Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.53
no.4
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pp.37-47
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2016
The practical constraints on the commercial FPGAs which contain dedicated wide function multiplexers in their slice structure are incorporated with one of the most advanced FPGA mapping algorithms based on the AIG (And-Inverter Graph), one of the best logic representations in academia. As the first step of the mapping process, cuts are enumerated as intermediate structures. And then, the cuts which can be mapped to the multiplexers are recognized. Without any increased complexity, the delay and area of multiplexers as well as LUTs are calculated after checking the requirements for the tree construction such as symmetry and depth limit against dynamically changing mapping of neighboring nodes. Besides, the root positions of multiplexer trees are identified from the RTL code, and annotated to the AIG as AOs (Auxiliary Outputs). A new AIG embedding the multiplexer tree structures which are intentionally synthesized by Shannon expansion at the AOs, is overlapped with the optimized AIG. The lossless synthesis technique which employs FRAIG (Functionally Reduced AIG) is applied to this approach. The proposed approach and techniques are validated by implementing and applying them to two RISC processor examples, which yielded 13~30% area reduction, and up to 32% delay reduction. The research will be extended to take into account the constraints on the dedicated hardware for carry chains.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.49
no.4
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pp.15-25
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2012
The research on the FPGA CAD tools in academia has been lacking practicality due to the underlying FPGA fabric architecture which is too simple and inefficient to be applied for commercial FPGAs. Recently, the database of placement positions and routing graphs on commercial FPGA architectures has been built, and provided for enabling the academic development of placement and routing tools. To extend the limit of academic CAD tools even further, we have developed the evaluation toolkit for the K-FPGA architecture which is under development. By providing interface for exchanging data with a commercial FPGA toolkit at every step of mapping, packing, placement and routing in the tool chain, the toolkit enables individual tools to be developed without waiting for the results of the preceding step, and with no dependency on the quality of the results, and compared in detail with commercial tools at any step. Also, the fabric primitive library is developed by extracting the prototype from a reporting file of a commercial FPGA, restructuring it, and modeling the behavior of basic gates. This library can be used as the benchmarking target, and a reference design for new FPGA architectures. Since the architecture is described in a standard HDL which is familiar with hardware designers, and read in the tools rather than hard coded, the tools are "data-driven", and tolerable with the architectural changes due to the design space exploration. The experiments confirm that the developed library is correct, and the functional correctness of applications implemented on the FPGA fabric can be validated by simulation. The placement and routing tools are under development. The completion of the toolkit will enable the development of practical FPGA architectures which, in return, will synergically animate the research on optimization CAD tools.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.3
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pp.1-9
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2014
In this paper, we design and implement location information system and user mapping system using DSDV(Destination Sequenced Distance Vector) routing algorithm in ad-hoc network environment to efficient manage a number of mobile devices. The software part in proposed system construct ad-hoc network using DSDV routing algorithm and it activate alarm system, such as vibration, when one of devices disappears in the network. The hardware system, called u_LIN (User Location Information Node) construct ad-hoc network and it helps to find a disappeared device by using warning system. When we evaluate the performance of our prototype system, we have checked a correct operation, within the range of 250m in case of 1:1 communication and within the range of 100m in case of 1:N communication. The implemented system in this paper is highly expected to flexibly use in juvenile protection system, stray-child protection system, tourist guide system and so on.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.35C
no.11
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pp.21-30
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1998
In this paper, a digital current control system using a FPGA(Field Programmable Gate Array) was implemented, and the system was applied to an induction motor widely used as an industrial driving machine. The FPGA designed by VHDL(VHSIC Hardware Description Language) consists of a PWM(Pulse Width Modulation) generation block, a PWM protection block, a speed measuring block, a watch dog timer block, an interrupt control block, a decoder logic block, a wait control block and digital input and output blocks respectively. Dedicated clock inputs on the FPGA were used for high-speed execution, and an up-down counter and a latch block were designed in parallel, in order that the triangle wave could be operated at 40 MHz clock. When triangle wave is compared with many registers respectively, gate delay occurs from excessive fan-outs. To reduce the delay, two triangle wave registers were implemented in parallel. Amplitude and frequency of the triangle wave, and dead time of PWM could be changed by software. This FPGA was synthesized by pASIC 2SpDE and Synplify-Lite synthesis tool of Quick Logic company. The final simulation for worst cases was successfully performed under a Verilog HDL simulation environment. And the FPGA programmed for an 84 pin PLCC package was applied to digital current control system for 3-phase induction motor. The digital current control system of the 3 phase induction motor was configured using the DSP(TMS320C31-40 MHz), FPGA, A/D converter and Hall CT etc., and experimental results showed the effectiveness of the digital current control system.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.44
no.1
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pp.49-55
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2007
To improved the multi-resolution fast hierarchical motion estimation by using de-interlacing algorithm that is effective in term of both performance and VLSI implementation, is proposed so as to cover large search area field-based as well as frame based image processing in SoC design. In this paper, we have simulated a various picture mode M=2 or M=3. As a results, the proposed algorithm achieved the motion estimation performance PSNR compare with the full search block matching algorithm, the average performance degradation reached to -0.7dB, which did not affect on the subjective quality of reconstructed images at all. And acquiring the more desirable to adopt design SoC for the fast hierarchical motion estimation, we exploit foreground and background search algorithm (FBSA) base on the dual arithmetic processor element(DAPE). It is possible to estimate the large search area motion displacement using a half of number PE in general operation methods. And the proposed architecture of MHME improve the VLSI design hardware through the proposed FBSA structure with DAPE to remove the local memory. The proposed FBSA which use bit array processing in search area can improve structure as like multiple processor array unit(MPAU).
Kim, Nam-Sub;Lee, Sang-Hun;Kum, Min-Ha;Kim, Jin-Sang;Cho, Won-Kyung
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.4
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pp.63-72
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2007
In this paper, we propose a novel reconfigurable coprocessor for multimedia mobile terminals. Because most of multimedia operations require fast operations of large amount of data in the limited clock frequency, it is necessary to enhance the performance of the embedded processor that is widely used in current multimedia mobile terminals. Therefore, we proposed and have designed the coprocessor which had the ability of fast operations of multimedia data. The proposed coprocessor was not only reconfigurable, but also flexible and expandable. The proposed coprocessor has been designed by using VHDL and compared with previous reconfigurable coprocessors and a commercial embedded processor in architecture and speed. As a result of the architectural comparison, the proposed coprocessor had better structure in terms of hardware size and flexibility. Also, the simulation results of DCT application showed that the proposed coprocessor was 26 times faster than a commercial ARM processor and 11 times faster than the ARM processor with fast DCT core.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.45
no.2
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pp.49-64
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2008
Recently, many researches about making more comfortable input device based on gaze detection technology have been done in human computer interface. However, the system cost becomes high due to the complicated hardware and there is difficulty to use the gaze detection system due to the complicated user calibration procedure. In this paper, we propose a new gaze detection method based on the 2D analysis and a simple user calibration. Our method used a small USB (Universal Serial Bus) camera attached on a HMD (Head-Mounted Display), hot-mirror and IR (Infra-Red) light illuminator. Because the HMD is moved according to user's facial movement, we can implement the gaze detection system of which performance is not affected by facial movement. In addition, we apply our gaze detection system to 3D first person shooting game. From that, the gaze direction of game character is controlled by our gaze detection method and it can target the enemy character and shoot, which can increase the immersion and interest of game. Experimental results showed that the game and gaze detection system could be operated at real-time speed in one desktop computer and we could obtain the gaze detection accuracy of 0.88 degrees. In addition, we could know our gaze detection technology could replace the conventional mouse in the 3D first person shooting game.
Kim, Taig Young;Seo, Jung Gi;Hyun, Bum-Seok;Cheon, Hyeong Yul;Lee, Jang-Joon
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.42
no.12
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pp.1013-1019
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2014
Solid-liquid Phase Change Material(PCM) as a thermal control hardware for the electro-optical payload of low earth orbit satellite is numerically studied which can be substituted with Thermal Buffer Mass(TBM). The electro-optical module in LEO satellite is periodically work and high heat is dissipated during the imaging period, however, the design temperature range is very tight and sensitive. In order to handle this problem TBM is added and as a result the time constant of the module temperature increases. TBM is made of Al6010 and its mass directly affects the system design. To save the mass PCM is suggested in this study. The latent heat of melting or solidification is very high and small amount of PCM can play a role instead of TBM. The result shows that only 12% of TBM mass is enough to control the module temperature using PCM.
Recently, the development of image processing technology, as well as hardware performance, has been continuing the research on 3D point processing technology that provides users with free viewing angle and stereoscopic effect in various fields. Point cloud technology, which is a type of representation of 3D point, has attracted attention in various fields because it can acquired/expressed point precisely. However, since Hundreds of thousands, millions of point are required to represent one 3D point cloud content, there is a disadvantage that a larger amount of storage space is required than a conventional 2D content. For this reason, the MPEG (Moving Picture Experts Group), an international standardization organization, is continuing to research how to efficiently compress, store, and transmit 3D point cloud content to users. In this paper, a V-PCC bitstream generated by a V-PCC (Video-based Point Cloud Compression) encoder proposed by the MPEG-I (Immersive) group is composed of an MPU (Media Processing Unit) defined by the MMT. In addition, by extending the signaling message defined in the MMT standard, a parameter for a segmented transmission method of the 3D point cloud content by area and quality parameters considering the characteristic of the 3D point cloud content, so that the quality parameters can be selectively determined according to the user's request. Finally, in this paper, we verify the result through design/implementation of the verification platform based on the proposed technology.
We investigate the effect of the data skew of join attributes on the performance of a pipelined multi-way hash join method, and propose two new harsh join methods in the shared-nothing multiprocessor environment. The first proposed method allocates buckets statically by round-robin fashion, and the second one allocates buckets dynamically via a frequency distribution. Using harsh-based joins, multiple joins can be pipelined to that the early results from a join, before the whole join is completed, are sent to the next join processing without staying in disks. Shared nothing multiprocessor architecture is known to be more scalable to support very large databases. However, this hardware structure is very sensitive to the data skew. Unless the pipelining execution of multiple hash joins includes some dynamic load balancing mechanism, the skew effect can severely deteriorate the system performance. In this parer, we derive an execution model of the pipeline segment and a cost model, and develop a simulator for the study. As shown by our simulation with a wide range of parameters, join selectivities and sizes of relations deteriorate the system performance as the degree of data skew is larger. But the proposed method using a large number of buckets and a tuning technique can offer substantial robustness against a wide range of skew conditions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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