• 제목/요약/키워드: Hand Shape Recognition

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1990년대 이후 에스닉 룩의 폐쇄형과 개방형의 시지각적 연구 (A Visual-perceptive Study on Closed and Open Forms of Ethnic Looks since the 1980s)

  • 서봉하
    • 복식
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    • 제54권4호
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    • pp.145-156
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    • 2004
  • This study is regarding closed and open forms, which have relatively high recognition among visual perception phenomena in costumes. In particular, this study reviewed closeness and openness of ethnic look, which is a representative open costume. Closed form can be summarized as simple and clear silhouette, conspicuous differentiation from the background, simple construction of the costume and colors with low brightness and clearness. It Is modern, functional, rational and modest. On the other hand, open form can be summarized as complicated and inconspicuous edge line, complicated inner shape and colors with high brightness, high clearness and vividness. It includes concepts of pleasure, entertainment, joy, eroticism, rebel and resistance. Modern costumes have been simplified for a long time and they have functional and closed characteristics in their shape, structure and form. On the other hand, modern open form costumes are usually found in sub-cultural styles such as punk, hippie, kitsch and vintage, and some ethnic looks. Following is a summary of the characteristics of open form shown in the ethnic look. 1. The shape, structure of costumes, hair accessories, lace, ruffle and ornaments are complicated and irregular. 2. The silhouette is inconspicuous because of ambiguity between backgrounds and ABC (Apparel-Body-Construct) or the use of see-through materials. 3. It makes complicated visual shapes because it does not have a single type but is composed of various clothing items together. 4. It gives complex feelings by matching various colors or more than two different fabrics. 5. It looks like the open type because of the complex patterns shown in the costumes.

Development of Analog Gauge Recognition System Using Morphological Operation and Periodic Measurement Function

  • Ryu, Jin-kyu;Kwak, Young-Tae
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제23권2호
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    • pp.27-34
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    • 2018
  • In this paper, we propose a new method to read the hand of analog gauges to prepare for the smart factory. In addition, we suggest a new and improved method that can apply, in general, diverse analog gauges even if their scale types and ranges are various. Many companies are making great efforts to build smart factories that increase energy efficiency and automation. Managers use a variety of equipment and tools to manage the production process at the factory. In this kind of factory, analog gauges have been often used with many equipment and tools. Analog gauges are mostly circular in shape, and most papers use circular hough transform to find the center and radius of a circle. However, when the object to be found is not of the correct circle type, it takes a long time to recognize the circle using the circular hough transform, and the center and radius of the circle can not be calculated accurately. The proposed method was tested on various circular analog gauges. As a result, we confirmed that our method is outstanding.

단일 형상의 이동 방향 인식에 의한 손 동작 리모트 컨트롤러 구현 (Implement of Finger-Gesture Remote Controller using the Moving Direction Recognition of Single)

  • 장명수;이우범
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.91-97
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    • 2013
  • 본 논문에서는 단일 카메라를 사용하여 사용자 제스쳐 명령을 사용자의 손가락 개수 및 이동 방향을 기반으로 인식하는 손동작 리모트 컨트롤러 인터페이스를 구현한다. 구현한 손동작 리모트 컨트롤러 인터페이스는 손 영역의 추출을 위해서 RGB 컬러모델로부터 YCbCr 컬러모델로의 색 변환에 의한 색차정보를 이용하고, 추출된 손 영역의 중심에서 이중 원형 추적(Double Circle Tracing)에 의한 교차정보를 이용하여 손가락 개수 및 위치 정보를 계산한다. 특히, 제안하는 방법에서 지속적 사용자 명령은 제스쳐 단일 형상의 방향 이동에 의해서 반복 수행이 가능하고, 손가락 위치 정보는 사용자 경험(UX: User eXperience)에 기반 하여 사용자 명령을 증폭 수행한다. 또한 Intel사(社)의 OpenCV 라이브러리를 기반으로 C++언어를 사용하여 구현된 손동작 컨트롤러 인터페이스의 성능 평가를 위해서는 상용 비디오 플레이어 프로그램에 적용하여 각 컨트롤 모드별 인식률을 측정한 결과 평균 89%의 인식률을 보였다.

Pollen morphology and character evolution in the subtribe Neoguillauminiinae (Euphorbiaceae)

  • PARK, Ki-Ryong
    • 식물분류학회지
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    • 제49권2호
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    • pp.101-106
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    • 2019
  • A pollen morphological study was conducted using light and scanning electron microscopy involving six species belonging to the subtribe Neoguillauminiinae. Pollen samples from the six species are tricolporate, and the colpi are surrounded by broad margo, with the widest width in the equator, narrower toward the pole, and rounded at the end. Based on the pollen morphology, pollen of the species in the subtribe Neoguillauminiinae were divided into four types: the Neoguillauminia type (T1), the C. collinus type (T2), the C. casuarinoides type (T3) and the C. paucifolius type (T4). The generic divergence between Neoguillauminia and Calycopeplus was supported by the pollen characters of the size, amb and lumina shape. In particular, the traits of rounded shape in the outline of the polar view and circular lumina, which appear only in the pollen grains of N. cleopatra, support the recognition of Neoguillauminia as a monotypic genus. Calycopeplus oligandrus and C. paucifolius had the same reticulate pattern of pollen grains, supporting Forster's hypothesis that these two species are closely related. On the other hand, the close relationship between the morphologically similar C. collinus and C. casuarinoides was not supported by the pollen characters. Within the subtribe there are two equally parsimonious hypotheses regarding the evolution of exine characters. The first consists of two changes of microreticulate through parallel evolution from the primitive reticulate exine, and the second is that the microreticulate pattern is differentiated from the reticulate state and then reversed to reticulate pollen grains.

사용자 경험을 통한 제스처 인터페이스에 관한 연구 (A Study on Gesture Interface through User Experience)

  • 윤기태;조일혜;이주엽
    • 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.839-849
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    • 2017
  • 최근 주방의 역할은 이전의 생존 영위를 위한 공간으로부터, 현재의 생활과 문화를 보여주는 공간으로 발전하였다. 이러한 변화와 더불어, IoT 기술의 사용이 확산되고 있다. 그 결과로, 주방에서의 새로운 스마트기기의 발전과 보급이 이루어지고 있다. 때문에 이러한 스마트기기를 사용하기 위한 사용자 경험 또한 중요해지고 있다. 이는 맥락적 사용자 기반의 데이터를 통해 사용자와 컴퓨터간의 보다 자연스러우며 효율적인 상호작용을 기대할 수 있기 때문이다. 본 논문은 주방에서 사용하는 스마트기기의 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 바탕으로 기기와 접촉을 하지 않는 자연스러운 사용자 인터페이스(natural user interface, NUI)를 고찰하고자 한다. 그 방법으로, 기기에 부착되어 있는 카메라를 이용하여 사용자의 손 제스처를 인식한 뒤 인식된 손의 모양을 인터페이스에 적용하는 영상 처리 기술을 활용하였으며 사용자의 맥락과 상황에 맞는 제스처를 제안하고자 하였다. 본 실험에 사용된 제스처의 기본방향은 직관성과 학습 용이성에 중점을 두었으며 기본적인 5개의 제스처를 분류하여 이를 인터페이스에 활용하였다.

2D 영상센서 기반 6축 로봇 팔 원격제어 (A Remote Control of 6 d.o.f. Robot Arm Based on 2D Vision Sensor)

  • 현웅근
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제17권5호
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    • pp.933-940
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    • 2022
  • 2차원 영상 센서를 이용하여 조종자의 3차원 손 위치를 인식하고 이를 기반으로 원격으로 6축 로봇팔을 제어하는 시스템을 개발하였다. 시스템은 물체의 영상정보를 인식하는 2차원 영상 센서 모듈, 영상정보를 로봇팔 제어 명령어로 전환하는 알고리즘, 자체 제작한 6축 로봇팔 및 제어 시스템으로 구성된다. 영상 센서는 조종자가 착용한 장갑의 모양과 색을 인지하여 크기 및 위치정보를 출력하게 되며, 본 연구에서는 이러한 위치 및 물체를 둘러싼 크기 정보를 이용하여 로봇 선단의 속도를 제어한다. 연구 방법의 검증은 자체 제작된 6축 로봇으로 실행하였으며, 조종자의 손동작 조종에 의한 실험을 통해 제안한 영상정보 제어 및 로봇 선단 제어 방법이 성공적으로 동작함을 확인하였다.

손의형상과 움직임 방향 정보를 이용한 수화인식 (Sign-Language Recognition using the Information of Hand Shape and Moving Direction)

  • 송효섭;장세진;신병주;양윤모
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제26권6호
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    • pp.804-810
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    • 1999
  • 본 논문은 최근 연구가 고조되고 있는 지적 인터페이스에 대한 연구로서, 장애인 복지와 공학적인 일반성을 고려하여 수화를 인식하였다. 장애인의 수화를 인식한다는 입장에서 심리적 부담을주지 않고 최소한의 제한조건만을 설정하여 수화의 흑백동영상을 입력으로 하였다. 수화인식에서 손의 형상과 움직임 방향정보가 제일 중요함을 감안하여 각각 그 정보를 추출하고 인식에 적용하는 방법을 개발하여 그 유효성을 보였다. 즉 형상정보의 추출 및 인식에 대해서는 형상정보만이 중요한 수화 지문자 자음 14자를 대상으로 하여 인식하는 과저을 보였다. 또한 손의 움직임 정보에 대해서는 움직임 방향마이 중요한 정보가되는 간단한 수화 단어 9개를 대상으로 인식하여 그 과정과 방법을 보였다.

양손기반 상호작용을 위한 비전 기반 손 모양 인식 방법 (Vision-based Hand Shape Recognition for Two-handed Interaction)

  • 한세희;최준영;이대선;박종일
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2012년도 추계학술대회
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    • pp.140-143
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    • 2012
  • 사람간의 상호작용에서 손은 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에, 사람과 컴퓨터 사이의 인터페이스에 관한 연구에서 역시 손을 이용한 자연스러운 상호작용은 중요한 화두 중 하나이다. 따라서 본 논문에서는 손 기반 인터페이스를 위한 손 모양 인식 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 비전 기반의 방법을 이용하기 때문에 사용자의 몰입을 방해할 수 있는 마커 혹은 센서의 부착을 요구하지 않으며, 간단하지만 효과적인 방법을 사용함으로써 실시간 연산을 보장한다. 또한 사용자의 양 손을 추적하고 손의 모양을 인식함으로써, 보다 자연스러운 양손 기반의 상호작용을 제공한다.

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손동작 인식을 통한 Human-Computer Interaction 구현 (Recognition of Hand gesture to Human-Computer Interaction)

  • 이래경;김성신
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제11권1호
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    • pp.28-32
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    • 2001
  • 인간의 손동작 인식은 오랫동안 언어로서의 역할을 해왔던 통신수단의 한 방법이다. 현대의 사회가 정보화 사회로 진행됨에 따라 보다 빠르고 정확한 의사소통 및 정보의 전달을 필요로 하는 가운데 사람과 컴퓨터간의 상호 연결 혹은 사람의 의사 표현에 있어 기존의 장치들이 가지는 단점을 보안하며 이 부분에 사람의 두 손으로 표현되는 자유로운 몸짓을 이용하려는 연구가 최근에 많이 진행되고 있는 추세이다. 본 논문에선 2차원 입력 영상으로부터 동적인 손동작의 사용 없이 손의 특징을 이용한 새로운 인식 알고리즘을 제안하고, 보다 높은 인식률과 실 시간적 처리를 위해 Radial Basis Function Network 및 부가적인 특징점을 통한 손동작의 인식을 구현하였다. 또한 인식된 손동작의 의미를 바탕으로 인식률 및 손동작 표현의 의미성에 대한 정확도를 판별하기 위해 로봇의 제어에 적용한 실험을 수행하였다.

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윈도우 프로그램 제어를 위한 실시간 손 형상 인식 (Real Time Hand Shape Recognition for Window Program Control)

  • 위승정;김종민;양환석;이웅기
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.741-744
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    • 2004
  • 본 연구는 손의 형상을 복잡한 배경환경에서 손 영역을 안정적으로 검출, 인식하여 윈도우 플레이어의 기능을 제어하는 시스템을 제안하였다. 손은 형상이 매우 복잡하기 때문에 2차원 형상의 불변량에 해당하는 에지의 방향성 히스토그램을 이용하여 인식을 행한다. 이 방법은 복잡한 배경에서 피부색을 지닌 손 영역이 정확히 추출되며 손 형상을 인식하는데 있어서 수행속도가 빠르고 조명변화에 덜 민감하기 때문에 실시간 손 형상 인식에 적합하다. 본 논문에서 제안한 방법을 윈도우 플레이어 제어에 적용한 결과 안정적으로 제어 할 수 있었다.

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