based network management technology to manage efficiently heterogeneous security systems. By using proposed security management architecture, a security administrator can manage heterogeneous security systems using security policy, which is automatically translated into a programmable security policy and executed on programmable middleware of security system. In addition, programmable middleware that has the features of programmable network can reduce excessive management traffic. We showed that the programmable middleware could reduce the load of management traffic by comparing processing time between the proposed architecture and PBNM architecture.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제9권12호
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pp.4799-4818
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2015
In this paper, we investigate the problem of achieving global optimization for distributed carrier aggregation (CA) in small cell networks, using a game theoretic solution. To cope with the local interference and the distinct cost of intra-band and inter-band CA, we propose a non-cooperation game which is proved as an exact potential game. Furthermore, we propose a spatial adaptive play learning algorithm with heterogeneous learning parameters to converge towards NE of the game. In this algorithm, heterogeneous learning parameters are introduced to accelerate the convergence speed. It is shown that with the proposed game-theoretic approach, global optimization is achieved with local information exchange. Simulation results validate the effectivity of the proposed game-theoretic CA approach.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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